你想成为地牢大师吗?

我是台式角色扮演游戏的新手,或者以前从未担任过DM-如何启动自己的广告系列并顺利进行? 因此,您之前参加过桌面广告系列,但从未自己经营过。 或者您已经看过关键角色或并购公司的一集,想知道他们是如何做到的。 或者您听过《龙与地下城》等游戏的故事,却没有机会玩,但是这个主意吸引了您。 您可能会迷失上手方法,但请不要担心! 我是来帮忙的。 为了提供有关谁向您提供此建议的背景信息,我是一名地下城管理员,他参与了多次活动,几次单发射击,并在卡内基梅隆大学为TA编写了有关如何编写角色扮演游戏的课程。 在本文中,我将解决新的DM往往会犯的基本建议和常见的起始错误。 第一节:玩家与您 要成为角色扮演游戏中的地牢大师或游戏大师,首先要了解的是您是讲故事的人。 除了您的工作比普通讲故事的人的工作还要复杂之外。 您必须完成一项天生的协作任务,并且根据您的玩家在游戏范围内的行为和反应方式,讲述的故事会发生变化。 但是,如果所有这些人都在做不可预测的事情,我该如何讲故事呢? 如果您打算运行自己的游戏,了解玩家的心理很重要。 可能会认为玩家是随机的,您要么需要将故事固定好以至于不能被打破(铁路方式),要么需要一个松散的故事以使他们可能采取的任何行动都可以适应其中(沙盒方法)。 尽管这些方法没有内在的缺陷,但它们可能无法帮助您说出自己想讲的故事,同时又使玩家居中。 这样做的方法是平衡有关玩家的两套信息:他们想要什么,以及他们的角色想要什么。 这会将他们的行为从随机噪声转变为可以计划故事情节的可预测模式。…

城堡实在太大了

您是否曾经参观过现实生活中的城堡,或参观过一个非常富有的人的房屋,其房间比任何人都需要的更多? 您在当地市政厅附近走过吗? 这些建筑物很大! 在各个房间之间旅行可能要花费很长时间,因此有很多值得一看的地方。 对我来说,这在创建游戏中的城堡,市长办公室和吸血鬼大厦时一直被证明是一个问题。 创造地牢体验始终是真实感和有趣游戏性之间的平衡,但是要知道何时才能创造出比其他东西更难的东西。 我不想创建一个模仿现实生活城堡中每个房间的地牢,因为这种探索将永远需要。 不过,我不想将其缩小得太多,因为如果他们在10个房间后都进行了探索,它就不会像一座城堡。 将大型建筑物变成地牢时, 感觉就像是大型建筑物,这一点非常重要。 这意味着您绝对需要解决以下事实:实际上,应该有一个吨位或房间,可能不会包含角色感兴趣的任何内容。 但是,您不希望扮演打开100条通向一切的门的经历。 这是我尝试过的一些解决方案。 轻拂一下探索 。 告诉聚会,他们到达一个有十二扇门的走廊,每扇门六扇。 让他们搜索一个陷阱,然后谨慎地进入,然后描述房间,没有什么有趣的。 然后,立即描述他们沿着大厅向下移动,以类似的方式检查门和房间,什么也没发现,然后拐弯才找到另外十二个房间。…

我的玩家的一些卑微要求

在角色扮演游戏中,确保故事进展的责任几乎与DM一样。 除了DM对玩家的一些典型要求外,例如“不要故意并严重破坏战役”和“不要贪婪地玩,认为可以杀死并偷走您的盟友”和“试图了解您的盟友”。班级能力,这样您就可以充分利用您所创造的角色”,这是DM向各地玩家发出的要求较少的内容。 尽可能多地为故事做贡献 :我经常将D&D描述为DM编写没有主要角色的故事,而每个玩家都为自己编写主要角色。 尽管玩家应该以一种团队合作的方式进行游戏,但他们还需要意识到充实角色的动作和思想是一个巨大的贡献,尤其是当焦点并没有立即集中在您身上时。 流氓正在抢锁? 不要所有人站一分钟,告诉我你如何度过时间。 当吟游诗人和船长说话时,告诉我你是不是懒洋洋地摆弄皮棉,还是签出一些有魅力的水手。 每当有人不说话时,我都会想知道你在做什么 做一些我们没有想到的事情 :我们也在玩游戏,并且即时运行东西非常有趣。 显然,会抓住每个有趣的故事钩,但不要害怕提出自己的想法。 在我玩的一款游戏中的某个停机时间,一位玩家认为他们一直想要一只宠物,于是他们要求聚会花一天时间,从附近的树林里抓一只小动物。 整理世界上的东西,伸出您认为应该存在的东西,让我根据这些提示为您扩大世界。 向我们展示您不知道的角色部分 :太多建议是让您的角色真实地扮演他们的角色,但在某些情况下,您需要追溯添加一些内容以使故事引人入胜。 也许您的角色是一位具有超凡魅力的外交官,但是如果我们第一次见到tiefling,您的举止完全像个傻瓜,并揭示出您的角色仍因十年前发生的可怕事件而动摇。 也许您是确保战利品均分的圣骑士,但您可以随意窃取拳头大小的红宝石,因为您认为它看起来就像是您的父亲愚蠢地死去寻找的那个。…

我变得更好!

说到我的DM管理理念或方法,我会说我一直在寻求改进。 一些Dungeon Masters和他们的朋友一起玩游戏,只是因为有人需要而扮演这个角色。 其他人可能已经做了很久了,他们已经找到了自己的风格,并且不断变化。 我个人认为,一直努力做更多和做得更好是成为这一职位的乐趣的一部分。 作为一名优秀的DM,我很自豪,因为DM是玩家喜欢玩的,所以我必须一直在思考我可以在游戏的哪些方面做得更好。 这就是为什么我要反思自己的弱点,并挑战自己做得更好的原因。 本博客概述了我克服的一些弱点。 我变得更加擅长确保玩家有机会对自己遇到的邪恶报应。 我提高了使球员感到自己处在特定环境中而不是普通幻想世界的能力。 与在主题上没有很好联系的随机地牢房间相反,我更擅长进行紧密而有意义的相遇。 其中很多事情是在最近才发生的,因为随着长期的运动,玩家的满意度也得到了提高。 我认为我最近的一项改进是提供了一种更加电影化的战斗体验,这在很大程度上是我使用《爆米花行动》的结果。 我仍然在努力的还有NPC。 尽管我对我的党与他们互动的方式感到很满意,并且我相信他们在内部是一致的,并且能适应不断变化的情况,使他们感到更加充实,但我仍然在两个方面感到可怕: 我可能会提前计划大约30%的NPC名称,其余的我根本不给。 这导致我让玩家大喊大叫(以便他们从唐老鸭那里获得任务),或者只是在忙碌地编造某些东西,而这些东西总是会被he住。 我尝试使用预制名称列表或随机名称生成器,但两者似乎都使我放慢了脚步,而且我花了太多时间挑选适合我角色角色的名称。…

排名前3位的玩家角色以及他们为何受到冲击

图片来源:Kiana Simmons 很多事情可以使玩家角色令人难忘,但要使玩家角色真正值得DM记住,还需要付出一些额外的努力。 现在,我承认这些玩家角色都是由深切关注游戏故事方面的人们经营的; 尽管它们是有效构建的,但之所以令人难忘,是因为他们做出的选择和经历的发展。 每个人也做了大多数其他玩家没有做的事情。 这篇博客文章可能并没有直接给您提供您可以在游戏中实现的东西,但是它确实向您显示了您可能希望在未来的球员中培养什么样的素质。 圣骑士-说实话,我不记得这个角色的名字了。 玩家相对于D&D来说还比较陌生,但在高贵而强大的天性的诱惑下选择了圣骑士。 最初,他专注于自己的个人互动,并做出自己的正确选择……。除非该党的无赖和巫师决定使用更邪恶的战术。 他始终选择对他们的行为视而不见,假设他不参加,那么他的良心就很清楚。 为什么他是最好的? 圣骑士被剥夺了权力,惊讶地发现他的上帝实际上呼吁他制止不公正,包括他自己的政党在内。 玩家没有进入其他班级,而是采取了角色扮演提示,并使自己的角色得到了坚定的信念。 他开始努力赢得神的支持,并更加自信地做出道德选择。 他还找到了让同伴听取他关于更多道德选择的建议的方法,而又不试图让他们做他所说的“正确”的事情。 鼓励您的玩家忠实于他们所打造的角色,即使故事变得艰难,也不会使他们朝着他们意想不到的方向前进。 基普(Kip)-这个11岁的人类牧师是一个神童。…

专业上需要什么?

最近,我开始以DM的形式出租我的服务,并创建了一个广告网站。 如果您有时间,请在此处查看。 我自称是一名冒险专家,这些年来,我对如何专业地进行DM进行了大量思考。 我知道我拥有运行一流游戏体验的经验和技巧,因为我已经为这么多处于不同情况下的人提供了这种体验。 但是,我将自己与其他DM进行了比较,并与朋友和其他玩家讨论了运行角色扮演游戏的一些“戏剧”,特别是对于新玩家付费而言是否需要其中的一些。 这是我想出的。 首先,我之前写过关于DM如何选择他们想要包含的内容的信息,如果他们不做任何事情,那完全没问题。 例如,很多DM都不使用mini,我对此表示满意(尤其是因为我不这样做)。 我想知道是否需要向游戏添加某些元素,如果我要向人们收费以让我为他们运行游戏。 我知道很多人会因为看到“关键角色”或游戏的各种媒体形象而来参加D&D。 在这些情况下,因为它是为了娱乐观众,所以拥有视觉效果并发出角色声音更为重要。 我不是专业演员,也从未做过角色发声,所以我不太擅长。 包括它们可能比娱乐性更不舒服。 在我的游戏中,玩家不仅是观众。 他们是游戏中的人。 正如我提到的,我也不要使用地图。 我什至不知道DM会在哪里获得可以放下的地图,这些地图足够让玩家看到。 以及您如何有足够的地图?…

不会参与的玩家……但是。

当玩家尽可能多地代表角色时,角色扮演游戏是最成功的。 具有充实,复杂,引人入胜的角色的游戏将是对DM最小的压力(使事物保持移动),并且在情节方面将是最受启发的。 但是,这是很难强制执行的,并且DM永远不能人为地为没有角色的人创造动力。 我有几种技巧可以帮助您,但最终,玩家需要找到方法以达到他们在交战方面所需要的位置。 我曾经在每个游戏环节中都提出一个问题。 我想提出一个问题,我希望每个玩家都针对自己的角色做出回答,以便更好地理解他们的复杂性。 他们有什么样的童年宠物? 他们过生日会怎么样? 他们将如何应对背叛他们的密友? 提出问题后,每个玩家都回答了,其余的玩家则需要更多地了解他们。 这是在冒险期间不经常出现的地方充实角色的好方法,但老实说,我发现这只是对已经参与的玩家的一个很好的练习。 它不会增加没有角色开头的角色的参与度或所有权。 我还将尝试在前几场游戏中加入一些场景,这需要做出明确的决定。 我将为聚会提供一个聚会,每个成员将权衡他们的前进方式,这迫使他们做出选择并承担后果。 这些确实是角色成长的时刻,而且我认为以这些为目标开展运动对发展至关重要。 在D&D的各个层次中,永远都不应有一个流畅的叙述旅程。 但是,如果有些球员已经非常投入并被带头,那么缺乏指导或动力(尤其是在战役初期)的球员将淹没这些场面。 再说一次,这种策略不能强迫某人扮演比他们想要的更多的角色。…

您需要的不仅仅是一次冒险,第2部分

在任何正在进行的竞选活动中,包括多个故事都是很重要的。 我之前已经写过关于玩家如何希望从总体故事中脱颖而出的文章,并且需要有机会看到其背景的真实性和深度。 我建议通过一些较小的侧任务分解通常的任务,这些任务可以转发整个情节,而这些任务很容易探索和发挥。 不过,我不得不权衡这一点,并确保我不会经常或在很多地方经常扔冒险钩子,以至于这对于任何非冒险者如何在这个世界上生存都是一个谜。 只是让巫师无处不在传送,或者让凶猛的野狼冲进小酒馆可能很诱人,但是您必须考虑发生的事情以及其影响。 小酒馆是开始冒险的好地方,但请记住,这应该是一个经常光顾的公众场所。 这是一家公司,而且在城里。 通常,如果这里遇到麻烦,我希望调酒师以以下两种方式之一做出反应: 他们要么已做好充分准备,并已准备好采取行动,立即采取行动,要么就害怕了,再也不必面对它了。 当我的一个玩家在夜间暗杀他时,第二天他向旅馆老板抱怨。 客栈老板吓坏了,并答应“改善安全性”,尽管以前没有发生过这样的事情。 第三次暗杀之后,客栈老板决定出售该地方,并一起离开客栈经营业务。 但是,当当地的野蛮人喝酒时,另一位调酒师可能已经制定了协议。 所有易碎物品都被锁住,桌子被推到一边以腾出空间,并且陈列着一堆残缺的多晶型物,以提醒您不要麻烦。 城市市场是启动随机冒险挂钩的另一个好地方。 来自这么多地方的这么多人,有很多借口可以包括有趣的附带任务。 最近,我让该党调查了市场旁的一栋“废弃”建筑,却发现这是一个走私行会的所在地。 在不止一次的情况下,我有一批外来的和危险的生物在市场上挣脱而造成破坏。…

15种侧进思路

作为DM,我喜欢为玩家保持新鲜感。 我从旧的Bioware中学到的工具之一就是“侧进”的概念。 在博德之门2号楼,您可以接管要塞。 在“无冬之夜2”中,您将接管一座城堡。 在一些在线游戏中,有多种方法可以使玩家位于个人或家族级别。 这是我们的城堡。 有很多类似的东西,但这是我们的。 我认为这对于笔和纸也非常有效。 它不仅给玩家以归属感和进步感,而且可以为整个战役产生足够的支持内容。 我的意思是,我确定您有一个不错的故事,但球员们需要喘口气。 他们会不时地休息一下,参观他们的城堡,在那里整理东西,然后回到主要冒险旅程。 也许使用通过城堡产生的资源:黄金,追随者,人脉……当然,谁说它需要成为一座城堡? 在我的其中一项游戏中,玩家从地下举起了一座古老的龙神庙,并通过成为他们的代言人来帮助其扩展。 在另一个案例中,他们以一个只有他们的名字的房子协助了一个小镇,而在规则中没有发言权。 实际上,它可能更加有趣! 这种归属感和进步将使党派更加紧密,因为这是他们都可以参与的一部分。 他们可以发挥创造力,找到自己将如何成为其中的一部分,以及如何共同创造出大于各部分之和的东西。 从您的角度来看,这不仅仅是准备如何为城堡购买更好的石头或选择一些追随者。…