不要紧张! —缓解DM压力的一些技巧

当DM不能像他们想要的那样频繁地玩游戏,或者不与他们最想要的朋友一起玩时,它会产生非常真实的压力或压力,从而影响他们的游戏方式。 当我开始每周玩一次(并且只有在没有取消的情况下)时,突然觉得这些游戏确实很棒。 这是我创造创意,引人入胜的角色扮演课程的唯一机会,同时打造了史诗般有意义的故事。 在Twitter上活跃起来并没有帮助,我看到人们谈论这些很棒的游戏,以及他们参与的很棒的故事。最终发生的事情是,我不再喜欢每周的游戏了还不够。 我匆匆忙忙地讲故事,跳过了一些细节,试图确保我能充分发挥自己的内容,而又不完全拥抱使游戏特别之处的小方面。 那么,当您需要减轻压力时该怎么办? 您如何让自己停止压力,只享受游戏而不是让烦恼成为障碍? 除了鼓励提醒“随心所欲地运行游戏”或“记住您的玩家将为您提供的任何内容而感激”之外,我还有一些有趣的事情可为您提供一种全新的方式,让他们感觉像他们一样太有价值了,无法搞砸。 投入魔术物品,即使在很短的时间内,也会导致意外的结果。 诸如“豆袋”之类的物品将使玩家能够以前所未有的方式应对各种情况,并使您有机会做出一些有趣的即时变化。 或者,给他们一个非常强大的项目以进行一两个会话。 我玩的游戏中,DM让我们拥有了一块迷人的涡形镰刀,在几次游戏中,我们感觉就像是神。 这是一件容易的事,要有一个善良的强大人来为我们带来更大的利益,然后再从我们这里夺走它,因此竞选活动并没有因为这个项目的加入而失衡。 运行“备用Universe”会话。 电视节目一直在执行此操作,例如Futurama的“ if if”情节。 告诉您的玩家,在一个环节中,他们扮演的角色相同,但在世界末日后的世界中,另一个冒险团队对《…

莫克顿腐烂的下水道

莫克顿是一个古老的城市。 它最初是由矮人创立的,至今已有400多年的历史,尽管自那时以来,它的领导地位已多次易手。 目前由半精灵经营,他们把它变成了一个受欢迎的社区,以参加通常在其他地方没有得到很好待遇的比赛。 它的地精人口众多,因为这里是加勒·格里特尔戈尔德(Garl Glittergold)的一座大型寺庙,是摩拉丁的改建寺庙。 当矮人建造这座城市时,他们制作的第一个特征就是下水道系统。 由于一个长期被遗忘的原因,这些矮人建造了一个复杂的,多层次的下水道,在费伦其他地方都看不到。 有些人猜测他们这样做是为了展示自己的石刻加工能力,以纪念他们最初的山区房屋。 其他人则建议他们打算建立一个先进的过滤系统,该系统可以回收污水并捕获任何损失的资源。 有些人甚至说,这样做只是为了为这座城市的发展做准备,他们期望迅速扩大。 无论出于何种原因,莫克顿的下水道对于全世界的工程师来说都是一个奇迹。 至少在一世纪。 巫师学院,炼金师行会和工业区都充分利用了先进的废物处理系统。 该城市的地下层位于下水道开始的上方。 这一层是受欢迎的市场所在地,也是该市几个行会的所在地。 高度防御性,它也是城市警卫队和监狱的总部。 这个不寻常的市区是旅客的热门地点。 所有这些之下都是第一级下水道。…

准确地给他们他们想要的

有时候,迎合玩家的需求非常容易。 我倾向于通过寻找包含他们真正感兴趣的内容的方法来“奖励”那些培养出有趣角色的玩家。 我写了一些报价,因为我什至没有故意这样做。 创建特定且独特的内容是DM的最喜欢的部分之一,因此我不仅出于享受自己的兴趣,而且还获得了很多奖励。 我发现,有两种类型的玩家可以使角色变得更适合拥有自定义内容:扮演过分夸张自己角色的玩家和故意使角色扮演变得有些困难的玩家。 我能想到的最好的例子之一是我的朋友丽贝卡(Rebecca),她的任务是制作她的第一个D&D角色,因此成为了一个巫师。 很少有课程能真正使玩家像魔咒投手那样陷入混乱的中立阵线。 丽贝卡的女巫知道了她想要什么,于是全力以赴。 就她而言,她想要的是两件事。 她不希望任何人伤害她,她想要动物。 所有的动物。 在竞选初期,我为丽贝卡创建了一个定制的声望类(当时是3.5),称为杂技法师。 这节课的重点是移动施法者,可以轻易地在战场上翻转,跳跃,平衡和攀爬,而敌人却死了。 因为她已经扮演过一个不断尝试逃避战斗的角色,所以她非常适合此类课程。 作为一名DM经理,我很高兴能看到Rebecca的演奏方式,然后创建适合她特定风格和策略的内容。 正如我提到的,她喜欢动物,这是DM必须与之合作的绝佳动力。 这意味着只需创建一个独特,创意和可爱的幻想动物来放入游戏即可。 她的熟人不仅最终成为了自己酷酷的魔法版本(猫变成了有翼的猫,熊变成了带电的大熊),而且她也开始积累了动物园。…

风暴之王的雷声:第11集

有很多地方可以挖,所以聚会破裂了。 冒险书说,每个花费八个小时进行挖掘的角色都可以进行DC 20调查检查。 如果他们成功了,他们会发现一个随机的魔法物品。 如果他们继续挖掘,那么在第二次成功时,他们会找到古老的遗物(一个巨大的牙齿)。 找不到任何特定的位置,他们的占卜术并没有太大帮助。 我向他们展示了牙齿的预兆,这促使一些玩家挖到头部附近。 劳斯莱斯很糟糕,聚会最终花了24个小时才在Morgur的土墩上挖了。 最终,他们得到了圣物,击退了雷霆兽的一些骨骼,并在飞艇上逃脱了。 了解陷阱的位置-这是逃避陷阱的第一步。 由于挖掘工作持续了很长时间,因此该小组决定从采矿城市Mirabar雇用两名矮人Thrinain和Urin,他们可以使挖掘工作更快。 现在他们靠近闪亮的白色,所以他们接下来飞到了那里。 这座灵丘坐在岩石山顶上,俯瞰着萨布林河的支流。 它被称为Shining White,它是从一座山上发芽的280英尺高的白色粉笔尖顶。 当聚会到达时,他们可以看到石碑被倒塌了,位于地球上一个狮riff状凹痕中间的祭坛被砸碎了。 天鹅座这次使用了占卜术,并向他的上帝询问了该遗物在哪里的线索。 由于他的上帝Ghaunadaur是粘液和软泥的拥护者,我向天鹅展示了一些泥浆从砸碎的坛子下面溅出。…

没有规则的游戏

您是否曾经想过如此糟糕地玩D&D,但由于每个人都很忙而无法正常工作吗? 我的意思不是说,他们的生活通常很忙,而是您想玩的那一刻很忙。 很烦人! 我玩这款游戏的愿望一直是功能失调,有时我只想扮演角色。 曾经有几次我设法做到这一点,而这真是太有趣了。 所有这些示例都是在没有严格遵守一组特定规则的情况下进行的,并且没有事先进行计划。 我几乎不需要任何准备就可以快速进行角色扮演游戏的最佳时间是我在一些随机的免费留言板上运行的时间。 我写了第一篇文章,这是该派对进入一个山洞的故事介绍,然后将该链接发送给了大约10个朋友。 他们中只有三个回应,但我有我的球员。 我要求他们在他们的第一篇文章中包括他们的性格,他们的种族和阶级(他们可以组成)以及他们的名字。 从这里我们探索了这个洞穴。 玩家具有各种各样的力量和缺陷,这些力量和缺陷通过游戏的故事讲述自然而然地出现了。 战斗很少,作为一个讲故事的元素,而不是一系列掷骰子,它可以快速轻松地解决。 我散发了像糖果一样的伤口。 这款游戏之所以成功,是因为没有压力去检查规则,只想出一些创意故事。 从那时起,我了解到Storium网站是一个非常不错的此类游戏网站。 我突然又要玩的另一遍是文字游戏。 我随机发短信给一个朋友,一条红色的小龙朝他们猛扑过来,他们走了一个回合。…