告诉我更多…等一下。
谈论D&D中的冒险活动是与其他玩者见面的最酷的部分之一。 听到他们面对的种种史诗性的危险,以及他们为克服障碍所做的种种事情,总是很有趣。 听到不同角色如何死亡,这也是我最喜欢的事情之一。 那几乎总是个好故事。 问题是,在谈论D&D时,存在一些容易犯的错误,会使它从有趣变成痛苦。 这里有一些提示: 不要说太多:我想听听您的故事,但也不想听听您的背景故事 。 当我们谈论D&D时,我们可能都有很多轶事可分享,如果您花所有时间谈论一个大故事,我可能会失去兴趣。 向一个没有玩过的人讲故事是一回事,但是作为一个也投入了无数小时的人,您的故事会很有趣,但是永远不会吸引人。 尝试总结并分享最好的部分。 不要告诉我你会做什么:游戏结束了。 有时是几年前的事了。 这个故事已经清楚地融入了我的记忆,我喜欢与他人分享。 绝对错误的回答是立即告诉我您的角色会做什么,或者您会尝试哪种策略。 看,我没有告诉您整个情况,我当然也没有告诉您我们在相遇之前由于任何原因而拒绝该特定战术的计划时间。 我不想听到我的DM错误地执行了操作(允许这样做),也不想听到“我可能只会___”。 不是故事的重点。…