更多的NPC及其制作方法
NPC将为您的游戏创造比D&D中任何其他生物更多的东西。 通常,这些数量比怪物要多,具体取决于我的竞选活动,因此,重要的是要有一个清晰的想法,以有效的方式制造它们。 我总是说,就NPC而言,您不需要计划太多,因为无法准确预测与NPC的对话会如何进行。 我将提供更多我喜欢的NPC的示例,以及构建它们的一般方式。 Morlin,警惕的德鲁伊-我通常不喜欢在D&D中扮演德鲁伊,因为我发现很难以一种创新的新方式来扮演角色(基本上100%的时间他们都爱上了大自然)。 然而,莫林是一个德鲁伊,他致力于自然世界的特定部分。 人类。 莫林是一个人类的人类德鲁伊,他决定住在一个大森林里,任命自己为人类的守护者。 树林是危险的,他知道它们定期吸引了危险的怪物,因此他试图保护生活在附近的准备不足的物种。 他第一次出现是在他使聚会免于屈服于凶猛的歌曲时。 一旦打破了对他们的迷恋,他便花时间为在树林中航行提供指导和建议。 莫林渴望杀死任何会杀死人类的生物,但他的愿望却挣扎了,但是他选择了一条人生道路,无法杀死其他生物来实现这一目标。 莫林说话,好像他总是很着急,需要继续前进,还需要检查1000件事。 他一出现就会尽快前进。 不过,他确实热爱人类,并且出于对人类的热爱,他选择与人类进行其他种族的交流。 巨魔英雄伊戈尔(Igor):我之前提到过这个角色,他很适合我进行的竞选活动,因为其中一名球员是牛头怪,他试图为自己取名。 崔斯特是个卓尔不凡的精灵,以他的英勇英雄而闻名,他的故事使我深受鼓舞。 我想知道如果另一个讨厌的怪物尽管英勇却仍然讨厌,会是什么样子,所以我选了伊戈尔。…