更多的NPC及其制作方法

NPC将为您的游戏创造比D&D中任何其他生物更多的东西。 通常,这些数量比怪物要多,具体取决于我的竞选活动,因此,重要的是要有一个清晰的想法,以有效的方式制造它们。 我总是说,就NPC而言,您不需要计划太多,因为无法准确预测与NPC的对话会如何进行。 我将提供更多我喜欢的NPC的示例,以及构建它们的一般方式。 Morlin,警惕的德鲁伊-我通常不喜欢在D&D中扮演德鲁伊,因为我发现很难以一种创新的新方式来扮演角色(基本上100%的时间他们都爱上了大自然)。 然而,莫林是一个德鲁伊,他致力于自然世界的特定部分。 人类。 莫林是一个人类的人类德鲁伊,他决定住在一个大森林里,任命自己为人类的守护者。 树林是危险的,他知道它们定期吸引了危险的怪物,因此他试图保护生活在附近的准备不足的物种。 他第一次出现是在他使聚会免于屈服于凶猛的歌曲时。 一旦打破了对他们的迷恋,他便花时间为在树林中航行提供指导和建议。 莫林渴望杀死任何会杀死人类的生物,但他的愿望却挣扎了,但是他选择了一条人生道路,无法杀死其他生物来实现这一目标。 莫林说话,好像他总是很着急,需要继续前进,还需要检查1000件事。 他一出现就会尽快前进。 不过,他确实热爱人类,并且出于对人类的热爱,他选择与人类进行其他种族的交流。 巨魔英雄伊戈尔(Igor):我之前提到过这个角色,他很适合我进行的竞选活动,因为其中一名球员是牛头怪,他试图为自己取名。 崔斯特是个卓尔不凡的精灵,以他的英勇英雄而闻名,他的故事使我深受鼓舞。 我想知道如果另一个讨厌的怪物尽管英勇却仍然讨厌,会是什么样子,所以我选了伊戈尔。…

地下城与龙和彩带

我一直很喜欢角色扮演游戏。 有机会与我的朋友重生到一个梦幻般的世界,并追求越来越大的力量和影响力,并从小与我建立联系。 我很幸运在在线流媒体出现之前和之后都经历过这种魔力,并且我为后代能够在Twitch和YouTube等平台的支持下消费和创造这些丰富,不断变化的故事而感到自豪。 《龙与地下城》(D&D)和其他角色扮演游戏的在线流媒体改变了我的生活。 以以前只有播客才能实现的方式,可以轻松地简化D&D流并占用大量时间。 在线上大量可观看和收听的D&D内容填补了漫长而寂寞的时间,使他们无法完成工作,或者像以前没有其他媒体能为我做的那样磨练游戏中的内容。 像大多数流媒体内容一样,在线D&D还为观众提供了社交渠道,不仅可以帮助他们消除无聊,还可以帮助他们缓解抑郁和社交焦虑。 就像大多数流媒体内容一样,只要一群人愿意保留一些关键概念,进入的边界也相当低。 使事情变得轻松的努力 流媒体D&D需要尊重和耐心。 如果您曾经和朋友一起玩过看似随意的Mario Kart游戏,但由于每个人的竞争精神使友谊破裂,您就会知道在玩D&D时有什么危险。 通过流媒体D&D,满足观众的需求会加剧分歧和受伤感的风险。 我们已经与一位喜欢过关的朋友打交道,但是能够专业地管理这些人格是成功传输D&D的关键。 流媒体D&D还需要创造力,包括流媒体设置和对角色所占据的世界的兴趣。 通常,地牢大师在保持游戏公平的同时,还面临着娱乐其他玩家的挑战。 在进行D&D流媒体播放时,Dungeon Master面临着娱乐观众的挑战。…

那个地方听起来很有趣

当我在游戏中创建新的城镇时,有时我喜欢做“主题”以使位置有趣且令人难忘。 如果您可以选择一个特定的焦点,则可以让您的玩家探索一个在他们脑海中脱颖而出的地方,并让他们有机会看到意外的事物。 通过给他们一个主题,这些使我变得有趣的几种方法。 维尔市多玛拉(Dormalla)是我试图通过对居住地进行真正可怕的污水处理而开发的地方。 我把它变成一个腐烂,悲伤和一切恶臭流淌在一起的地方,并说这是一个吸引人们进入这个地方的地方,在他们的心中产生了很大的消极情绪。 悲哀的人会被吸引到这里,过着悲伤的生活。 容易发怒的人会来到这里,住在一个很小的小屋里,在世界上不断冒烟。 一切都是毛骨悚然的。 下水道充满污秽,满是泥泞的沟渠,四处奔跑的稀疏动物。 这个地方到处都有新的不愉快之处。 这不是很神奇,但是让球员们第一次抬高了肥皂的价格。 Weirdd是一座围绕着狂野魔法区建造的城市,这意味着所有咒语都没有达到其应有的目的。 这个地方对施放最简单的咒语有严格的法律,他们甚至以便宜的价格出售了《奇迹之杖》的版本,因为这是他们的招牌之物。 这是一个非常有趣的时刻,一个玩家受到流氓咒语效果的影响,并本能地对自己施放Dispell Magic以结束效果……。 他们的投射效果不如预期,并且缩小到了其大小的1/12。 很有趣。 在我的自选竞选活动背景下,Starfolk是一个热爱赌博的人。…

冒险创作思想过程

每次我为朋友拍一张照片时,我很有可能会进行一次从未有过的冒险。 这是为什么? 为什么我在创建一个好的冒险时会花很多精力,而当我有新玩家时又可能再也不会使用它了? 当我有意尝试将D&D展示为游戏时,我确实有一个冒险活动,可用于新玩家群体,但通常我会在头几天开始整理并在当天写出来。 有点像我在大学写的论文…… 我计划冒险的方法与其他方法不同,并且我的方法可能不会对DM有所帮助,但这是我的想法。 许多其他想要教您的DM会给您很多非常具体的策略。 他们可能会认为,如果您正在寻求帮助,那么“顺其自然”是行不通的,或者他们可能设计了一个计划系统来真正帮助他们保持跟踪并保持组织有序。 我会承认,有时在作为DM的故事讲述中,我不得不停下来再次在笔记中找到自己的位置。 但是,我将交付中的不完善之处换成了更舒适,更轻松的计划方法。 这是怎么回事: 首先,几天后我将要进行游戏时,我将开始头脑风暴。 有时,在这种情况下,我会在保存在Google文档中的文档中添加一个句子故事的想法。 这些行会说诸如“德鲁伊坐在路边,尽管夏天炎热,他身后的森林仍被雪覆盖着”之类的话,或者也许是“一个红头发的女人走过聚会翻滚,翻过她的背包,不小心丢下装有这些是非常基本的,但这是因为我不知道什么时候开始使用这个主意,因此我保留了以后的计划。 因此,在比赛开始前几天,我选择其中一项或补编。 在这里,我将撰写这篇博客,以弥补这一点。 “一个弯曲,隐蔽的人物走近党,声称自己是被遗忘的国王,被诅咒徘徊,直到他的王冠可以归还给他为止。”完成。 接下来,我将考虑球员的经验。…

您不应该那样做

有时,经过几次培训,很明显有人犯了一个错误。 也许玩家在技能检查中过于频繁地获得成功,或者更糟糕的是,某人一直在其攻击检定中始终失踪,无法弄清楚原因。 在球员误解了类能力的措辞,或者想起多年来未曾审查过的规则错误之前,我已经看过它。 无论情况如何,您都需要弄清楚如何在广告系列中期纠正错误,这并不总是像说“哎呀,您做错了。 立即修复”。 抱歉,让我纠正一下,如果您想那样做,绝对可以这么简单,但是这里有机会保持故事的一致性和流畅性。 我有一个跑圣骑士的球员,在战斗中几乎没有用。 他们是游戏中相对较新的成员,只是参加了另一个短期比赛,在那里他们扮演了一个施法者。 经过几次运气极差的比赛后,我再次与他们核实了他们是如何计算进攻的。 他们没有在攻击或伤害中包含其力量修正值。 这是一个简单的修复程序,可以提醒他们如何正确计算攻击,但是现在圣骑士的打击更加一致和有效(应该如此)。 不过在游戏中,这看起来很奇怪,不是吗? 所以我把它写进了游戏。 在战斗中,圣骑士获得了灵感的闪现,他的神瞬间描绘了一个神秘的城堡,而战士们都在外面接受了奇怪的盔甲训练。 异象之后,圣骑士突然变得更加擅长战斗,此后,他寻找了有助于他的异象的来源和含义。 有一个德鲁伊在我的游戏之一中玩过,他喜欢变成动物和施放咒语。 我们玩了3.5年,然后当它出来时切换到5e。 他的德鲁伊是一支不容小with的力量……直到我发现他对班级有误解,并且比他本来应该更早地以动物的方式施放咒语。…