黄金真的应该是什么样?

黄金是我从未掌握过的给玩家的资源之一。 因此,我采用了一种超级懒惰的方法,随机选择一个数量,该数量相对容易地在玩家之间分配,并且可以代表最近的挑战,对于放弃它的生物来说是有意义的。 这些是我最初遇到的一些困难。 首先,我不会在每次相遇后都给金,因为不是所有的怪物都应该有金。 但是,要弥补没有它的几次遭遇,我将确保在不久之后添加一些可以赋予财富的东西,即使常规收入不一定是现实的,也可以保持常规的权力发展。 其次,我不能只让1000 gp的强盗坚持下去,因为为什么强盗仍会在路上? 您只能给生物那么多,并且让它过分可信。 最后的困难,也是我面临的最大障碍,是重量,货币和品种的现实主义。 黄金是金属,并且不是超轻的。 这意味着从技术上讲,角色不应该携带自己保存在腰带上的小袋中的20000 gp。 他们需要一个银行,一个百宝箱或类似的东西才能将沉重的东西存放在某个地方。 当您(在大多数情况下)拥有不同的国家,不同的种族以及各种不同的政府时,货币绝对应该发挥作用。 不可能有一种铸造的硬币,每个人都平等接受。 然后,您必须考虑到有铜和银的碎片,而高级冒险者则不想打扰它,因为那是真钱,而且您很难找到一堆只有金币的硬币。 当角色找到宝藏时,应该是126铜,87银和39金币。 但是谁想要麻烦跟踪所有这些。…

为什么LitRPG就像龙与地下城的好游戏

LitRPG小说就像是D&D的好游戏。 您具有游戏元素,故事驱动的叙述以及具有影响能力的力量和手段的角色。 LitRPG小说类似于由最忠实的地牢大师制作的精心制作的笔和纸运动。 像优秀的DM一样,LitRPG的作者试图讲述游戏世界中的故事。 在某种程度上,LitRPG小说与观看D&D游戏的展开并没有什么不同。 您有一个情节,有角色可以进入和退出叙述,最重要的是角色升级和控制游戏系统可以将所有事物捆绑在一起,就像是一团糟。 玩家1:“我要告诉他我是专业的狮子处理员,他应该打开狮子的笼子,这样我才能把宝箱藏在里面。” 地牢大师:“滚球欺骗”。 *播放机1滚动D20,结果看上去很。 玩家1:“自然1,这是严重的失败。” *地牢大师假笑,准备让玩家1的生活变得更加有趣。* 地牢大师:“他的举止像是他相信你会伸手去拿他超负荷的钥匙圈。 当他翻找正确的钥匙时,钥匙碰在一起。 最后,他找到了它并将其放在锁中,将其向左扭曲并向前移动。 当他打开笼子时,您的后背上会感到非常结实的双手,您被推入笼子,几乎失去了立足点,首先是掉在狮子头上。 “您不是专业的狮子搬运工,我感谢您降低我的食品成本!”由于门被锁上,您转身面对狮子,现在非常清楚您的身影。 夹具起来了。” 像这样的场景一直在《龙与地下城》和其他纸和笔的RPG中发挥作用。…

歼灭之墓:剧集0

我将与来自风暴之王的雷霆队的几乎同一小组一起比赛,并交换了一名新球员。但是小组之间的关系融洽,我知道我们的动力会很好。 正如马特·科维尔(Matt Coville)所说,最好的龙与地下城小组是一群可以闲逛并做许多事情的朋友,他们碰巧一起玩D&D –如果他们一起做的唯一事情就是玩D&D,那么您可能一些问题。 我们见了面,我经历了到那时为止我经历的冒险经历。 我向他们展示了玩家版本的查尔(Chult)地图,查特是一个恐龙在其中漫游的神秘丛林半岛。 冒险的很大一部分将是探索土地并寻找“东西”。旅行将是主要的组成部分,其中将包括一些资源管理,例如跟踪食物和水。 然后我告诉他们冒险历来是致命的,所以他们不应该太拘泥于角色。 我曾在关于歼灭之墓的讨论中读到,它使用的冒险钩子有些虚弱-博德之门一位退休的哈珀(Harper),名叫Syndra Silvane,本质上只是要求党派继续这项任务,否则她很快就会死去。 我要求球员们在他们的历史上创造一个原因,以解释为什么辛德拉·西尔瓦妮(Syndra Silvane)对他们来说很重要,以及为什么他们想让她活着。 如果我做更多的研究,我将只使用死亡之窖作为介绍,因为作为这次活动的介绍,它的反馈是出色的。 无论如何,我的玩家带着一些有趣的角色回来了。 有很多Chult,是局外人所不知道的。 特里(Terry)扮演矮人蛮族哈登·阿恩斯克(Harden Arnskull)。 当作为Arnskull斧头粉碎机成员在Snakewood外面捕猎巨魔时,他的团队被一个指挥恐龙大军的阴暗人物消灭了。…

你会喜欢我的游戏

我从来没有比我为曾经玩过D&D的人(而不是和我一起玩)运行游戏给我的球员留下深刻印象的时候了。 当然,您无法了解这些玩家最喜欢的游戏部分(战斗,RP等),因此您没有具体信息,但这并不意味着您无法炫耀。 现在看,我不想说我是一个比其他人更好的DM,但是我当然想成为我能成为的最好的DM,随之而来的是我渴望其他人体验我所取得的成就的愿望。 这是我尝试在游戏中打动新手的方法。 最好的方法和最困难的方法是制作一个精彩的故事,理想情况下涉及一个转折。 玩家已经听过很多故事,而您不知道其他DM所写的内容,但是让有经验的玩家赞叹的最好方法是向他们展示他们所不期望的东西。 还应暗示您所包含的曲折; 他们不足以解决这个问题,但足以让他们回头并意识到始终都有线索。 如果转折不是一种戏剧性的背叛,那也很好,因为发现转折不太有趣。 取而代之的是做类似的事情:一个巫师雇用他们找出谁是神秘的敌对巫师,他在他的思想/能力上设置了许多魔法屏障和守卫,只是让聚会的一方发现实际上是同一位巫师试图保护自己免受险恶。 他阻碍了自己的力量,抹去了记忆,但是他留下的线索还不够清晰,无法劝阻他重新获得力量。 炫耀的另一种很棒的方式是呈现一种您自己设计的生物,或者是现有生物的重新设计版本,该生物具有完全独特的战斗方式。 我曾经创造了这些紫色妖精般的小妖精形状,试图叮咬聚会,但是当他们错过并猛烈地敲打着他们的下巴时,就发生了一点电击,需要保存敏捷来避免。 小小的爆炸实际上比咬伤更具破坏性,因此玩家发现他们想被打击! 当这些生物受到伤害时,它们开始闪烁并散开,使它们更难被击中。 这是一个新的挑战,这是我的长期玩家真正喜欢的东西。 最后,另一种炫耀的好方法是真正关注玩家的暗示,并按照他们所指示的方向来推动故事发展。 DM会给玩家留下最深刻的印象,他们会听他们的话,并根据自己的玩法弄清楚他们想要什么。…

不像真正的巫师

从功能的角度来看,《 D&D》中的基本统计数据代表您的角色是谁,而且通常玩家会希望确保其最重要的统计数据尽可能地高。 虽然这意味着角色肯定已经准备好应对需要掷骰子的游戏中挑战,但与个人角色不一样的玩家可能会遇到问题。 但是,您可能不想用“只是滚动并假设您做对了”来掩饰这一点。以下是一些方法来帮助具有超高属性的角色与玩家自己的角色不符。 优势:角色扮演“强”并不是一个真正的问题。 从字面上看,我从未见过有人不了解如何发挥这一数据,尽管我已经看到,当他们也拥有另一个高水平数据时,这是一个挑战。 通常,如果此统计信息最大化,您会得到一个愚蠢的(低Int或Cha)或自大(高Int或Cha)的角色,他们会感觉很原型。 尝试用体重描述他们看到的东西; “那扇门看起来可以承受200磅的压力”或“门框可能承受1000磅的压力”。 这使他们有机会以非常强大的人可能的方式评估事物。 敏捷:即使您在现实生活中并不灵巧,该角色也很容易扮演角色。 您不需要了解武术就可以想象一堆回旋踢。 但是,如果他们不习惯专家级的移动性,并且以前从未玩过,请尝试就其技能可以提出建议。 提到大多数人将如何无法攀登该排水管,或者如何无法挤压该小孔。 指出可能很难到达目的地的时代,因为当您真正移动时,他们可能没有意识到世界上有多少地方可以进入。 体质:我认为我从未见过有人达到此最高标准,因为没有阶级依赖它。 除了矮人是“典型的矮人”或胃口大的人,我从来没有见过有人在高Con的角色基础上扮演角色。 应鼓励具有较高Con的玩家进行角色扮演,因为他们的hp播放速度更快,更轻松。…