你想成为地牢大师吗?

我是台式角色扮演游戏的新手,或者以前从未担任过DM-如何启动自己的广告系列并顺利进行?

因此,您之前参加过桌面广告系列,但从未自己经营过。 或者您已经看过关键角色或并购公司的一集,想知道他们是如何做到的。 或者您听过《龙与地下城》等游戏的故事,却没有机会玩,但是这个主意吸引了您。 您可能会迷失上手方法,但请不要担心! 我是来帮忙的。

为了提供有关谁向您提供此建议的背景信息,我是一名地下城管理员,他参与了多次活动,几次单发射击,并在卡内基梅隆大学为TA编写了有关如何编写角色扮演游戏的课程。 在本文中,我将解决新的DM往往会犯的基本建议和常见的起始错误。

第一节:玩家与您

要成为角色扮演游戏中的地牢大师或游戏大师,首先要了解的是您是讲故事的人。 除了您的工作比普通讲故事的人的工作还要复杂之外。 您必须完成一项天生的协作任务,并且根据您的玩家在游戏范围内的行为和反应方式,讲述的故事会发生变化。

但是,如果所有这些人都在做不可预测的事情,我该如何讲故事呢?

如果您打算运行自己的游戏,了解玩家的心理很重要。 可能会认为玩家是随机的,您要么需要将故事固定好以至于不能被打破(铁路方式),要么需要一个松散的故事以使他们可能采取的任何行动都可以适应其中(沙盒方法)。 尽管这些方法没有内在的缺陷,但它们可能无法帮助您说出自己想讲的故事,同时又使玩家居中。

这样做的方法是平衡有关玩家的两套信息:他们想要什么,以及他们的角色想要什么。 这会将他们的行为从随机噪声转变为可以计划故事情节的可预测模式。

通常,玩家分为以下几种类别:

  1. Min-Maxers在挤压机械系统允许角色拥有的最大力量时,往往会获得最大的乐趣。 您可以期望这种类型的玩家追求装备,金币,魔法物品以及任何其他能让他们感觉更强大的东西。
  2. 角色扮演者在体现角色时往往会获得最大的乐趣。 讲角色,演练NPC(非玩家角色),提供故事情节,并涉及其背景故事和角色特定目标,将有助于这类玩家玩游戏。
  3. 由于朋友和环境的缘故, 旁观者到处都是。 您已经(或正在实现)一个他们只是想体验的酷世界。 他们可能会在会议中闲逛并减少参与,但是他们的参与度不亚于您的其他参与者。 如果您通常在人们安静的时候忘记他们,请记住要包括突出人物角色的时刻。

除了这些播放器类型外,几乎每个播放器都需要一些东西:信息和安全性。 在整个战役中,您的主要任务之一就是迫使他们进入危险之中以获得信息,因为这是几乎可以保证玩家利益的几件事情之一,甚至比需要魔法物品或NPC还要多。

第二部分:您,世界和游戏

您代表了环境的整体和您的世界历史。 只要您假装存在,每个盟友,敌人,草叶和一阵风就存在。 您所创造的世界的局限性仅取决于玩家的想象力和您在桌上所显示的信息。

这种独特的身份通常伴随着这样的事实,即您将成为有关游戏规则和主题的最通俗易懂的知识,并决定要应用哪些规则以及是否要引入自己的规则。 您可以-并且应该-扭曲游戏规则以适合您的设置。

如果要鼓励在餐桌旁扮演角色,则必须从自己开始。 很多人都害羞,由于您已经将自己摆在容易受伤害的位置,因此您不妨全力以赴。

我特别鼓励我一些沉默寡言的玩家的一种方式是让我正在玩的NPC直接问他们一个问题-这既给了他们一个小小的关注点,又鼓励他们回应角色,进一步让他们沉浸其中,并使他们更有可能会觉得他们的意见在将来很有价值。 我使用的另一种技术是大致判断每个参与者在一个会话中的讲话程度,并鼓励更冗长的参与者在安静的朋友开始讲话时顺从他们。

目标

这个企业的全部目的是让您的玩家玩得开心。 而且,正如伟大的Matt Colville所说,他们的乐趣就是您的乐趣。 我希望您在接下来的部分中牢记这一点。 您在此游戏中所做的一切都是针对该目标的。

第三节:您和您的玩家

您是所有规则纠纷,知识问题和玩家争论的仲裁者。 这意味着您将不得不重新解决冲突,并充分了解您在餐桌上的角色。

1.在游戏的结构中,您拥有所有权力。

当谈到规则,滚动或判断时,您所说的话(假设您使用的是D&D之类的系统,而不是协作性更高的系统)。 您必须明智地使用此功能,并专注于目标 。 您的首要任务是根据您掌握的信息做出公正的裁定,并保持游戏的发展,以免破坏乐趣。 当出现规则问题或争议而您不知道或没有时间检查时,请拨打适用于此会话的电话,直到您有时间查找它。

2.能够应付他人是绝对必要的。

即使是最优秀的玩家也会遇到糟糕的日子,您需要让桌上的每个人都保持游戏的乐趣。 您不能让一个人破坏小组的会议。 不要像许多新手那样犯错误,以惩罚游戏外行为(与其他玩家交谈,成为混蛋)并带来游戏内后果(您的无赖者被倒下的树木压垮)。 这无法解决任何问题,并且会使玩家误以为您在滥用权力。 当某人做您不喜欢的事情时,将他们拉到一边并说出来。 如果较小,请等到下一个休息。 有时,中断会足够大或令人反感,因此您需要暂停会话以解决此问题。 可以,但是希望我们遵循一些规则为以后的会议做准备。

/ u / The_Unreal的传奇人物“ The FLOWCHART!”,既用作认真的建议,又用作模因

3.即使您看上去与您不在,您和球员仍在同一个团队中。

看到这里的大秘密。 不是您与玩家对决。 是敌人与他们的角色希望他们成功。 如果这是一场死亡竞赛,那么您每次都会赢,因为它是宇宙的总和。 如果您想获胜,则可以在一级角色派对上放一条龙,或者将陨石从轨道上掉下来并造成大灭绝。 不,您想创造挑战球员和角色的问题和戏剧,让他们思考,将他们推向边缘而不破坏他们,并迫使他们成长。 当您的玩家获胜时(经过艰苦的艰苦战斗之后),您就可以分享这一胜利。

第四节:如何准备会议

规则,期望和角色创造

有一个称为Session 0的概念,在您聚首开始竞选活动的第一阶段之前,您需要召集所有玩家并讨论小组的规则并开始创建角色。 举例来说,对于我的第一个连拍(一个简短的广告系列,旨在在一次播放中进行),我使用了以下规则集:

大家好,如果您想制作看起来像巫师官方资料的漂亮文档,请访问homebrewery.naturalcrit.com,查看Homebrewery。

预计此会话将花费几个小时,与正常会话非常相似。 您需要引导您的玩家完成角色创建过程,这很耗时,而且他们会遇到很多问题,因此请事先学习!

我还建议使用字符关系网,以使字符首先以某种形式彼此了解并了解彼此的感觉:

https://www.cliffsnotes.com/literature/g/the-great-gatsby/character-map

准备区域和环境

关于如何将环境从头脑转变为玩家头脑的建议很多,因此对于某些人来说可能是一个评论。

首先,您需要在笔记中写一个简短的描述,说明他们将要进入​​的区域。景点,声音,气味,口味和感觉–尝试从每种感官中得到一些东西。 他们是否在充满活力的色彩缤纷的集市中,充满了肉类,香料和香水的浓郁气味? 烈日的热气扑向他们? 或者,在昏暗潮湿的洞穴中,空气变得凉爽,尸体和苔藓腐烂的气味,金属的空气品尝。 撰写这些描述将有助于您在区域中集中精力,这对于保持广告系列的氛围非常宝贵。

例如,这是我最近一次拍摄时使用的介绍:

您走进一间大圆形房间。 空气凉爽干燥。 地板和墙壁由紧密配合的石材制成,大厅内衬着空空的火炬壁灯。 在35英尺高的地方,一个巨大的由彩色玻璃制成的圆顶使月光可以穿过房间,在地板上散布蓝色,银色和绿色。 紫色的大毛绒地毯覆盖着整个房间的中心,象征着财富。 这种阴影只能从远方南部的航海人员那里获得,在那里他们压碎贝壳来制造染料。

在房间的另一边,是一头高大的雏菊,支撑着一个巨大的华丽金色宝座。 怀里坐着一个暗黑的人物,与卡西米尔的特征一样。 德拉戈什·冯·莫罗格拉维亚(Dragoşvon Morogravia)皇帝凝视着你,看上去你已经走了这么远。 他站起来,用儿子的眼睛锁住了眼睛。“看来,你毕竟不是一个完全失望的男孩。 ell? 在我身上!”

争取主动。

其次,您可能想要一张地图,甚至是一张简陋的地图。 如果您希望玩家在这个空间中导航,那么您可能想知道事物在哪里,拥有一张地图会帮助您感到自信和准备。 您可以做的另一种技巧是让玩家制作自己的地图,并查看他们与原始副本的匹配程度。 这种记笔记将使您的玩家更具空间意识,但是在尝试此方法之前,请确保您有记笔记组。

第三,您可能需要一些概念艺术和背景音乐。 几乎没有什么可以像音乐一样定调,拥有该区域的艺术品可以使玩家了解他们正在探索的内容,这比您的描述要具体得多。 我想在黑暗,神秘的环境中推荐空心骑士和恶魔城的配乐,或者在您想激发冒险精神时选择塞尔达和吉卜力音乐。

准备和运行NPC

当我们进入NPC时要知道的重要一点是,尽管每个NPC都是你的角色,但没有NPC应该是你的角色 。 也许这是用一种令人困惑的方式表达的,所以请允许我详细说明。 您的每个玩家都将扮演一个角色。 他们在游戏中的整个时间都与角色的目标和感受保持一致。 不能为您说同样的话。 当您扮演一个角色时,这是暂时的,尽管该角色可能出于自己的利益行事,但世界其他地区则不应该-您必须能够改变观点,并且不能与任何NPC过于强烈地认同玩家。 记住目标

因此,您拥有一个庞大而复杂的世界,到处都是各种形状,大小和背景的人。 您如何使它们栩栩如生? 好了,有几种入门方法。

  1. 弄清楚他们是谁,想要什么 。 您的NPC来自哪里? 生活目标是什么? 他们的性格是什么样的? 他们对冲突反应良好吗? 他们的社会地位是什么-富有? 较差的? 神职人员的成员? 他们与其他NPC有什么关系? 玩家角色呢?
  2. 弄清楚他们怎么说。 我建议为每个NPC开发独特的语音模式,语气和口音,因为这将使您和您的播放器更容易区别它们,而无需您以“然后Evgeni说……”作为开头,这也将增强播放器的沉浸感,因为他们将直接与NPC交互而不是通过您与NPC交互,从而使他们自己的角色表演更加容易。
  3. 了解他们的短期目标。 许多人都在角色扮演讨论而不是结果滚动中挣扎。 我使用的系统可以跟踪NPC的需求,而满足其需求的演讲者无需滚动即可成功。 大量的角色扮演并没有达到这些目标之一,这将带来优势,而糟糕的演讲可能会带来劣势。 自然,如果违反了NPC列出的目标之一,那将是眼前的失败,如果他们不愿意妥协的话。

第五节:如何进行会议

到目前为止,您可能已经了解了所有这些信息,但仍然对运行自己的会话感到紧张,因此这里有一些直接的建议,就像我刚给一个第一次尝试DM的朋友一样。

DMing的第一个规则是始终假装自己知道自己在做什么。 即使您为会议安排了广泛的计划,并且您对自己的故事很了解,但很多(甚至大部分)会议都是临时的。 您很快就会熟练掌握这项技能,并且能够在现场编造故事。 这纯粹是实践问题。

当您开始时,您会感到迷失。 还行吧。 您的玩家所进行的研究比您少,因此您仍然是桌上知识和最终决定的源泉。 记住规则1 ,你会做的很好。

不要害怕不回答您没有答案的问题。 放任不管,将使您的设置比那时的实际情况看起来更加神秘,融合和广阔。 这也迫使您的玩家进行理论分析和推测,也许他们认为比您最初计划的想法更好。 现在,无论您以前是什么,这就是现在(这也使您的玩家对预测世界中的事物感到聪明)。 一旦习惯了设置,您的播放器就会一直为您提供免费的情节构想,因为它们像地狱一样偏执。

练习一张笑脸的扑克脸。 您可能需要它。 很多。 有时候,您需要为问题提供的唯一答案就是微笑,以使您的玩家处于领先地位。 几乎没有什么事情像他们以为你在拐角处策划了令人讨厌的事情那样加剧了紧张气氛。

其中最重要的提示,也是集合中最强大的工具,是这八个字的句子:

“您确定要这样做吗?”

u / CountedCrow的D&D加载屏幕之一,其中包含有用的提示。

这些言语缓慢而平静地讲,就像是球员头脑中闪耀的理智火花。 这句话可以使角色远离跳出悬崖的边缘“去看看会发生什么”,或者使玩家试图对Leeroy Jenkins进行头目大战。 这个短语非常重要,以致于在粉丝社区和《巫师手册》中都可以被永久铭记:

免责声明:海岸奇才对造成的后果不承担任何责任,包括:分裂派对,将附属物贴在绿色鬼脸张开的嘴巴,接受小熊的晚餐邀请,冲进山丘巨人的宴会厅,激怒巨龙。任何变化,或者当DM问: “您确定吗?”时回答“是”。

稍后,当我处理“遭遇”,“老板大战”以及您可以开展的竞选活动以及他们所支持的故事时,请进行调整。 我还将解决如何更改系统机制以更好地满足团队需求的问题。

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查看Matt Mercers的GM Tips系列,或Matt Colville的Running the Game系列。