我的玩家的一些卑微要求

角色扮演游戏中,确保故事进展的责任几乎与DM一样。 除了DM对玩家的一些典型要求外,例如“不要故意并严重破坏战役”和“不要贪婪地玩,认为可以杀死并偷走您的盟友”和“试图了解您的盟友”。班级能力,这样您就可以充分利用您所创造的角色”,这是DM向各地玩家发出的要求较少的内容。

尽可能多地为故事做贡献 :我经常将D&D描述为DM编写没有主要角色的故事,而每个玩家都为自己编写主要角色。 尽管玩家应该以一种团队合作的方式进行游戏,但他们还需要意识到充实角色的动作和思想是一个巨大的贡献,尤其是当焦点并没有立即集中在您身上时。 流氓正在抢锁? 不要所有人站一分钟,告诉我你如何度过时间。 当吟游诗人和船长说话时,告诉我你是不是懒洋洋地摆弄皮棉,还是签出一些有魅力的水手。 每当有人不说话时,我都会想知道你在做什么

做一些我们没有想到的事情 :我们也在玩游戏,并且即时运行东西非常有趣。 显然,会抓住每个有趣的故事钩,但不要害怕提出自己的想法。 在我玩的一款游戏中的某个停机时间,一位玩家认为他们一直想要一只宠物,于是他们要求聚会花一天时间,从附近的树林里抓一只小动物。 整理世界上的东西,伸出您认为应该存在的东西,让我根据这些提示为您扩大世界。

向我们展示您不知道的角色部分 :太多建议是让您的角色真实地扮演他们的角色,但在某些情况下,您需要追溯添加一些内容以使故事引人入胜。 也许您的角色是一位具有超凡魅力的外交官,但是如果我们第一次见到tiefling,您的举止完全像个傻瓜,并揭示出您的角色仍因十年前发生的可怕事件而动摇。 也许您是确保战利品均分的圣骑士,但您可以随意窃取拳头大小的红宝石,因为您认为它看起来就像是您的父亲愚蠢地死去寻找的那个。 让我们感到惊讶,并通过他们的过去而不只是未来来发展自己的性格。

告诉我们你想要什么……性格 :当我随机散发财宝时,我会掷骰子,但会掷出任何没用的东西。 有时候我在猜测,因为我不知道人们对他们的性格有什么看法。 我真的不喜欢玩家告诉我他们想要的特定事物,就像给圣诞老人的清单一样,因为当他们在游戏中偶然发现它时,它就会被人为捏造。 相反,玩家应该扮演角色,在篝火旁进行一些典型的冒险家对话。 当你发财致富时,你会怎么做? 您正在采取什么样的策略? 如果您死了,您想对自己的东西做什么?我们会复活您吗? 考虑一下您的忠实旅行伙伴想要了解的事物,并在这些对话中扮演角色,这是让我知道您扮演角色的方向的更好方法。