大规模采用的途径

坐在VR领域一段时间后,Apple终于大力支持VR,并大肆宣传。 接下来,世界上最大的单一平台-Windows。 微软认为,可负担的VR头戴式耳机市场存在很大差距,并且正在与华硕和戴尔等公司合作,共同制造这些产品,起价为250英镑。 这些预计将在2017年秋季发布。 我不同意这种说法,它经常被吹捧为大规模采用VR的主要推动力。 重要的是,我实际上认为游戏的一部分要比电影VR小。 去年,三星公开了他们的数据,他们在头戴式耳机上观看的内容中有50%是游戏,而360%的视频是50%。 根据Armando Kirwin的观点,在他关于VR的精彩系列中,游戏的数字实际上已经降低了-约为35%,我认为这种趋势将继续支持360部电影和体验。 游戏虚拟现实最重要的方面之一是它具有多人游戏功能-使虚拟现实成为社交活动-我将对此进行更详细的介绍,这也是该路线中最重要的部分。 实际上,允许人们进行交流和一起玩耍,消除了VR最大的致命弱点之一-隔离。 您仍然与现实世界隔绝,但您与其他玩家之间的联系是如此紧密,以至于所产生的协作和友情令人难忘。 目前,高端VR头盔太贵了,HTC Vive为750英镑,一台运行它的计算机最低为1000英镑,这使绝大多数潜在用户无法承受。 Playstation VR更容易实现,如果您考虑使用Playstation给用户带来的额外费用,则为350英镑,但仍然很多。 对于大规模采用的VR而言,它需要便宜得多-在Google Daydream和Gear…

您需要了解的MOOC知识

未来教与学的热门话题之一是MOOC(大规模开放在线课程)。 麻省理工学院,斯坦福大学,哈佛大学,伯克利大学和耶鲁大学等一流大学现在都提供从量子物理学到文学史领域的大量免费在线课程。 在线教学会在未来几年中真正干扰高等教育吗? 正如瑞典著名画家和哲学家亚历山大·巴德(Alexander Bard)所说: “关闭今天的学校! 当可以免费在线找到最好的讲师时,为什么我要去一个中等水平的大学学习中等水平的教授的课程呢?” 可以指责现代学校未能跟上其他教学方法的步伐。 现代时代要求采用现代方法,而在古代学术原则中徘徊并不总是最好的方法。 只能通过读书或上校园课程才能获得信息的时代已经一去不复返了。 互联网带来了无尽的信息和智慧。 面临的挑战是将所有信息整理出来,找到适合您领域的准确信息。 MOOC是一种让来自所有国家/地区的学生在合作学习中交流,协作和讨论来自世界各个角落的信息的方法。 MOOC的课程大纲是不断变化的,课程材料也是如此。 当发现新的和更新的材料时,参与者会仔细阅读和讨论,如果材料符合标准,则将其纳入课程中,以替换较旧的材料或补充类似的工作。 这样,每个人都可以帮助挑选农作物的奶油,并为将来的学习提供帮助。 教育家乔治·西门子(George Siemens)和斯蒂芬·唐斯(Stephen…