坐在VR领域一段时间后,Apple终于大力支持VR,并大肆宣传。 接下来,世界上最大的单一平台-Windows。 微软认为,可负担的VR头戴式耳机市场存在很大差距,并且正在与华硕和戴尔等公司合作,共同制造这些产品,起价为250英镑。 这些预计将在2017年秋季发布。
我不同意这种说法,它经常被吹捧为大规模采用VR的主要推动力。 重要的是,我实际上认为游戏的一部分要比电影VR小。 去年,三星公开了他们的数据,他们在头戴式耳机上观看的内容中有50%是游戏,而360%的视频是50%。 根据Armando Kirwin的观点,在他关于VR的精彩系列中,游戏的数字实际上已经降低了-约为35%,我认为这种趋势将继续支持360部电影和体验。
游戏虚拟现实最重要的方面之一是它具有多人游戏功能-使虚拟现实成为社交活动-我将对此进行更详细的介绍,这也是该路线中最重要的部分。 实际上,允许人们进行交流和一起玩耍,消除了VR最大的致命弱点之一-隔离。 您仍然与现实世界隔绝,但您与其他玩家之间的联系是如此紧密,以至于所产生的协作和友情令人难忘。
目前,高端VR头盔太贵了,HTC Vive为750英镑,一台运行它的计算机最低为1000英镑,这使绝大多数潜在用户无法承受。 Playstation VR更容易实现,如果您考虑使用Playstation给用户带来的额外费用,则为350英镑,但仍然很多。
对于大规模采用的VR而言,它需要便宜得多-在Google Daydream和Gear VR的领域中,像Oculus,HTC Vive或playstation这样的拴系系统永远不会发生这种情况-我们需要面向移动设备。
为了使VR大众化,它必须在移动设备上。 手机将继续变得越来越强大,以至于足以提供高端的交互式VR体验和大量内容。 为此,电话需要能够跟踪其环境,从而允许用户像现在的Vive一样在物理和虚拟空间中走来走去。 这种“由内而外”的跟踪功能是Tango项目所使用的跟踪方式,目前仅在几款功能极为强大的手机中独有。 在VR头戴设备上花费不到100英镑作为电话等现有设备的补充,这是我们鼓励大规模采用的一种方式。
增强现实正在重新流行,并且将在很大程度上保留下去。 谷歌眼镜起步艰难,但是下一代眼镜将为人们的日常工作和生活带来巨大的好处。 如果您还没有看过松田庆一的《超现实》,那么现在就应该收看。 尽管坦率地令人恐惧,但它很好地说明了AR如何工作。
不管您喜不喜欢,这种技术都会很快普及。 AR将具有类似智能手机的功能,使数百万人习惯使用可穿戴式屏幕。 对于VR来说,这将是巨大的-这些相同的头戴式眼镜/眼镜将允许播放VR内容。 在AR头戴式耳机上,它看起来不那么好-您将在视觉外围设备上看到真实世界-但这样做非常容易。 人们无需戴上头盔即可观看VR,因为他们已经戴着耳机了,这是一个巨大的变化。
关于360视频是否是VR一直有一个混乱且毫无意义的争论。 学徒们认为事实并非如此,根据字典的定义,他们可能是正确的。 就我而言,谁在乎。 我可以在VR耳机中观看360度视频,并从中获得与玩游戏一样的乐趣和价值。 我们在iPad上观看电影,还可以玩游戏和其他应用程序,那么为什么有人在乎我们是否可以在耳机中观看360视频?
好莱坞也在尝试360内容。 包括Wild , Jurassic Park , Jungle Book和The Martian在内的标题都具有VR品尝者的经验。 The Revenant导演(以及许多其他好莱坞顶级电影)的导演AlejandroGonzálezIñárritu最近在戛纳电影节上推出了VR体验,它不仅提供了简单的360度视频,还使您可以在电影的周围漫步物理空间。 这样一来,它就不再是电影,而是进入了体验领域,模糊了360和VR之间的界线。
Iñárritu的经验显示了VR未来的可能性以及这种新媒介的可能性广度。 作为电影摄制者,我们需要从简单的线性叙事开阔思维,进入广阔的选择和经验世界。 可以创造的内容的丰富性和沉浸性将极大地推动采用。 您可以看电影,但实际上您是在体验电影。
欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)所著的一本关于反乌托邦的未来的书,使人们逃避现实,进入了一个神奇而无边界的“元宇宙”,这对于业内的人们来说已经是必不可少的几年了。 《准备好玩家一号》由史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)制作成电影,定于2018年春季发行。这将是一个巨大的称号,将有大量的发布和伴随的VR体验。
我认为这个标题将对VR的采用产生单方面的影响-主要是因为它揭示了VR的潜力,魔术感以及将来VR可以使用的实用方式。
在VR中观看演出或体育赛事的能力极大地吸引了潜在的VR学员。 迄今为止,由于互联网连接的速度以及流媒体中涉及的技术的质量和可靠性,同样缺乏这种体验的质量。 不过,这一切都在快速变化,并且有许多现成的实时流媒体解决方案,包括Orah 4i,更简单的系统(如理光Theta和Samsung Gear 360)。所有这些系统现在都可以在360,消除流媒体的巨大技术障碍-分发。
在360中进行流式传输是一回事,它将使人们能够在后台,舞台上,法庭上等那些无法买钱的体验,但是随着技术的不断发展,事情将变得非常令人惊奇。 随着体积捕获技术的发展,我们将能够以一种使观众能够真正走动并探索体验的方式直播事件,从而真正地与真实事物相抗衡,甚至超越真实事物。
几年前,我曾为Wired讲过零售VR的未来。 无论从创收角度还是从普及度和实用性角度来看,我仍然认为这将是VR未来最大的方面之一。 奥迪(Audi)等汽车巨头已经掌握了VR出售汽车的潜力,托马斯·库克(Thomas Cook)也看到了在零售中使用VR的巨大投资回报,在使用VR时假日销售量增加了190%。 我最近在这里写了一篇有关VR投资回报率的文章。
如果人们认为购物体验比在线甚至亲身体验都更好,就会激发人们购买VR的兴趣。 单击按钮,您不能立即更改前面汽车的颜色,也不能尝试在现实世界中使用其他车轮。 当然,有很多东西永远都不会像真实的东西那么好,但是您可以节省很多时间,在虚拟世界中可以选择的迭代次数太多。
VRcades已经在中国取得了巨大的成功,并在美国迅速发展。人们在高人流地区花钱购买VR体验的VRcades,将是吸引新用户的好方法。 HTC已经为此提供了许可模式,希望其他制造商也能效仿。
虽然不是公司通讯的光彩夺目的首页,但将会出现大量的B2B虚拟现实应用程序。 VR培训已经得到了充分证明,可以节省公司现金,并提高了受训人员的敬业度。 公司还将越来越多地使用VR进行设计,协作和教育。 尽管采用率不高,但肯定会有助于提高知名度。
Facebook认为VR并没有像现在所看到的那样孤立,而是作为世界上最大的社交支持者之一。 扎克伯格非常聪明地发现,人们将能够在虚拟世界中玩耍,聚会,交流,工作,学习以及更多。 现在,在虚拟空间中以化身与人交谈似乎很奇怪,但是令人惊讶的是,您很快忘记了它不是真实的人。 巧妙地张开嘴巴和富有表情的表情(如果像卡通一样),令人惊讶地很好地表达了情感和表情。 Engadget对Facebook Spaces的评论有助于解释社交VR的感觉。
随着技术的进步,可以在头戴式设备中观看的VR内容的功能和潜力也将随之提高。 我们不仅发现如何创造更好的体验,而且还发现如何创造全新的体验。 现在,我们什至不知道将来在虚拟世界中我们将能够访问或做些什么,但是这是没有限制的。
您将能够前往月球,探索深海残骸,参观灭绝的动物(或恐龙!)的动物园,在正在进行的项目中进行合作,从珠穆朗玛峰的顶峰了解地质,在裁判椅上观看温布尔登直播,从球场本身观看运动,在球员中间看不见,甚至成为僵尸电影的一部分。 您将能够作为外科医生,在建筑,虚拟网络等方面进行协作,并且在B2B中的更多工作。 随着技术的进步,这些体验将变得更加真实,更加神奇,并提供更多的价值。


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