竞选活动的结束是什么样子

图片来源:Kiana Simmons

结束竞选活动可能会非常令人满意; 在某种程度上,它是苦乐参半的,因为它是成功的事物的顶峰,但这也意味着它即将结束。 但是,完成广告系列时,您需要做几件事,而绝对不需要做几件事。 您需要考虑要留给玩家什么样的遗产,以及一旦游戏永久完成,他们将如何看待故事。 在这种情况下,我假设您将在3-4个会话中“整理”广告系列。

在过去的12年中,我只有两次真正结束了一场历时1年以上的长期竞选。 我的大多数广告系列都运行了几个月,但实际上并没有令人满意的效果,因为这样做的目的始终是,如果可能的话,我们会再次进行选择。 我确实总结了两个,但是我非常有心,我会说两者都很成功。 活动的结尾不应被视为活动的开始或中间,因为,DM的相同技术/策略不适用。 您将没有未来去纠正错误或束手无策。 玩家不会想知道接下来会发现什么,或者他们会追求什么新的课程和能力。 在活动结束时,您正在播放一个故事,记住这一点至关重要。

首先,要比其他人更注意玩家的提示。 反思每个角色所做的真正使他们与众不同的事情,以及它们的演奏方式。 这将告知您可以进行的最终任务的种类以及您提供的故事结局(稍后会详细介绍)。 游戏结束时可能会进行最终的摊牌,游戏中会有很多坏人,并解决总体问题,但这也是每位玩家完成一个最终迷你任务的机会。 有一个爱动物的女巫吗? 让她有机会营救一群被困的稀有天体动物。 有一个曾经属于解散后的部落的德鲁伊萨满祭司吗? 使他成为他们重新组装的催化剂。 每个角色在最后的战斗中都应该做一个非常个人的成就(假设最终的战斗不是他们最个人的追求)。

游戏是一个故事,因此您需要重新考虑死亡和报酬。 在战役结束时,玩家找到什么样的大宝藏都没关系,所以不要害怕散发一些传奇的东西。 结束后,即使仅在最近的几次游戏中只有一件物品,也会令人难忘。 但是,应该比平常的游戏更加严格地避免死亡,只有在玩家以一种快速而有意义的方式恢复生命时,玩家才能死亡。 现在没有时间引进新角色或让别人坐在外面。 即使该角色扮演的角色超出了坟墓,也要确保它们仍然存在并且有意义。 我听过的最糟糕的事情是最后一场战斗,DM在派对中与专门为对抗所有辛苦力量而建造的冒险家进行了对抗。 玩家发现这是一场痛苦的战斗,走开后觉得自己建造的一切最终都毫无用处。 非常失望。

最重要的是在最终游戏会话中如何描述所有内容。 您需要使最后的相遇更具描述性,并真正计划任何对话或相遇。 这将是一个保留在他们记忆中的会话,因此请做好。 最后,在对决结束时,以结语结束游戏。 告诉小组在最后一战之后每个角色会做什么,并使其强大。 在我最近的竞选活动中,受到死亡之神祝福的和尚成为一名圣徒,并周游世界,训练教堂并在死亡世界中充当上帝的手。 女巫找到了一种仪式,使她可以将失落的城堡运到她想要的任何地方,并且她建立了一个动物庇护所,并获得了与动物的熟悉者联系的能力。 流氓从宇宙中吸收了神秘的力量(如预言中所述),一年后消失了,走遍了飞机和其他宇宙。 每个玩家都应该拥有可以带走和想象的东西,这些东西是史诗般令人满意的,作为对他们投入角色的一切的最终奖励。 对于您的玩家而言,没有比这更多的体验,就是没有作为DM法官来辛勤工作。