一直都在那里

当新的规则手册包含更多字符选项时,我总是很高兴。 我喜欢给玩家越来越多的选择,即使其中一些人的范围相当有限。 例如,在3.5中,有一个种族叫做Goatfolk(或Ibixian)。 他们的主要种族能力叫做Pack Fervor,每当他们在另一个山羊人30英尺之内时,他们的攻击和伤害加成+2,罚球和恐惧效果加成+4。 只要两个球员都想参加比赛并且这两个阶级通常都在彼此的范围之内,那就太好了。 有趣的是,我看到它们在游戏中更常使用的是它们的母语。 该党在选择语言时都会选择说伊比克西语,这样他们就可以在其他人不理解的情况下在公共场合进行交流!

提供给玩家的大多数内容都是类,物品或咒语的形式。 但是,有时预制冒险或怪物手册会包括一场新比赛,就像我上面的示例一样。 对我来说,新的比赛选手选择是苦乐参半的,因为尽管我喜欢新内容的想法,但在已经使用的环境中,我仍在为新比赛而苦苦挣扎。 我的意思是,如果我已经在“被遗忘的领域”玩了很多年,然后突然之间出现了一场新的猴人竞赛,我的第一个念头就是“这段时间他们一直在哪里?”他们一直在那里吗,我们只是从未听说过关于他们的耳语? 这看起来似乎是一件小事,但作为一个悬而未决的问题,它摆在我的脑海中,我并不总是想着有十几场比赛没有人见过,但全部都在那儿。

那我通常怎么办? 有时我感到很难过,以至于我似乎不记得将所有这些比赛都作为NPC纳入我的游戏,因为这会使包括它们在内的未来玩家更加容易。 今天即使在游戏中让玩家成为角色(已经可供玩家使用多年)也很困难,因为我忘了定期将它们放入我的故事中。 因此,我几乎总是说新的比赛在这种情况下是罕见且不寻常的。 它们可能来自某个较小的隐居区域,人们不知道它们是什么,或者它们来自另一个存在的平面。 在一个充满魔幻和魔法的世界中,一般的非冒险者会熟悉普通种族,但他们可能不知道稀有的有识之士种族与邪恶的怪物之间的区别,因此我警告玩家在使用怪物时他们可能会受到与NPC不同待遇的奇怪种族。

话虽这么说,但我也不想放置任何会阻碍成为炫酷体验的东西。 尽管玩家可能会发现人群聚集在一起好奇地看着他们,或者店主选择与矮人讨价还价,但我保持这种影响引人注目,但影响不大,并且不太负面。 我不希望他们因涉嫌犯罪,被禁止进入城镇或在视线中遭到袭击而被指控犯罪。 但是,我确实想邀请那些要求研究它们的巫师,想要在盛大晚宴上炫耀它们的贵族,或认为他们可以在这种神秘的存在中脱颖而出的盗贼行会。 当您突然不得不在游戏中加入以前不存在的比赛时,请通过NPCS表达不确定的感觉,放心。