
谈论D&D中的冒险活动是与其他玩者见面的最酷的部分之一。 听到他们面对的种种史诗性的危险,以及他们为克服障碍所做的种种事情,总是很有趣。 听到不同角色如何死亡,这也是我最喜欢的事情之一。 那几乎总是个好故事。 问题是,在谈论D&D时,存在一些容易犯的错误,会使它从有趣变成痛苦。 这里有一些提示:
不要说太多:我想听听您的故事,但也不想听听您的背景故事 。 当我们谈论D&D时,我们可能都有很多轶事可分享,如果您花所有时间谈论一个大故事,我可能会失去兴趣。 向一个没有玩过的人讲故事是一回事,但是作为一个也投入了无数小时的人,您的故事会很有趣,但是永远不会吸引人。 尝试总结并分享最好的部分。
不要告诉我你会做什么:游戏结束了。 有时是几年前的事了。 这个故事已经清楚地融入了我的记忆,我喜欢与他人分享。 绝对错误的回答是立即告诉我您的角色会做什么,或者您会尝试哪种策略。 看,我没有告诉您整个情况,我当然也没有告诉您我们在相遇之前由于任何原因而拒绝该特定战术的计划时间。 我不想听到我的DM错误地执行了操作(允许这样做),也不想听到“我可能只会___”。 不是故事的重点。
评论我所说的话:每当我讲一个故事时,都会有人告诉我一个类似的故事。 我讲一个类似的故事。 他们对…好了。 当有人告诉您他们的轶事时,请尝试甚至询问一个问题。 或告诉他们您认为特别有创意或独特的事物。 我们玩了数小时的游戏,并且正在分享这一部分,因此请表明您在听。 这也有助于控制对话的时间,因为否则不可避免地会产生无尽的故事循环。
DMs,不要告诉我您的整个设置:这是一个很难避免的设置,但是圣洁的地狱会杀死我与人交谈的能力。 DM花费大量时间来制作自己的自制设备,并且有一些喜欢探索它的玩家。 但是,我不喜欢它,也不会去探索它。 我要你给我一分钟的故障; 告诉我万神殿有何不同,告诉我游戏重点如何独特,告诉我场景的一个方面如何塑造整个世界。 不要完整地告诉我您的设置历史,也不要告诉我每场比赛。 我给你一分钟。 除此之外,您只是在重申自己已经了解的世界。