

元游戏是新玩家经常必须警告并被规避的东西。 它几乎不值得发表,这是一个普遍的问题,因此已被关闭。 在很多情况下,在游戏中使用您的角色不知道的个人知识是一个显而易见的问题,它会破坏沉浸感,破坏连续性,并且感到不愉快。 我可以想到一些处理元游戏的例子,以及在我认为有可能的情况下的例子。 这可能是一个相当基本的概念,所以如果这篇文章不太有趣,请您提前表示抱歉。 只是假装你的角色还不知道这一点。
我的玩家是游戏的新手,但很长时间以来一直与我成为朋友。 我注意到她仍然有很多东西要学习,以及期望如何应对挑战。 正是因为这个原因,我喜欢做玩家不希望做的事情。 我在地牢中建造了一个谜题,一个废弃的城堡,具体来说,向玩家展示了一系列数字,他们不得不选择一些数字,而避开其他数字。 我的朋友知道现实生活中我对各种形式的数学都非常了解,所以立即拒绝了这个难题可能与质数有关的想法(或类似的东西),因为“基督徒不了解数学,因此当然,她是正确的,我不会那样做。但是,我会在网上找到一个数学难题。 该党花费了更长的时间来寻找解决方案,最终回到了建议的解决方案中。 我承认我的朋友在认识我方面是正确的,但她不应该假设知道地牢是什么样。
有时候,元游戏实在太可爱了,玩家无法忽略。 尽管根据情况进行了适当的构建,但他们有时还是无法抗拒做出看起来确实非常适合当下的角色决定。 我正在运行一款只有两名球员(吟游诗人和流氓)的游戏,并且根据他们的背景故事,他们一起旅行了多年。 这是一个邪恶的游戏,因此他们彼此依靠很多,以实施他们制定的一些计划。 但是,尽管他们在游戏中表现出了彼此的信任程度,但其中一位玩家在特定的相遇中改变了他的态度。 我有人控制了吟游诗人,给了他们一封折叠的信,上面写着爆炸性的符文,然后强迫他把它送给他的同伴。 尽管吟游诗人私下与他的朋友接触,以完全自然的方式将信递给他,告诉他阅读并信任他,但流氓还是决定突然将自己形容为“总是偏执和可疑”。 取而代之的是,他得到了他们召唤出来的生物来打开信,该信在不伤害他们的情况下引爆。 我当然允许他这样做,但是我确保将来会检查这种决策,以便保持一致性。 至少在他做出类似的决定之前,这是令人震惊的,这样他性格的这一方面才变得更加自然。
但是,有时候,元游戏是让玩家感觉到自己作为一个人在D&D方面变得越来越出色的好方法,无论他们使用哪个角色。 我记得我自己的一个角色第一次被邀请参加宴会,并被告知不要在如此盛大的活动中穿盔甲,只是发现自己被一些土匪投入战斗。 从那时起,我就记得:“冒险者除非绝对需要,否则就不会脱下盔甲”。 我不希望我的每一个低级角色都必须重新学习成为冒险家的一些聪明方法。 当人们知道生物的弱点时,我会喜欢上它,并且会永远允许怪物知道玩家必须是他们的角色也已经听说过的东西(除非玩家选择让他们的角色不知道)。 我对玩家了解我们之前参与过的地区的政治形势以及有效或无效的各种谈判技巧感到满意。 有时候,玩家在策略方面会比其理智角色本应更加明智,但在这种情况下,我认为此信息不应受到限制,因为这是玩家个人技能和在D&D游戏中的乐趣的一部分在很长一段时间内。 最终,DM需要在允许的范围和何时需要介入时找到平衡,说:“您的角色会知道吗? 我的经验法则是问自己是否拒绝某些知识会让我觉得自己正在从玩家手中夺走某些东西。 如果我阻止某人以他们已经获得的技能来玩游戏,那我就不会这样做。