数字L&D:超越电子学习
自1990年代末电子学习普及以来,我一直在学习与发展领域。 那时,可以从纸质目录订购电子学习课程,然后通过光盘将其发布! 我因此希望每张到达的光盘都比以前的光盘更好-而且必须要使电子学习能够兑现取代课堂培训的诺言。 但是我以及与我一起工作的每个人都发现电子学习(是的,所有的东西)都很乏味,光顾和无效。 我在任何课程中设计的唯一兴趣就是试图激发场景中的演员进行战斗(他们从未这样做过)。 2006年,我从雷曼兄弟(Lehman Brothers)到迪斯尼(Disney),期望电子学习具有皮克斯质量,并最终兑现诺言。 但这就像我在银行中所期望的那样可怕。 在迪士尼任职的8年中,我学会了惧怕新的合规计划,因为我面对的是我所不了解的电子学习。 我让人们直接告诉我,他们已经找到了“游戏系统”来获得积分的方法,而不必自己努力。 现在,电子学习已正式“游戏化”。 它是动画的。 它是移动的。 但是,总的来说,这仍然很乏味-甚至对完成手头的工作也无济于事! 同时,每个人都可以在Google上找到所需的答案,所需的信息和专业知识。 因此,并不是说工人不喜欢技术。 恰恰相反。 他们只是不愿为他们的工作和发展挑战提供简便的“解决方案”。…