将故事世界变成游戏时要做的三件事
在将故事世界变成游戏之前,请先解决这三件事 我花了将近二十年的时间将品牌扩展到新平台。 通常采用线性的东西,例如电视或广播的故事世界,并将其扩展到交互式。 如果我说有一个简单的“只需添加互动!”公式来将互动性或游戏玩法改造到一个广受欢迎的虚构故事世界中,我就会欺骗我的公众。 因为事实证明…… 让我们看一下三个挑战以及如何应对它们。 挑战1:受佳能约束。 您不能只是将元素引入故事世界以使其互动。 因此,我建议不要(或至少要格外谨慎)创建一个由新故事人物和地点组成的平行世界,这些故事人物和地点仅是因为它们的设计适合互动形式,并避免与佳能发生冲突。 您的观众来到了故事世界。 他们不希望有一个苍白的模仿,而在这个世界上,没有一个他们所爱的人物,这仅仅是原始作品的回音。 相反,尝试在佳能中找到一个可重复的钩子,当它一遍又一遍地重复时,并不会减少故事世界。 我在Amazon Alexa上的“小怪物的捉迷藏”游戏中做到了这一点。 贾斯汀故居中的情节是同名主持人招募演播室观众来帮助他找到顽皮的小怪兽。 当观众看到场景中的小怪物时,他们指着她。 在音频游戏中,您会获得声音提示,而不是视觉提示。 您听到声音,例如鸟鸣叫,贾斯汀问您认为声音来自何处,播放器以可能的位置做出响应:“外面”,“花园”。…