在奥尔德代尔小镇…–也许以后的比赛
在奥尔德代尔小镇 他们说罗马不是一天建成的,但值得庆幸的是Alderdale是一天建成的! 至少是城市规划。 这样做的目的是使城镇尽可能紧凑,以防止玩家花太多时间在周围漫游。 毕竟,该游戏不是步行模拟器! 同样,我希望每个地方都有一个针对玩家的目标-不能有只用来装饰的空房子。 毕竟,这个小镇应该还活着,一个人的房子可以说的比话多得多。 奥尔德代尔镇的草图 巫婆的小屋有意地与村庄的其他地方分开了-她是一种反社会的生物,她只希望留给自己。 不幸的是,树木茂密的中空地带,当地人俗称“情人的小巷”,是……的常见景点……好吧,我需要详细说明吗? 这对巫婆的cha恼非常重要,因为巫婆的窗户可以看到木头。 流氓的藏身处也必须与村庄的其他地方隔离开来,因为它应该被隐藏在远离其他村民的地方。 我将使用自然边界来形成城镇的边缘。 玩家能够离开城镇的需求不大,因此没有明显的出口。 这也许是小镇上最不切实际的方面,但是我认为这并不是很多玩家都会考虑的事情,这是一种通过悬崖,树木和水封锁玩家的好方法。 下一站-将计划变为现实! (还是应该是虚拟性?)