

当我偶然发现正在进行的游戏堵塞时,这是星期五晚上,浏览网页。
72小时?
启示录主题?
好的! 我可以做这个! 因此,我在网站上设置了一些占位符图像的页面。 我将其称为Rocketpocalypse! 因此,我们有一个游戏。
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我启动了戈多引擎,开始了自己的比赛。 我疯狂地设置了文件,输入了一些脚本并增加了一些像素。
经过我的努力,我发布了一个截图!


这花了大约一个小时。
然后我分心了。 第二天早上有人想骑长途自行车。 我怎么能拒绝
因此,第二天早上6:30,我踏上了我一生中最艰难的旅程。 经过120公里的高速度骑行后,我的腿变成了橡胶。
我下午三点回家。 睡了很长时间才醒来吃晚饭。 那天晚上游戏没有完成。
我决定比最初计划的要简单。 没有其他时间了。
身体仍然酸痛,我拿着Macbook在一家咖啡馆停下来,继续写其余的脚本。 然后我画了一些敌人和火箭筒。 我什至在屏幕上移动了一切!


我回到家做了一些认真的工作。 敌人变得更加有趣,游戏玩法更加激烈。 我一直努力,直到赢得双赢。 游戏快完成了。 我将菜单和其他几个屏幕拼接在一起,将所有内容捆绑在一起。 然后,我导出并上传到游戏站点。 做完了


第二天,我编译了一个有效的Windows构建,第二天又编译了Linux构建。
看起来很容易,对吧?
我如何在8小时内完成游戏卡纸? 简单! 我遵循以下简单规则:
您必须保持游戏简单。 我该怎么玩? 我怎么赢? 我怎么输? 它必须明显且简短。
动画需要时间做正确的事。 我没有动画。 只是移动零件和颗粒。
游戏是黑色和白色。 简单干净,但又时尚。 不是杰作,而是容易识别出什么是什么。
我使用Godot和Aseprite是因为我全年都在与他们合作。 我已经在其他引擎和框架中制作了游戏,但是我知道我现在可以轻松地在Godot中进行制作。 该项目不需要太多的搜索或故障排除。
将所有资产正确命名并组织在文件夹中有助于缓解游戏的混乱。 没有时间搜索意大利面和阅读评论。 我喜欢使用Godot的一件事是脚本语言非常Pythonic,所以我以Pythonic风格进行编程以跟踪所有内容而无需键入任何注释。 节省大量时间,使您放心。
游戏绝不是完美的。 任何有经验的游戏设计师都可以看一下我的游戏,然后说:“是的,看来您只花了8个小时。”而且他们可能可以在更短的时间内完成。
但是我是在比赛中即时做出决定的。 如果我有更多的时间可以做更多的功能? 完成具有这些功能的游戏需要花费多长时间?
如果您无法完成游戏,请不要扩大范围。 使它变得可玩且有趣,然后再完善一点。 按时完成。
想玩?
下载游戏并自己玩!
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比赛结束后我该怎么做才能改善比赛?
让我知道在评论部分!
欢呼,感谢您的阅读!