

我第一次在XCOM失去一名士兵是一个非常重要的时刻。 我派这个人执行了许多任务,我觉得我认识他。 游戏随机决定了他的名字,外貌和日本血统。 通过定制选项,我给了他黑色盔甲和口罩,因为他是我持剑的未来忍者。 贤治是我的男人。
在XCOM中 ,您必须以“铁人”模式玩才能解锁成就,所以我自然是这么做的。 Ironman意味着您将获得一个保存位置,并且每次操作后游戏都会自动保存。 就像现实生活一样,您不能只是在做令人遗憾的事情之前重新加载保存的内容,就可能想要做的那样多。 所以当Kenji死后,我知道那是永远的。
我太自信了,把他推得太远了,暴露了他,他为我的失误付出了最终的代价,因为他被外星人部队淹没了。 我感觉到很多情绪:羞耻,难以置信,愤怒,悲伤……悲痛的缩影。 在我的脑海中,我班上的其他人开始质疑我的权威。 当他们为自己的堕落盟友感到悲痛时,他们不得不在我的命令下继续战斗,尽量不要考虑同样的命运可能降临到他们的事实。 这可能只是我对失去更多士兵的恐惧的一种预测,但是在游戏的范围内,感觉就像是在进行对话以告知我一样。 气氛很紧张。
在接下来的几次任务中,我将失去经验丰富的士兵,而他们将被新秀所取代,这些新秀由于经验不足而缺乏能力,这使他们对我和我的退伍军人都不受欢迎。 随着时间的流逝,这讲述了我从视频游戏中夺走的最引人入胜的个人故事之一。
因此,XCOM和XCOM 2仍然是我玩过的最喜欢的游戏。 最近,一些设计师和开发人员在建立随机生成的角色开发的基础上,并让作品落在玩家可能会遇到的位置上,从而获得了令人难以置信的价值。


Heat Signature以类似于XCOM的方式,为您提供了一些可玩角色的选择,并带有伪随机的背景故事,以驱动“个人任务”的形式。建立这些角色,只是为了使他们死于“暗杀拷打我妻子的军官令人心碎。 此外,您的角色可能会被敌人俘获,新角色可能会以个人任务出现以营救他们。
该游戏建立在新的游戏玩法的基础上:(仅查看Steam评论中的一些故事!)我特别享受片刻错过了刺杀目标的机会,打破了一扇窗户,将我们俩扔入太空,最终他窒息而死,在我没有氧气之前,我能够远程驾驶我的船来接自己。 这些故事都与您遇到的角色相关联,而失去它们会为这些故事的记忆赋予更深的含义。


这种格式用于角色开发的最彻底和最详尽的执行来自《 中土:战争之影 》中的“复仇女神系统”。 《战争阴影》中有很多兽人,每个兽人都有一个随机生成的外观和指定的职业。 作为玩家,您将它们屠杀了数十个(后来又将它们招募到了您的个人军队中),但是在任何不幸的时刻,其中一个可能会杀死您……如果发生这种情况,那一个击倒敌人的人会庆祝他们获胜,并从无名小卒晋升为有名队长,并拥有完整的配音和独特的个性和特质。 您,不朽的玩家,将重新复兴,并有一个或更多的兽人队长来狩猎……但这一次, 这是个人的。
那只是对随机生成的故事在《战争之影》中播放的多种方式的尝试。 我有一个兽人,我以为我是为了报仇而被杀,但是用假肢代替了我被处决时斩断的手臂。 我有另一个兽人,在战斗的关键时刻,我曾羞辱过他(降低他的等级以招募他),背叛了我。 这些时刻都使我措手不及,我记忆犹新。 玩家和兽人之间如何反应和互动有很多细节,看来这款游戏中出现紧急故事的可能性几乎是无限的。
当然,您为自己的军队购买的兽人可能会被其他兽人队长杀死,激发了复仇的欲望,并促使您作为玩家前进,讲述自己的故事,这些故事比主要故事任务更独立,更引人注目。


这些只是几个突出的例子,我个人对这些例子有最强烈的感受和记忆。 这些游戏并非没有问题,例如,您不能指望用一些随机产生的味道来支撑一个枯燥乏味的故事。 但是,这种新形式的开发角色专注于突发事件的故事讲述和游戏玩法,有助于为游戏带来意义,帮助玩家感觉自己的选择很重要,并创造持久的回忆和故事来分享。 我期待这种叙事机制出现在更多的游戏中,并感谢我已经拥有的记忆。

