游戏可以变得严肃吗?

几十年来,视频游戏已经发展成为一种艺术形式,而讲述更深刻,更有意义的故事的动力来自独立方面。 可以处理抑郁,自杀,性行为等游戏。 但是,无论视频游戏到来和将要走多远,它都带来了非常棘手的对话:视频游戏是否适合这些故事? 电子游戏与其他媒体和行业不同。 归根结底,视频游戏首先是产品。 无论设计师想争论多少。 您在游戏上贴上价格标签的第二秒钟,便是在创建具有销售意图的产品。 第二点是电子游戏是一种互动媒体。 与电视节目或电影不同,观众无法将其作为被动的体验来欣赏。 就此主题而言,这种交互性是游戏行业最大的优势和劣势。 玩家可以亲身体验一些不同于其他媒介的东西。 但是,评论家将在这里讨论电子游戏变得越来越严重的问题。 正如我们所说,视频游戏必须具有游戏性。 Ludonarrative不和谐的最大领域之一是试图讲一个与游戏机制有关的故事。 我们之前已经讨论过这一点:好人如何成为大规模杀人犯,如何能够在过场动画中承受致命的伤害,游戏玩法和故事之间的不同色调等等。 您不能只说某件事很严重,同时又要用疯狂的游戏玩法包围它。 有人可能会争辩说,您应该只在视觉小说之类的非互动游戏中拥有它,但是这破坏了互动的意义。 当我们谈论描述现实生活中的疾病或事件的游戏时,这甚至变得更加重要。…