将故事世界变成游戏时要做的三件事

在将故事世界变成游戏之前,请先解决这三件事

我花了将近二十年的时间将品牌扩展到新平台。 通常采用线性的东西,例如电视或广播的故事世界,并将其扩展到交互式。

如果我说有一个简单的“只需添加互动!”公式来将互动性或游戏玩法改造到一个广受欢迎的虚构故事世界中,我就会欺骗我的公众。

因为事实证明……

让我们看一下三个挑战以及如何应对它们。

挑战1:受佳能约束。

您不能只是将元素引入故事世界以使其互动。

因此,我建议不要(或至少要格外谨慎)创建一个由新故事人物和地点组成的平行世界,这些故事人物和地点仅是因为它们的设计适合互动形式,并避免与佳能发生冲突。 您的观众来到了故事世界。 他们不希望有一个苍白的模仿,而在这个世界上,没有一个他们所爱的人物,这仅仅是原始作品的回音。

相反,尝试在佳能中找到一个可重复的钩子,当它一遍又一遍地重复时,并不会减少故事世界。 我在Amazon Alexa上的“小怪物的捉迷藏”游戏中做到了这一点。 贾斯汀故居中的情节是同名主持人招募演播室观众来帮助他找到顽皮的小怪兽。 当观众看到场景中的小怪物时,他们指着她。

在音频游戏中,您会获得声音提示,而不是视觉提示。 您听到声音,例如鸟鸣叫,贾斯汀问您认为声音来自何处,播放器以可能的位置做出响应:“外面”,“花园”。 因此,尽管媒体已从视频变为音频,但核心钩子却是完全一样的:告诉贾斯汀小怪兽躲在哪里

不要害怕这个小主意。 有时是最好的。 特别是如果它简单且可重复(您的开发团队/程序员也会为此而爱您)。 可以是节目的一小部分,没关系,只要是节目的100%。

挑战2:表单必须遵循功能

电视角色及其世界在设计时并未考虑交互性或游戏性。

美国建筑师查尔斯·沙利文(Charles Sullivan)提出了“形式遵循功能”的公理,古根海姆解释说,这意味着“建筑物的目的应该是其设计的起点”

广泛地,这也适用于任何娱乐产品。 概括地说,“ [X]的目的应该是其设计的起点”

关于电视,有个很棒的小孩语录,我忘了它的起源,也许是从我们所做的一些用户研究中得出的,就像“当你累了时,电视为你做游戏”

从屏幕向外,电视只能进行一种通信。 观众没有控制或影响动作的返回路径。

太好了,电视的功能要求您以自己的方式来编写故事。 它必须继续而没有查看者的输入。 无论当时观众的话语或动作如何(在电视上大喊大叫,在遥控器上打架),故事都将保持其原始形式,除非他们按下“关闭”按钮。

缺乏互动也意味着您避免了“杀手杰斯特问题”破坏您的创作

“但是Bandersnatch呢?”我听到你说。 这是一件非常聪明的事情,其他人对此进行了广泛的写作,因此在这里我将跳过它。

3 Minute Games推出的移动游戏Lifeline是形式最能实现功能的最佳实现的互动方式之一。 当您在手机上玩游戏时,您会收到需要帮助的宇航员发来的消息。 通过交换手机上的消息,您可以完成叙述过程。

正如我所见,它接近完美,这是因为这种交互式叙述的形式利用了设备预先存在的功能:消息传递。 在为玩家提供预先确定的选项(使故事保持连贯性,而不是让他们以他们认为合适的方式采取行动的实际自由度)方面,确实存在挑战,即为玩家提供预定的选项,但是其紧密结合的形式和功能确实非常有效。很好地掩饰了这一点,并使玩家沉浸在一种非常真实而感性的体验中。

挑战3:打破设置/解决模式,而不是故事世界

故事必须遵循危机/解决方案的弧度,而游戏和互动则不必。

日程安排中一个小时的电视剧旨在解决问题,或者在40分钟内(例如12集)重复播放40分钟。

游戏建立了永久的非分辨率世界。 在Fortnite中,您永远不会永远赢。 每次您回来时,都是您与另外约99位希望成全的争夺者。

电影《土拨鼠日》与游戏相似。 土拨鼠日的早期是一遍又一遍的相同情况。 通过一遍又一遍地重复相同的情况,穆雷了解了自己一天可以玩的哪些元素,以及在哪里可以做出不同的尝试来逃避,因为他知道自己是否会逃脱,所以第二天一切都会重置。 而且他需要使用它,它不会以任何其他方式解决。

如果您希望交互式内容可重播,那么这种非永久或延迟的解决方案很重要。 理想情况下,您将创建一些可重复的非分辨率状态,从而每次都能提供足够不同的体验。 每次查看Fortnite以及无法永远赢取Fortnite时,每次您使用武器,对手和进步的组合都是不同的。 在我制作孩子们的内容中有关可重玩性的更多信息。

允许分辨率重播性的另一种方法是创建一个交互式的程序,其中可能有多个解决方案的旅程,例如80天。 我已经玩了好几次了,但感觉仍然有很多需要探索的地方。

因此,这是我面临的三大挑战:

  1. 受佳能约束
  2. 表格必须遵循功能
  3. 打破设置/解决方案模型,而不是故事世界

你是什​​么人

最后……您可能会喜欢艾米丽·肖特(Emily Short)的“将IF技能适应相邻媒体”和艾米·斯泰普尔顿(Amy Stapleton)的帖子,内容涉及VUX播客上的讲故事机器人