游戏受到很多负面报道。 在本文中,我将讨论游戏如何吸引我们的注意力 , 保持 注意力以及如何(正确应用)这可以带来极其宝贵的个人成长 。 我将快速浏览一下注意力和注意力分散的术语,然后我们来了解游戏的出色程度。
我们的注意力是我们专注的能力 -或无视分心。 不同的事情更能分散我们的注意力-在撰写论文或进行复杂分析时,我们忽略了交通噪音(和菜肴),而烤面包的味道或电话通知的刺眼几乎立即吸引了我们的注意力。 例如,在撰写本文时,我对Polytopia的兴趣分散了注意力。 (剧透:我输了)
注意是一种心理技能 。 这是我们可以练习的东西-如果我能得到更多的关注,我可能会等着检查比赛情况。 实际上,通常我的注意力很好-事实证明, 电话通知和游戏确实使我分心 。


因此,我们更容易因某些事情而分心,并且我们的注意力技能可能更好或更坏,但是“保持专注”还有另一个因素。 这就是吸引我们注意力的好方法 。
保持注意力最有力的例子也许是视频游戏:毫无疑问,你们中的一些人曾经玩过游戏,完全忘了吃饭,让食物燃烧,否则“迷失了时间和自我”。 如果我们在洗碗,写论文,在教室或会议上能得到如此关注,那不是很好。


时间和自我的迷失是流动的症状。 流量真的非常好。 它被描述为“超验”和“最佳体验”。 游戏本质上是令人愉快的,几乎所有好的游戏都可以很好地支持游戏流程。 以下是良好的游戏和流程体验的一些关键属性:
- 明确定义了如何“获胜” (解决方案状态很明显,即使没有达到目标)
- 他们似乎很成功 (而且几乎总是如此)
- …但是它们并不容易- 它们是一个公平的挑战
- 他们会立即就行动提供反馈
- 使用/播放它们的人具有控制感
- 没有“奖赏”或“惩罚”, 本质上是有回报的
对于我们大多数人来说,只有在玩游戏,绘画或做我们真正喜欢的事情时才能体验“在区域内”的经历。 好消息是, 培养流程是一种可转让的技能-实现流程的技能可以转移到几乎可以做的任何事情上。 是的,包括洗碗。
尽管努力寻找先验洗碗的图像,但我找不到
保持流量也是非常强大的增长经验 。 如果不断调整挑战以适应我们的技能,我们会发现自己处在学习和成长非常快的情况下。 随着我们技能的提高,挑战必须增加,我们面临着新的挑战。
好的游戏一次只能维持数小时(或数日)的流程,从基本控制到技能改进,再到抽象的战术和策略,挑战不断升级。 在这些经历中, 我们的自我成长 。
为了获得成功,游戏本身必须通过令人难以置信的高效学习经验来指导和支持玩家。 如果我们以《使命召唤》为例-与“学习游戏”的概念相去甚远,它将使玩家极其迅速地完成以下步骤。
- 基本控制和学习如何阅读反馈(例如,子弹→隐藏)
- 如何将基本交互有效地发挥作用(将简单交互应用于复杂环境)
- 评估环境的多种方法并选择哪种方法更好
- 通过不断挑战和变化多端的环境来迭代完善这些想法
正如我所提到的,很难在课堂上提出《使命召唤》的理由-这些技能并不是很有价值。 当人们说“教室里的视频游戏”时,这个问题通常占据着主导地位。 但是,就像大富翁统治“棋盘游戏”的观点一样,事实是,很多游戏都有非常宝贵的学习经验 。
现在,让我们深入探讨未经证实的观点。 到目前为止,本文的大部分内容都基于可靠的研究或轶事。 这是“我自己的东西”-现在就吸引更多的批判性思维! 这是我的假设:
- 任何 被社会 认为 有益 的 学习或成长 都是“教育的”
- 当游戏的主题被认为是“有益的”时,它们将立即具有 教育意义 (无论是否设计)
这种想法的含义是提供的教育游戏比人们想象的要多得多 。 忽略争论改进空间推理或决策的“廉价胜利”,以下是一些示例游戏的简短主题,在我的规则下,这些示例游戏具有教育意义:
- 物理学—疯狂机器
- 经济与贸易—精英:危险
- 社会地理学-城市:天际线
- 商业—资本主义实验室
- 太空飞行和轨道物理学—喀尔巴太空计划
- 政府与政治-民主3
- 医疗保健-主题医院
- 制药—大制药
- 度假村管理— Planet Coaster
- 建筑— Minecraft
- 软件开发— Software Inc.
- 计算机计划和决策制定—爬行
- 机器人开发— LogicBots
- 工艺优化—无限制
- 心理健康—地狱之刃塞努阿的牺牲
- 历史-铁心
- 造船—从深处
- 行星际殖民化— Planetbase
- 可持续地球我们—想象地球
- 驾驶— Assetto corsa
- 汽车保养—我的夏季汽车
- 编程-人力资源机器
- 哲学-Talos原则
- 运输网络— OpenTTD
- …清单可以继续…
注意-提及这些游戏对我没有任何好处。 选择它们的原因仅在于我了解它们,而且它们至少“相当不错”。 他们中的大多数人也是广受好评的商业上成功的娱乐游戏。 除了核心课程以外,其中许多课程还培养了核心技能,例如决策,社会科学,复杂的计划和系统思考。
[完全是党派的自我支配]在我的假设下,我们开发了Antidote —一种纯粹的娱乐游戏,具有干细胞,细菌和疫苗的令人兴奋且相当罕见的主题。 我们在制作游戏时学到了很多东西,并且在相对较饱和的塔防游戏类型中产生了一些真正新颖而有趣的游戏机制。 您不会成为一名医生,但是您应该最终了解抗生素,疫苗等等。 如果您对此感兴趣,欢迎尝试一下,因为它可以免费下载并在iOS和Android上播放。 [自插端]


请分享您在游戏中获得的所有精彩学习经验! 我正在开发游戏,相关主题或主题以及有关它们的其他信息的数据库,我希望很快就可以发布。
另外,问问自己-有没有办法使用游戏取得成功? 如果您正在学习,可以玩上面的游戏之一来提高自己的进度吗? 或者,如果您在教书,您可以在教室里讨论相关的游戏作为热身运动吗?