VR中的讲故事
现在,在Talespinners,我们已经开发了各种不同的VR作品-most ,大多数仍然处于隐蔽状态。 我最近发表了关于VR叙事设计的一些结论的演讲。 我以为我会在这里设定一些结论。 我在VR中讲故事的大部分方法都很大程度地借鉴了我在其他媒介(尤其是现场活动和剧院)中所做的工作。 其中很多来自我的恐怖工作,尤其是在体现和共情方面。 我应该指出,我的大部分经验是使用Vive,Oculus和PS4等头部跟踪系统,以及每只手的控制器,而不是移动VR。 你的旅费可能会改变。 本文针对的是来自各种背景的人-请原谅我,游戏开发者,如果在某些地方我涵盖了基本知识! 没有啊 我们都在弥补并尝试不同的事情。 在这个阶段,没人知道规则-不要让任何人告诉你他们这样做。 它是一种新兴且不断发展的媒体,虚拟现实的语言尚未成熟,观众尚未熟悉该语言。 就是说,我将在这里介绍的一些对我们有用的技术,以及我在其他标题中观察到的技术。 告诫我放在这里的所有内容-这是我的经验,这是我认为可行的方法; 没有一种真正的方法。 我认为设计和讲故事是VR的根本交织。 我认为您不能离开并撰写故事,然后以有效的方式“使其成为VR”。…