GameDev Protips:如何保持一致的动力以完成独立游戏

如果缺乏动力,即使是最优秀,经验最丰富的独立开发商也将惨败。 一个人的动机是影响他们工作质量和效率的最重要因素之一。 没有动力,想法就会泛泛,游戏的设计充其量只是“可接受的”。 缺乏动力表示缺乏照顾,这可能直接导致独立游戏的灾难性失败。 现在显而易见,保持这种动机对您游戏的成功至关重要,有多种方法可以实现,我将在下面简要介绍。 使您的游戏开发工作流程更轻松的最简单方法之一是将您的任务分解为较小的任务。 至少就我而言,我肯定会被工作清单中的“创建史诗般的游戏”所吓倒。碰巧的是,如果您将任务分解为创建游戏机制,艺术,音乐或创作过程的其他部分, ,然后将这些任务分解为更小的任务,整个项目看起来更易于管理。 如果您试图一次解决整个项目,那么您将永远无法完成比赛,即使完成一场比赛也将使您领先于其他可能跨越第一步的开发人员。 保持动力的另一种方法是根本不加动力。 虽然这听起来很矛盾,但有充分的理由要说。 我的意思是,在某些日子里,您应该有目的地避免从事该项目。 没有什么比重复,无聊的任务和厌倦您的工作更快地杀死您的动力。 如果您不分担工作量,那么在取得任何重大进展之前,您将失去工作的动力。 随意休息一天,放松一下,以免您的工作变得烦躁不安。 当然,请确保您有返回项目的纪律,否则整个开发时间都是完全浪费的。 解决重复性任务的另一种潜在解决方案是简单地改变您正在从事的工作,以便您能感觉到成就会激发您的动力。 只要您将每个部分都留在可以立即知道需要做什么的状态,就可以了。…

GameDev Protips:如何提高十亿倍的生产力

尽管在独立游戏开发领域有崇高的目标和成名和梦想的梦想,但要做的事情很多,而花的时间却很少。 不幸的是,我们大多数人都没有超人的力量,这意味着我们的身体和心理能力受到限制。 限制可能会令人沮丧,如果您发现自己不断遇到限制,您可能想放弃自己的梦想。 但是,有一些方法可以克服您的缺陷和限制,从而释放您的真正潜力。 现在,如果您确实具有超人的能力,请随时跳过此处停止阅读。 好的,因此,发挥潜能最重要的关键之一就是保持专注。 没有专注,就不可能完成很多工作,因为您会分心,无法将全部精力集中在任何给定的任务上。 “但是我可以执行多任务!”,您可能会愤慨地惊呼。 “我每天都要执行多任务!”但是,没有超能力的人无法很好地完成多任务处理。 实际发生的事情是您在不断地将注意力转移到各种任务之间。 这样做会导致压力和疲劳,并会阻止您的大脑以最大的效率工作。 尝试执行两项需要大量认知资源的活动,可以最好地说明人的多任务处理能力。 在尝试编码某种复杂算法时,不可能同时检查Facebook和完成工作,或者在电话中交谈。 我的意思是,让我们以您的手机为例。 大多数人都可以使用该设备,这可能会分散注意力。 您已停止工作多少次才能查看手机上发出了什么通知? 但是,智能手机和其他电子设备肯定会通过提供提醒并允许您保存本来不记得的东西来帮助提高生产率。 决定电子设备是帮助还是阻碍您的因素完全取决于您的思维方式。…

GameDev Protips:如何处理失败和未完成的项目

游戏开发是一项艰巨的工作,有时仅仅尽力而为是不够的。 您和您的团队可能已经达到士气低落的状态,并且团队中的某些成员可能已经辞职。 您的游戏一团糟,您无能解决。 您可能需要放弃该项目并继续前进……这很好。 谁知道,也许您将能够返回并完成一天。 教给自己更多的高级技能来完成您的项目(或带回更多的毅力)并不是完全不可能的。 请记住,将您的最新项目放到backburner上以进行其他工作是完全可以的。 但是请记住,当您决定从事一个新项目时,最好一次只专注于一个项目。 不要试图一次放弃多个项目而让所有项目都失败,从而使自己不知所措。 如果您感到不知所措,那么在下一个项目中,尝试做一些比以前少的事情。 这听起来似乎违反直觉,因为您可能想做一些雄心勃勃的事情以提高士气,但是,如果您仅缩减一点并实际完成一个新项目,它将为您提供一些东西,向您证明并证明可以完成的东西。 从头开始,逐步建立越来越大的项目。制作游戏中最难的部分就是完成游戏。 尽管看起来像在一篇文章上写一个结论段落一样简单,但这是您完成的所有工作的结晶。 游戏可能已经完成,但是在发布之前,需要解决一些错误,完成营销工作以及完成无数其他任务。 无论哪种情况,尝试使游戏尽可能接近完美都是最令人沮丧的部分。 独立游戏开发中没有完美的东西,QA和游戏测试可能需要花费游戏的实际开发时间—许多开发人员没有将其纳入游戏的预期范围,并最终超出了计划的开发时间。 实际上,完成游戏是一项复杂而艰巨的工作。 在极少数情况下,您设法迅速完成工作原型而没有任何中断,只是发现将游戏发送给游戏测试后,该游戏实际上并不是很有趣。…

地平线零黎明:重申开幕场面

注意:这包含“地平线零黎明”的扰流板。 高级女宗主特尔萨 在本公开的下一部分,我们被告知Aloy不一定是被淘汰者,我必须说,基于游戏的其余部分,我不确定为什么提出这一问题。 阿洛伊(Aloy)在成长过程中被视为流放者,甚至经历了所有流放者都必须经历的试验,才能成为该部落的真正成员。 除了特尔萨(Teersa)之外,部落中的每个人,包括女族长,都认为她是一个流浪者,您会认为他们在这类事情上不那么费力,大概是在人们被驱逐出境时进行某种仪式或仪式。 我真的看不出有必要区分100%淘汰赛和只淘汰“ kinda sorta”,这让我感到困惑。 然后,有一种带有紧迫感的命名仪式在我看来是毫无根据的。 他们不知道兰斯拉(Lansra)正在设法停止仪式,而太阳并没有以惊人的速度落下,那么为什么他们如此匆忙呢? 我会给出一种紧迫感的原因,例如听到有人跟随他或看到远处的灯光,甚至只是太阳快要落山了,而他只剩下一小段阳光。 高级族长兰斯拉 在仪式期间,婴儿从狮子王变成辛巴。 她甚至还从智者那里得到了额头上的油漆污迹,该智者的作用与《狮子王》中的拉菲基基本相同。 是的,情况有很大不同,但没有动物的王国,而在悬崖峭壁下等待的图像却是相同的。 马上,我可以预见一个事实,那就是阿洛伊和罗斯特将被悲剧事件分开,这不仅是与《狮子王》的相似之处,而且是罗斯特告诉阿洛伊无论她走到哪里,他都会去的方式他声音的严肃性暗示了世界是如何与他们对抗的。 尽管这个场景预示着罗斯特的灭亡,他们的不可避免的分离和在诺拉部落之间建立了冲突,但我没有感觉到场景中的戏剧,也没有被投入,尽管我知道那是我当时应该的感觉。 像我之前所举的例子那样,更加紧迫性可能确实有助于推动潮流,并为玩家提供了更具戏剧性的场面,让他们紧紧抓住并为之兴奋。…

GameDev Protips:如何在平庸中保持生产力

让我们面对现实吧,这对任何创造出对自己的作品感到失望的人来说都是一个普遍的问题。 您看到了比赛,并认为“我希望我的东西和他们的东西一样好”,然后开始感觉不足。 但是,实际上,无论相对的质量如何,您的听众肯定都会欣赏您的作品。 对此加以考虑的一个好方法是使用“两个蛋糕”的心态。 多年前,我在Tumblr漫画中发现了这一点,并且一直使我不知所措。 想象有一个简单的小蛋糕和一个大而优雅的蛋糕。 小画家的艺术家可能会认为他们的蛋糕相比之下可悲,但是观众只会看到一个事实,那就是有两个蛋糕,无论如何都喜欢。 您可以将这种相同的思想应用于几乎所有生活领域。 我个人认为,我们当前的许多现代社会都基于这种线性进步的思想。 我们必须继续努力以变得更好,生活得更好并总体上改善事物,这当然自然会导致与他人进行比较。 实际上,这不是生活的运作方式! 在“更好的”竞争中已经取得了许多成功,但人们实际上只是在乎他们有什么选择,而不管潜在的选择。 意识到您提出的任何建议,无论多么微不足道,都是对世界的有效贡献,无论您个人是否感到满意或缺乏满足感,都可以使人们感到幸福,这真是让我感到自由。 从那时起,随着您继续从事任何行业的工作,您将接近弥合竞争对手的贡献与自己的贡献之间的差距。 当您看到自己的劳动成果时,这显然感觉非常好! 仅仅因为您周围的其他人做得更好,并不意味着您应该戒烟。 您只会通过练习来提高自己的水平,而您的特定受众并不关心您所担心的竞争。 只要继续前进,就可以不断提高自己的水平,不要忘记,只要您的独特贡献成为世界的一部分,世界便会变得更美好,只要至少有一个人的生活可以使他们变得更好!…