电子游戏:讲故事的最佳方法

自1980年代以来,创建视频游戏来讲述故事并提供逃避现实的娱乐。 儿童可以摆脱自己的问题而进入虚拟世界的一种方式; 改变他们的取悦方式并做出艰难的选择。 一个存在规则但可以在其中运行的世界。 这就是为什么电子游戏能讲故事最好的原因。 那些玩它的人可以选择。 选择是这个世界上普遍存在的一件事。 艰难或容易,我们都做出决定。 通过向玩家提供决策的能力,不仅可以观看故事,而且可以积极参与其中。 刺客信条 是一款动作隐身游戏,它基于刺客与国王的圣殿骑士之间的古老仇恨。 刺客们希望人们能够自由地做出自己的决定并繁荣起来,但是他们却希望圣殿骑士决心让人类更加顺从并更容易激发少数精英的欲望。 我们发现主角戴斯蒙德(Desmond)是一个调酒师,他在实验室的斜线监狱中醒来。 他被圣堂武士绑架,因此他们可以使用新的animus机器查看刺客祖先的记忆,以发现一件文物,这将使人们丧失决策能力并避免预言的启示。 在动画中,我们将视野从缓慢而乏味的调酒师转移到了第三次十字军东征期间活跃的刺客成员Altair。 现在,我们的任务是保护我们城市的边界,并前往其他大城市暗杀压迫性统治者。 现在,为什么这个故事在游戏中比在电影,书籍或历史文献中讲得更好? 首先,我只讲了一半的故事,而没有进入游戏提供的社交评论。…

社会企业可以从营销大师塞思·戈丁那里学到什么?

加上塞思·戈丁(Seth Godin)如何用1000美元和90天的时间开展一项新业务,一篇写得很好的关于媒体的文章,社会企业可以从塞思·戈丁(数字时代的营销大师)那里学到什么? 社会企业的诞生是在社会和经济可持续性方面获得双冠王。 我们今天可以从商业市场中学到什么,这对我们进行两次故事叙述有帮助吗? 同情很快就成为企业与消费者打交道的关键方式,因为这个貌似轻率的世界越来越渴望真实性,更深层次的联系和归属感。 作为美国作家,企业家和博客作者,塞思·戈丁(Seth Godin)一直在审查和分享数字时代的思想营销。 以下是他的思想如何与我们产生共鸣的一些想法: 他说:“与人市场,而不是与人市场。 您的客户就是人类,就像您一样。” 我们说:没错,将产品和服务推向客户的过时方法已不再有效。 像他或她是您的聪明朋友那样与您的消费者交谈肯定会更加有效。 在MTC,我们相信第一位追随者的力量。 建立真诚,持久的关系有助于我们结识相信我们所做事的朋友。 他们与我们站在一起,并与他们的朋友分享我们的影响。 直到今天,我们仍然感谢许多客户因推荐和口口相传而使我们参与了营销和品牌项目。 他说:“关注尽可能小的受众。 您以后可以随时进行扩展。”。…

开发交互式叙事需要哪些基本要素,为什么?

使叙述感觉互动的是用户控制,添加或操纵的故事元素。 例如,让我们看看以制作叙事驱动视频游戏而闻名的游戏工作室Telltale。 他们中的大多数都是根据现有的专营权打造的,例如《行尸走肉》和《权力的游戏》。 他们通过给出紧急情况并迫使玩家在游戏中做出选择来实现玩家的选择。 作为记录,我确实喜欢Telltale的第一个《行尸走肉》游戏的故事! 现在,我不得不告诉您,我认为Telltale的用户选择做得不好,实际上,我认为他们做得不好。 不是我认为故事很糟糕,而是我眼中的互动叙事元素不过是一种选择的幻觉。 早在他们的《权力的游戏》系列中就可以看到这样的例子。 在接近一章的高潮时,您选择的角色之一面临着必须面对小人的情况(拉姆赛·博尔顿)。 恶棍给您一个艰难的选择,弯曲膝盖并屈服于以其背叛而闻名的房子,或者拒绝这样做并承担后果。 现在在玩这个游戏时,我感到很勇敢,我拒绝了,小人不喜欢那样,所以他杀死了我选择的角色。 这不是在状态上的游戏,没有他们,故事会继续下去。 但是在这种情况下,我真的对结果感到不满意,无论出于什么原因,我在那之后都离开了游戏一段时间。 当我再次启动游戏时,事实证明,在我做出该决定之前,游戏已经保存了。 因此,由于我知道拒绝的结果并且不喜欢它,所以这次我更改了答案,以期保存角色。 因此,他弯曲膝盖,然后以拒绝弯曲膝盖的方式死亡……选择的错觉…… “ Telltale”游戏中的角色也使用其表演对应对象进行配音。…

脚在门🚪👞

让我们从背景故事开始。 我仍然在纽约度过高潮,但是我想在我的上一篇关于岛屿的文章之后继续讲一个您永远不会相信的故事 。 如果您很懒惰,并且没有单击指向我有关Greg公司的Islands的文章的链接,则为简短版本。 格雷格(Greg)发推文说,如果您想加入一个团队,那么写关于公司和空间的文章是踏入大门的最佳途径。 接受他的建议,我决定写关于他的公司的文章,结果是一个我永远不会忘记的夜晚 。 在耐心地等待Greg看到我的文章后,他跳回Twitter后发现了它。 我们安排了一个电话,打了个电话,他告诉我,如果我想见面,他将在周日晚上在纽约。 请记住,我仍然19岁。 自然,我做的第一件事就是打电话给父母,告诉他们发生了什么事。 我们谈到了这个机会,我父亲告诉我他愿意带我从费城(往返四个小时)到纽约,去看格雷格,并听到一个可能的机会。 即使我第一次告诉父亲我真的被父亲惊呆了,我也不想问问题,我们开始计划。 我和格雷格计划在周日晚上在SoHo的Mercer酒店见面,这就是我们所做的。 在倾盆大雨中,我和我的父亲正在去大🍎。 等待格雷格安定下来,我和爸爸一起坐在附近的一家酒吧里,与他谈了眼前的机遇,在纽约时的乐观情绪,以及为什么在地狱中他甚至这样做首先。 爸爸继续向我解释说,他对夜晚的感觉很好,觉得现在正是我更认真地对待高科技的正确时机 。…

广告的北极星:英雄的故事

还记得Scheherazade吗? 她是年轻的女人,为了说服苏丹·沙里亚尔(Sultan Shahriar)放弃在黎明时斩首,她日夜告诉他一个不同的故事,在最有趣的一段中打断了故事。 第二天晚上,苏丹焦急地等待着Scheherazade在黎明再次中断的故事的后续报道。 凭借一千零一夜的故事,这名年轻女子不仅逃脱了死亡,使execution子手摆脱了犯罪目的,而且使他摆脱了自己的残酷行为。 在该系列的最后一个故事中,这个人能够认出自己,为自己的行为感到羞耻:讲述了像他这样的野蛮苏丹的故事。 您可能会问,Scheherazade为什么成功? 似乎我们的大脑被编程为可以欣赏任何故事,因为它们直接影响我们的情绪并帮助我们重温过去的时光。 叙事然后产生一种联系,一种归属感,这就是我们爱他们的原因。 从一开始就讲一个故事,讲述当日发生的事情,或者强调一个有关社区的事实,这很普遍:狩猎旅行,历史回忆,与狮子相遇并幸免于难。 有什么故事? 故事是对一个事件或一系列事件的叙述性叙述。 它可能是真实的,也可能是虚构的,但必须遵循这一规则:叙事所传达的信息必须真实,一致和真实。 正是因为这个原因,一个故事才使我们陷入困境,将我们拖到情节中,并有力地传达了关键信息。 在所有故事中,神话占有特殊的位置。 我们可能会认为,直到今天,神话只是好奇心,在时间的迷雾中被遗忘的东西吸引了少数学者的注意。 但是,尽管我们觉得那些古老的神不再与我们有关,但我们仍然沉浸在他们的影响和光环中,甚至没有意识到。 一方面,多样的神话模式正在塑造我们对现实的构想,并因此影响着我们与现实的互动。…