数字媒体素养#2:ARG

由于互联网的出现,ARG的“替代现实游戏”是一个相对较新的现象(相对于过去20年的乞讨而言)。 它的官方定义是“ 替代现实游戏 ( ARG )是一种交互式网络叙事 ,以现实世界为平台,并采用跨媒体叙事的方式来提供可能因玩家的想法或行为而改变的故事”(Wiki)。 尽管那有些令人mouth舌,但让我们开始了解它到底是什么。 流行的ARG的示例 网络叙事是由众多相互联系的作者讲述的叙事(故事)。 通过这个,我的意思是说故事可以通过互联网上的线索讲述,而用户将这些片断拼凑起来就像一个谜。 可以在Reddit,4chan,Twitter,Facebook或什至ARG本身的定制网站上找到线程。 ARG选择通过其讲述自己的媒体通常会充分利用该媒体。 例如,如果有关邪教的ARG在Twitter上处于活动状态,则用户可以将某些内容推到ARG帐户,然后ARG会回复。 几乎总是它是ARG中的角色,而不仅仅是回复用户的常规ARG页面。 因此,如果推特用户问一个问题,一个角色将答复,该答复可能包含有关故事本身的有用信息,或仅包含随机片段供以后使用。 或者说,ARG的角色只会在推特中发布与故事有关的随机信息。 回到邪教的例子,也许角色会发布一条与某个盒子的位置有关的神秘消息,也许隐藏在用户必须解密的消息本身中的坐标。…

讲故事和表达

Studio 2在讲故事方面非常繁重,至少对我而言是如此。 每个项目都必须唤起一种情感或成为某个事物的故事,并且由于这是一个重点,所以我对书籍,游戏和电影的故事叙述做了一些研究作为指导。 在电影作品中具有关键概念的故事(意味着有多个人在制作电影)的一般方法是,每个人都会得出结论,即关键概念是什么以及与电影有关。 因此,在“家庭”项目中,我将与团队成员讨论家庭对我们的意义和意义以及它与我们的游戏之间的关系。 如果一部关于太空的电影令人恐惧 ,那可能是一部诸如《 2001:太空漫游》之类的电影,或者一部关于太空的电影很酷,那可能就像《漫游者银河指南》一样。 电影中使用的另一种技术是,它们会将时间专用于电影的主题。 《超人总动员》有几个不同的主题,但电影的一部分专门描绘了《超人总动员》的中年危机,如果我可以把游戏的一部分专门用于将概念深化到玩家的喉咙上,我就不必担心传达给玩家。 在关于家的游戏中,我可以做一些事情来向玩家展示游戏的意义。 通过使用电影《 2001:太空漫游》和《银河漫游者指南》中使用的相同技术,我可以使用机制来促使玩家回到家中。 我还可以给玩家提供标题幻灯片或说明,从字面上告诉他们这个游戏是关于他们的家的,所以,如果我的游戏设计不佳,当他们专注于家的概念时,仍然会引起人们的共鸣。 参考文献 华盛顿州的巴克兰(编辑)。 (2009)。 拼图电影:当代电影中的复杂故事讲述…

《最后的绝地武士》不相信尊重流派的比喻,这就是为什么它失败了。

星球大战:对我而言,《最后的绝地武士》令人印象深刻。 最令人印象深刻。 让我告诉你为什么以最扰人的方式…… 首先,请提供一个简短而深奥的笔记(如果您感到无聊,请跳到下一部分,伙计们,这才是令人兴奋的地方): 星球大战一直是幻想的作品。 和任何流派一样,幻想也有一系列定义它的相关主题。 当有人说“我喜欢幻想”,“我喜欢科幻小说”或“我喜欢恐怖”时,他们表示喜欢这种类型的独特比喻。 对于作家而言,关键是要以正确的比率和正确的方式使用比喻,以使手上的事物具有独特性,并且在某种程度上是非衍生的,同时仍然忠实于基本体裁。 当涉及到续集的作品时,读者/观众和招待他们的作家有一个不言而喻的契约,即下一部分将共享一种体裁。 这也意味着某种形式的音准连续性。 当然,您可以在这里或那里颠覆平底锅,带来一些惊喜和新颖感。 但可悲的是,这位作家立即颠覆了所有“大笔交易”的比喻,因为他打破了条约。 最后的绝地武士打破了盟约,将其撕裂,并喂给了撒拉克。 我之前写过关于令人惊叹的史诗般幻想的三个基本要素。 哎呀,我什至以原始的《星球大战》三部曲为例进行说明。 我不会在这里详细说明它们(再次请参阅此处),但让我们回顾一下类别: 传说 文物…