10个讲故事的元素

最好最简单的讲故事

我的文章基于这些技巧。

合同

这是故事的起点。 了解故事的主要内容是您(作者/作者)和读者之间最初的虚构合同签署的关键。

示例:新作者的《最后的日子》讲述了除了一个幸存者之外的人类死亡。 它将充满血迹。 这是一个恐怖的故事。

这就是您对读者的承诺。 读者将经历恐怖的旅程,而不是(严格地)浪漫或喜剧。 现在可以混合类型,但只需通过该计划的文字,字符和场景使其清晰即可。

PS:我和我的读者违约了……一次……虽然很小,但仍然很重要。

拉力

新作者的末日

灰尘堵塞了我的鼻子,我咳嗽了。 当我坐起来时,灰色,蓝色和黑色的破碎地面在我的体重之下轰隆作响。 重新呼吸后,眼睛发痒。 雾弥漫在远处,风没有声音。 我看不到任何动物。 只滚动垃圾。 Selson街上的建筑物曾经很高,很宽而且很热闹,现在已经腐烂了以前的美丽。 然后我评估自己。 腿上几乎没有割伤,牛仔裤的裤子变得破烂不堪。 当我检查时,在我这一侧会出现pin。 我痛苦不堪,抬起衬衫。 一个触手,大约一英尺长,从我肋骨的侧面像猫的旋律尾巴一样摆动。 它有鳞片和两个嘴,牙齿尖而弯曲。 一只嘴已经吸了我的血。 另一个挂在最后。 但是血液流向何方? 如果是这个生物,那么他的窄腹没有扩张。 发生了什么事?

以上从编故事和编撰者组成的段落吸引了您吗? 是? 没有? 在下面发表评论。

但是“吸引”读者只是为了在接下来的旅程中保持注意力。

事故
这件事是故事的冲突。 所有故事都需要某种类型的冲突或事件来启动故事。 这可以归因于情节事件。 我认为,在谈论如何以及如何推动故事发展时,事件,冲突和事件都是可以互换的。 帮助考虑“事件”的一种方法是考虑您喜欢的超级英雄/漫画书中人物的故事。

揭示
作者向角色和读者揭示故事(事件,事件和冲突)的实际含义。 可以通过对话,叙述或动作来传达。

不归路
故事中角色必须做出决定的时间。 这决定了故事的发展方式。

例如:质量效应三部曲; 龙时代; 上古卷轴; 寓言; 和晕

迷你高潮
我爱我一些写得很好的恶棍。 抱歉,小伙子们必须赢一点点。 我知道,陈词滥调。 我喜欢称其为虚假的高潮。

失去的时刻
角色经历了片刻的绝望,对自己和故事的未来失去了希望。 这通常发生在一场史诗般的战斗之后,导致恶棍获胜。

希望新闻
故事中的旁听者不一定总是要跟小组的罗宾在一起。 让侧面人物发光。 这可能会给主人公带来一些希望。

高潮
当魔术发生时! 一切都处于危险之中,涉及到的所有角色现在或永远不会(Bon Jovi)。

结束
故事的展开部分。 如果这个故事完成了,这里可以打结。 还可以让读者确定它的结束方式。 但在大多数情况下,这是一个火坑的闷烧。

现在我结束了。 感谢您的阅读和学习。