电子游戏:讲故事的最佳方法

自1980年代以来,创建视频游戏来讲述故事并提供逃避现实的娱乐。 儿童可以摆脱自己的问题而进入虚拟世界的一种方式; 改变他们的取悦方式并做出艰难的选择。 一个存在规则但可以在其中运行的世界。 这就是为什么电子游戏能讲故事最好的原因。 那些玩它的人可以选择。 选择是这个世界上普遍存在的一件事。 艰难或容易,我们都做出决定。 通过向玩家提供决策的能力,不仅可以观看故事,而且可以积极参与其中。

刺客信条 是一款动作隐身游戏,它基于刺客与国王的圣殿骑士之间的古老仇恨。 刺客们希望人们能够自由地做出自己的决定并繁荣起来,但是他们却希望圣殿骑士决心让人类更加顺从并更容易激发少数精英的欲望。 我们发现主角戴斯蒙德(Desmond)是一个调酒师,他在实验室的斜线监狱中醒来。 他被圣堂武士绑架,因此他们可以使用新的animus机器查看刺客祖先的记忆,以发现一件文物,这将使人们丧失决策能力并避免预言的启示。 在动画中,我们将视野从缓慢而乏味的调酒师转移到了第三次十字军东征期间活跃的刺客成员Altair。 现在,我们的任务是保护我们城市的边界,并前往其他大城市暗杀压迫性统治者。

现在,为什么这个故事在游戏中比在电影,书籍或历史文献中讲得更好? 首先,我只讲了一半的故事,而没有进入游戏提供的社交评论。 这种故事需要时间来发展和充实。 但是,我想很多故事都需要时间来发展,因此不能在段落中进行总结。 但是由于我们的敬业度,同情心和自决权,视频游戏会处理大量复杂的故事。 让我们开始吧。

订婚

我们在游戏中做出选择的事实是一个巨大的优势。 我们不是在看一个故事的展开,而是活跃的成员。 我们拥有建立规则的虚拟竞争环境。 我们是在一个城市,一个神话般的世界中,还是被锁在房子里? 我们可以飞行,表演魔术,射击并重新装填枪吗? 我们有一定的约束,我们的工作是利用自己的能力在游戏界限之内独占minate头。 在《 刺客信条》中 ,由于没有被训练为刺客 ,目前我们的主要角色受到限制。 他是一名调酒师,在球员发现戴斯蒙德牢房中的一些不规则之处并在墙上揭开秘密密码之前,他基本上没有用。 但是,当我们作为他的前祖Altair玩耍时,我们可以轻松地爬上建筑物,找出潜在的威胁,并在死亡前的最后一毫秒内询问我们的目标。 在游戏的不同时刻,我们将获得游戏建立的世界和时间的不同能力。

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在《 刺客信条》游戏中,您确实是英雄。 您可以决定何时面对每个城市的压迫者以及如何面对。 该游戏允许城市中的角色将给您带来一些隐秘的弱点或入口,让您获得五个以上的优势。 您可以投入更多时间玩游戏,也可以大胆地奔向目标。 或者,您可以成为一个隐身的刺客,慢慢挑选目标的人,直到只有您和他。 这些选择是截然不同的,并导致完全不同的结果,但是至少这些选择是您的。 是的,无论人们如何玩,游戏的结局都可能相同,但故事的发展取决于玩家。

同情

我们对在世界各地工作,充满克制的角色感到同情,这一事​​实表明了自己的依恋。 自从文明发展以来,就建立了限制和法律以控制人民。 即使是专业人士,我们也受到限制和约束,以维护企业形象。 以及在社交,与家人以及我们生活的各个方面。 我们一直在思考“我能做什么,我不能做什么”,因为我们像角色一样被装箱。我们被装箱,试图找出如何实现下一个目标。 因此,当我们穿上像Altair之类的鞋子时,我们会为他感到,并设法帮助他接任下一个腐败的权力人。

我们感到他的损失。 就像我们会感受到他的成功一样。 希望我不是唯一一个在升级或解锁新武器时都会感到成就感的人。 我们都知道,它在现实世界中对我们无能为力,但是在这个虚拟世界中,我们引人注目。 我们正在按照自己的方式用自己的性格推动叙事。 在一本书中,所有这些只是为我们布置的。 JK罗琳(JK Rowling)不在乎您的意见或对哈利波特的感受。 他就是他,写在书页上。 但是在控制角色的同时,我们还是故事的主角。

自我决定

我们想赢。 尤其是如果我们有很好的机会,人类就会想赢。 因此,我们不仅要参与游戏及其故事,而且还要击败游戏。 我们喜欢看着自己取得成功,所以在比赛中,停下来有点挑战。 学校曾经告诉我们视频游戏会令人上瘾,我的妈妈曾经在考试不及格的情况下将Xbox拿走,有时我会连续玩6个小时而没有外出。 这些游戏很容易被追上。因此,当您有机会玩游戏时,玩家会积极尝试获胜。 付出任何努力都意味着渴望获得公正和公正的解决方案。 我们将金钱,时间和期望投入到这个游戏中,我们想走到尽头并跳过积分。

结论

电子游戏是讲述故事的最佳方式。 通过让玩家参与故事情节,我们可以在其中做出决定,从而使我们之间的联系更加紧密。 我们将自己投入到游戏中,期待成功。 我们也会更多地同情角色。 我们不仅要乘车旅行,而且还要开车。 这些角色就像我们一样,对自己的能力有所限制。 当我们玩电子游戏时,主要角色是我们的延伸。 而且大多数视频游戏并不是不可能的,因此一旦我们开始了新游戏,新任务或新目标,我们就决心完成它。 现在,当然,这一切都使一种有趣且引人入胜的讲故事方法成为可能,但也许并非每个人都想要一种有趣且引人入胜但又没有挑战性的讲故事方法。 也许有人只是想坐下来看两个小时的电影,一边做功课一边狂欢,或者为读书会开会而读书。 这很有意义,我可以100%做到这一点。 但是,当您寻找一种讲述一个漫长而复杂的故事(您觉得自己是英雄)的方法时,视频游戏是讲述该故事的最佳方法。

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