国际象棋游戏什么时候变得无聊? 当您知道谁会赢的那一刻。 实际上,玩家经常只是在那时和那里重新开始游戏。 有什么变化? 不再存在任何不确定性。 不确定性是故事参与的驱动因素。 这是悬念的核心。 但是仅凭不确定性还不足以产生悬念。 那么,悬念是什么? 也许还有一个更有用的问题:我们如何产生悬念?
悬念是由对即将到来的不确定结果的预期而产生的。

预期
在这个定义中有一些需要解压的地方。 首先,让我们从“期待”开始。 预期来自对当前不确定或未知信息的期望。
预期有两个主要元素:不完美的信息和对该信息的期望。 有多种方法可以让听众知道他们的信息不完善,但大多数都归结为提出一个隐性或显着的戏剧性问题。 例如:这个蒙面人物是谁? 她会跳吗? 他口袋里有什么? 那张纸上是什么? 会议在哪里举行? 他站在谁一边? 她什么时候会找到钥匙?
因此,我们提出了一个戏剧性的问题。 产生期望的下一步是设定一个期望,即隐含的信息将被显示出来。 做到这一点的最佳方法是通过赋予叙事权重来暗示信息具有戏剧性的意义。 这意味着什么? 简而言之,暗含着信息的重要性。 有许多技巧暗示着信息很重要,可以在“前影”主题下找到很多技巧。要赋予故事元素叙事的分量,请在时间,空间,强度或上下文中给予更多关注。 故事元素似乎越重要,观众越会期望它的身份或效果得以展现。
考虑一下希区柯克的《臭名昭著》的开头。 艾丽西亚(Alicia)正在主持一个聚会,我们看到一个坐在椅子上的男人的后背的轮廓。 他什么也没说,但他始终坚持下去。 艾丽西亚与他交谈,但没有任何回应。 她为他喝一杯,但没有回应。 我们想知道这个神秘男人是谁,随着艾丽西亚继续与他交往,但我们没有收到回应,我们的兴趣在增长。 除了他,她把所有人踢出了屋子。 最终,在下一场景中,相机露出了他的脸。 所有的积累,专注和性格反应使我们知道他的身份很重要。 它增加了叙事的分量。 我们期待揭露。 但是,请注意,尽管透露此人的身份最终是必然的,但尚不清楚这将是直接必然的,因此并不满足悬念的先决条件。
通常重要性是内在的。 我们已经知道 ,与我们的主人公一起晃来晃去的绳索对她的生活很重要。 这种情况自然给我们带来了一个答案,那就是“绳索会扣住吗?”这个问题的答案。 这些方案都期望可以回答重要的问题。 从讲故事的角度来看,完全放弃回答这些重要问题几乎是一种渎职行为。 观众最终会想要答案。
因此,要创造期望,就创造一个期望,即不完美的信息将被揭示。 但是请注意,预期本身与悬念并不相同。 我们可以预料一个身份会被泄露,但是如果我们不全心全意地相信这些信息的重要性,那么我们将不会感到悬念。
想增加悬念吗? 增加不确定信息的重要性。
后果与关注
这是关于故事信息的冷漠真相:我们仅在必要时才关心它。 也就是说,我们只在乎会影响其他事物的信息。 这通常就是为什么读者一直在浏览或跳过您一直在研究六个月的世界建筑文化和背景知识,以求“获得好东西”的原因。如果您要以某种方式并入这些信息,信息对故事的结果产生了影响,因此信息将引起关注。
悬念尤其如此。 我们可以期望信息会被泄露,但是如果听众没有强烈的感觉,即该信息具有明确的含义并且会立即产生后果,那么听众将不会感到悬念。 揭露的可能含义必须事先明确(即使这些含义不正确)。
这就是赌注的来源。赌注全都与结果有关-它们是角色结果的结果。 换句话说,当问题的结果被揭示时,赌注就是角色“赢”或“输”的意思。 例如,假设我们的戏剧性问题是:“磨损的绳子会折断吗?”如果到现在为止结局是绳子折断了,主角就会陷入厄运并“失去”她的人身安全。 如果此刻的结果是绳索保持足够的完整性以使英雄能够将自己拉到安全地带,则主角“赢得”她的人身安全。 磨损的绳索中隐含着相应的结果。 主角的人身安全受到威胁。 重大问题的答案应影响其他更大的问题。
结果信息具有微妙的含义。 即,结果信息会影响我们所关注的角色(无论是正面的还是负面的)。 简而言之,这意味着我们必须关心角色发生了什么,以使不确定信息的结果变得重要。 确保使用同理技巧在观众和角色之间建立了联系(无论是正面还是负面)。 我们要么为角色的成功而扎根,要么为角色的失败而扎根。 但是无论哪种方式,我们都必须有一种偏好才能真正关心发现不确定的信息。
想增加悬念吗? 筹集赌注。 使后果变得重要。 让我们关心角色发生了什么。 揭示戏剧性问题,将立即影响我们所关注的角色。
紧急程度
在悬念中,紧迫性包括两个部分。 首先,为什么戏剧性的问题早于而不是迟于回答是很重要的? 其次,是什么迫使揭露?
通常,如果一个戏剧性的问题会影响较大问题的结果,则需要尽早而不是稍后回答。 并且以这种方式,受影响的角色应注意尽快而不是稍后才公开信息,因为他们希望使用该信息回答更大的问题。 毕竟,如果在显示信息时与角色无关紧要,那么为什么对观众来说又重要呢?
在确定了为什么需要尽快而不是稍后解决问题之后,我们来讨论迫使结果如何解决的问题。 为了增加悬念,应该采取一些措施来揭开这个戏剧性问题的答案。 换句话说,应该有一个最后期限的问题-隐性还是显性。
有三种主要方法可将最后期限强加给一个戏剧性的问题。
- 时间限制
- 通常这是一个明确的截止日期,通常由滴答声时钟组成(例如滴答声炸弹,氧气含量,二氧化碳含量,定时冲突方法等)。 这是朝着结果的“触发”(通常以“ 0”为触发)的某个量或值的显式度量。
- 但是,时间约束也可以是隐式的。 卡森·里夫斯(Carson Reeves)在《泰坦尼克号》(Titanic)中举了一个很好的例子,杰克(Jack)和罗斯(Rose)在不允许戴杰克(Jack)的头等舱的健身室里进行了安静的交谈。 他们的谈话有一个隐含的时间限制,因为担心他们可能会被抓住。
2. 期权约束
- 由于缺乏合理的结果替代方案,导致了隐式的截止日期。 这样,结果的揭示就是剩下要做的一切。 有时候,英雄可能是强迫结果的人,因为使信息用于更大的问题符合他们的最大利益。 其他时候,英雄想不惜一切代价避免这个问题(通常是冲突)。
3. 收敛
- 这是通常由不可避免的冲突方式带来的隐性截止日期。 这是自然的融合,因此主角和敌对势力之间会发生冲突。 一个例子包括一把朝向英雄的刀。 典型的例子是侦探在一个侦探中步枪穿过一间公寓,而凶手则在侦探不知情的情况下走上楼梯。
- 该截止日期也可以视为隐式时间限制。
截止日期通常是冲突中隐含的。 一个简单的例子是有人用刀向你猛冲。 这将是一个收敛的例子。 您必须等到刀落才能做某事。
要增加赌注吗? 使结果紧急。
悬念
悬念是通过设定一个期望的结果而产生的,那就是随之而来的信息(会影响与观众有关的角色)会早日显示。 如果您可以建立所有这些元素,则可以在观众回答剧性问题之前就产生一种悬念感。