广告的北极星:英雄的故事

还记得Scheherazade吗? 她是年轻的女人,为了说服苏丹·沙里亚尔(Sultan Shahriar)放弃在黎明时斩首,她日夜告诉他一个不同的故事,在最有趣的一段中打断了故事。 第二天晚上,苏丹焦急地等待着Scheherazade在黎明再次中断的故事的后续报道。

凭借一千零一夜的故事,这名年轻女子不仅逃脱了死亡,使execution子手摆脱了犯罪目的,而且使他摆脱了自己的残酷行为。 在该系列的最后一个故事中,这个人能够认出自己,为自己的行为感到羞耻:讲述了像他这样的野蛮苏丹的故事。

您可能会问,Scheherazade为什么成功? 似乎我们的大脑被编程为可以欣赏任何故事,因为它们直接影响我们的情绪并帮助我们重温过去的时光。 叙事然后产生一种联系,一种归属感,这就是我们爱他们的原因。 从一开始就讲一个故事,讲述当日发生的事情,或者强调一个有关社区的事实,这很普遍:狩猎旅行,历史回忆,与狮子相遇并幸免于难。

有什么故事?

故事是对一个事件或一系列事件的叙述性叙述。 它可能是真实的,也可能是虚构的,但必须遵循这一规则:叙事所传达的信息必须真实,一致和真实。 正是因为这个原因,一个故事才使我们陷入困境,将我们拖到情节中,并有力地传达了关键信息。

在所有故事中,神话占有特殊的位置。 我们可能会认为,直到今天,神话只是好奇心,在时间的迷雾中被遗忘的东西吸引了少数学者的注意。 但是,尽管我们觉得那些古老的神不再与我们有关,但我们仍然沉浸在他们的影响和光环中,甚至没有意识到。 一方面,多样的神话模式正在塑造我们对现实的构想,并因此影响着我们与现实的互动。 另一方面,神话继续以各种形式被更新。 约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)毕生致力于去除面具,以使不同的英雄找到具有神话机制的相同模具。

许多文化讲述自己的创作故事。 神话有助于解释我们的信仰和历史,并成为行为的榜样。 Monomyth是作家,神话学家和美国人类学家约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)在1940年代后期提出的一种理论,即人类所有神话都基于相同的模式。 是的,所有的神话:可以比较和收集所有文化的宇宙论,希腊英雄,印度,印度,中国,英国的故事,传说,圣经。 人类只会无限地拒绝同样的创立神话。 通过扩展,文学和电影,各种形式的变化,只是这个神话的变种。

英雄旅程的阶段包括:

普通世界

普通世界使我们能够在旅程开始之前认识英雄并与他认同。
由于观众通常是通过英雄的眼睛体验旅程,因此我们必须能够与他建立联系。 普通世界为我们提供了识别英雄的动力,冲动和问题的机会,同时展现出使他三维化的独特特征和缺陷。 可以建立英雄的内在和外在问题,尽管这些问题可以根据旅程的要求而改变。

冒险之旅

它本身就是一个问题或挑战。

拒接电话

英雄最初是不愿的,他害怕未知。

会见导师

这位英雄受到导师,明智的老人或其他任何事物的鼓励。 有时,导师也会提供魔法武器,但他不会陪伴必须独自面对考验的英雄。

越过阈值

英雄穿越了冒险的“门槛”,进入了一个不可逆转的非凡世界。

测试,盟友,敌人

英雄经历了考验,遇到了令人难以置信的人物,直到那时他才知道自己的存在。 有些人会提供帮助,有些人会伤害他。

接近最高洞穴

英雄到达最危险的地方,通常是很深的地方,他追求的目标隐藏在那里。

英雄到达最危险的地方,通常是很深的地方,他追求的目标隐藏在那里。

苦难

英雄经过最高考验,面临死亡。

奖励

英雄抓住了他追求的目标:长生不老药。

回头路

回过头来,有时仍然是逃避那些被盗对象的报复的问题。

复活

英雄从经历的非凡世界中回来,经历了转变。

用长生不老药回来

回到平凡的世界,并使用寻求改善世界的目标(从而赋予冒险意义)。

神话是通过相同的公式发展的:英雄从平凡的世界到超自然现象的区域开始冒险,面对神话般的力量,并赢得了决定性的胜利。 这些旅行涉及个人的成熟,从过往的仪式到身体的衰落和死亡。 人类需要讲故事以尝试与世界达成共识。 《星球大战》,《哈利·波特》和《指环王》就是当前神话的例子。 神话是经历过它的人所汲取的经验的内部图。 这是生活的经验。