关于使电子竞技和电子游戏成为教学时刻

通过《王国来救赎》的沉浸式角色扮演来教授中世纪历史 目前,在美国大约有800万不参加运动的孩子。 那么,如何在不强迫他们加入象棋或辩论俱乐部的情况下教这些孩子关于团队合作的知识呢? 这就是一家名为PlayVS的公司正在解决的挑战。 他们正在与全国高中联合会合作,从今年秋天开始举办男女同校的跨文化竞赛。 这些比赛可以为想要获得奖学金以在大学级别玩电子竞技的孩子们建立一个青年系统。 最坏的情况是,它给对传统学校运动不感兴趣或对智力追求更高的孩子(例如国际象棋或辩论)没有兴趣的孩子成为团队成员并竞争他们所爱的方式。 面对现实,电子竞技在这里留下来。 高盛(Goldman-Sachs)预测,未来四年该产业将达到20亿美元。 Kinguin队在三场波兰比赛和欧洲预选赛中扮演CS:GO,有10人支持我们的5名运动员。 金刚队还刚刚增加了两支Fortnite队伍,每支四支,另外还有每支队伍的一名教练和一名分析师。 为什么我们忽略电竞? 在将近三分之二的人口玩和看电子竞技的情况下,在学校期间不疏远这些学生是否有意义? 然而,我们继续这样做,这只会使他们感到自己更像叛军,同时攻击他们的自信心和自尊。 对我来说,这很讽刺,因为我们花了很多时间在社交和政治上对除了游戏玩家以外的所有人都正确无误。 除了所有这些,让我们看一些简单的方法,将游戏玩家带入教室,以允许在家中进行更多的学习。 很久很久以前,在一个遥远的星系中,如果您告诉我的母亲,这个游戏可以教会我有关中世纪的历史,那么它将在家庭游戏之夜定期播放。 如果你告诉她我可以那样学习物理或经济学,情况也是如此。…

教育剑术

作为芝加哥的棒球迷,尤其是小熊队的球迷,我完全接受了剑术学的革命。 对于不熟悉Sabermetrics的读者,美国棒球研究协会提供了大量有用信息的有用指南。 像Fangraphs这样的网站提供了词汇表,涵盖了打点,全垒打和三振出局等基础知识。 剑术测验的基本思想是使用大量数据来为您的球队寻找最佳的棒球运动员并客观地评估运动员。 西奥·爱泼斯坦(Theo Epstein),最近的世界冠军小熊队的幕后黑手,已经成为使用此类统计数据组建团队的招贴孩子(海报成人?招贴男人?)。 Sabermetrics有助于获得玩家的整个画面,而不只是较旧的,更传统的统计数据可能会描绘的狭窄画面。 纽约洋基队的亚伦·贾恩(Aaron Judge)是受到这些新数据青睐的球员的完美例证。 法官今年在WAR中领先联盟(这是一项旨在显示一名球员对他们的球队有多有价值的统计数据),但他在三振出局中也以208分领先联盟。他有30%的出场时间来蝙蝠。 在过去的几年中,法官可能会被淘汰,或者由于罢工的频率而被他的成功完全否定,但那是在2017年,他被认为是联盟中最好的球员之一。 这如何与教育联系起来? 很简单:不应以传统的方式来衡量学生的学习成绩。 成绩和考试成绩并不能说明学生的全部情况,特别是如果这些内容是独立看待的。 一个不好的考试成绩并不能说明一个坏学生。 如果您在真空中看待事物,可能会得出一些危险的结论。 教育者具有收集,可视化和分析大量有关学生的数据的能力,但是我们很少在成绩,通过率(通过/失败),出勤率(现出率),考试分数(达到或不达到期望)和行为(#个负面事件)。 这些东西是独立看待的,而不是整体看待的。…