游戏男孩与医院

出乎意料的去医院之旅让我想起了我对Nintendo Game Boy的初次体验 十一月是一个寒冷而沉闷的早晨。 在那段日子中,乌云密布的乌云笼罩着乌干那根山谷的日子之一,就像一条毯子在一场冷血的谋杀中窒息了这座城市。 这就是为什么如此多的居民奔向这里的山丘-滑雪场的原因。 山脉与下方山谷的阴暗形成鲜明对比。 太阳升起在云层之上,阳光灿烂而灿烂,照耀在堆积如Nature’s Dandruff的白色粉末状水晶雪上。 清新的空气在您的脸颊上叮咬,但许多微笑的面孔,冬季体育活动和美味的热饮可轻松抵消您的不适,这些饮品可帮助您忘却下面的所有烦恼。 跳舞,跳舞,跳舞,跳舞,跳舞 但是今天,我们被困在医院,凝视着浓密的“ meh”,等待外科医生向我们邪恶的实验室招手,他将在这里为我的女儿加气,割开她的手指,并在她的手的内部构造中添加一些奇怪的东西。 有人告诉我,他们正在这样做,以某种方式帮助她的骨头愈合,但是我对有人给我12岁的孩子装满一瓶药的想法还是不满意。 我们在医院的老儿科病房里,那是一个可怕的地方,那里到处都是皮肤色的床架和可怕的机械设备。 墙上友好的儿童画几乎没有使这间过时的房间散发出冰冷的气氛,这是一个无生气且实用的地方,多年来反复的消毒使它失去了人性。 我敢肯定,伊恩·柯蒂斯(Ian Curtis)会在这里录制一个喜悦分区的记录。…

设计N64 Classic Mini

这里有很多游戏出于许可原因可能永远都不会降价 (从GoldenEye 007到Castlevania等其他第三方游戏)。 在这种情况下,我只是选择了我喜欢的东西-如果其中一些游戏没有进入榜单,那么肯定会有很多替代品。 尤其有趣的是,我始终记得关于Nintendo 64没有太多游戏的限制,至少与同时代的游戏相比。 就PlayStation(至少在西部地区,也许是土星)而言,这确实是正确的。 尽管如此,仅通过查看上面的内容,我认为您可以发现选择20款游戏并不是很困难–上面的所有游戏都很出色,其中很多都是真正的突破性游戏。 除了显而易见的第一方Nintendo游戏外,我还提供了Rare提供的比预期大的游戏包。 当我将这些游戏放在一起时,让我印象深刻的是,任天堂64时代的Rare多么有影响力和精彩-可以说,他们定义的平台与Nintendo一样多。 而且,在某些情况下,他们从任天堂建立的基金会开始,然后将这些核心思想扩展到多个方向。 像Diddy Kong Racing这样的游戏的存在仍然让我感到惊讶-这里是一辆卡丁车赛车手,具有巨大的冒险模式,情节以及令人难以置信的广泛多样的游戏世界。 撰写这样的文章的乐趣很大一部分在于思考我对Nintendo 64的热爱以及应该为之真正实现的伟大复兴。 尽管以“经典迷你”的形式对传奇游戏机进行公正对待确实具有挑战性,但肯定有可能-而且我敢打赌,像我一样,还有很多人像小孩子一样喜欢Nintendo 64,并且谁愿意回到他们最喜欢的游戏。…

叙事游戏

我非常喜欢老师,老师教学认真专业,为人和蔼,上课总是给学生很多讨论和发表的空间。在正式开始上课之前,她还特意了解了大家的背景和希望被称呼的称谓(代词),我觉得非常贴心。 底下我想推荐几个游戏,并利用每个游戏说明一些Narrative Game Design的重点。 我玩过的: 史丹利的寓言 史丹利寓言在Steam上 史丹利寓言是第一人称视角的探索游戏。 您将扮演斯坦利,而您不会扮演斯坦利。 您… store.steampowered.com 这是一个关于选择和自由意志(Free Will)的游戏。玩家扮演一个乖乖牌上班族,从游戏一开始就发现有一个旁白不断叙述着你的故事。他叙述着你要做什么动作,但你也不一定要按照旁白的指令行动…到底什么是自由意志?解答或许很讽刺。本游戏有好几种结局,值得一玩再玩。 这个游戏的分支因子很多,意味着任何一个地方转不同方向的弯都会带你到完全不同结局。像这种游戏如果长度太长,会变得非常难以开发,也很难引起玩家重玩的热衷(因为这游戏就是要多玩几遍看看各种结局啊!)。所以我觉得史丹利寓言的长度算是恰到好处,也或许是独立开发上的限制。 生活很奇怪 http://store.steampowered.com/app/319630/ 生活是奇怪的虽然也有很多选择,但到最后玩家会发现,无论前面选了什么,都只有影响一些很小的细节,像这样的游戏开发上会比较省成本,撰写剧本时也不用那么苦恼,但是玩家的代理相对会降低。 CYOA(选择自己的冒险游戏)类型的游戏,通常是要让玩家体验自由做选择的过程,也就是agency的实现。如果玩家到了最后却发现刚才选了半天都是假的,大概会很生气(像我就很生气)。但阻碍于开发限制,通常又很难真正作到完全影响剧情走向。那要怎么解决呢?…

关于想像的格子:在虚构的世界中自我提升

全神贯注于虚构媒体的孩子仍然对此感到羞耻,并且像大多数概括一样,它也不是完全正确或错误的。 但是当我在12年级读3年级时,并不是因为我迷上了语音学。 当我能够在小学时与成年人讨论复杂的话题时,它并不是基于我所生活的人所教的人生课程。 当凯尔·里斯(Kyle Reese)献出生命来拯救《终结者 》中的莎拉·康纳时,我学到了“正确”的东西;当法官在“ 谁陷害了罗杰兔子 ”中浸入了香椿,杀死了可爱的小动物时,我学到了“错误”。 这些只是我从中学到的几个例子。 我认为,关于一个孩子在媒体上成长的最奇怪的事情是,它是高度自决的。 与亲戚和学校不同,您没有始终如一的价值观增强,因此作为个人,您必须以指数级的速度成长,以决定您对所观察到的主题的感受和想法。 是什么赋予了卢克抗拒绝地归来转向黑暗面的个人力量? 当两只狗由于在“红色蕨类植物生长的地方”保卫人类伴侣而死时,如何根据“善”创造世界? 当儿童在没有成人指导的情况下观看这些电影时,会发生很多问题-大多数是下意识的。 书也有自己的位置。 朗读所需要的耐心和想象力是当今许多孩子所不具备的,这可能是因为他们所消费的东西是为了提供即时的满足感而构建的。 就像需要打孔和用图片装饰以使我们休息的文章一样,现代媒体似乎主要是在引导我们伴随面包屑,而不是我们可以坚持或偏离的地图。 我们生活在幻想的时代;…

单人游戏

Ugur Akdemir在Unsplash上​​拍摄的照片 作为人类,我们喜欢创造一个故事,无论是我们自己的故事还是由游戏或电影讲述的故事。 我们总是容易迷恋故事情节浓厚的电影。 游戏朝着我们控制故事节奏及其流向的方向迈出了一步。 开放世界游戏最近的来临往往以一种新的眼光来证明这一点,并使其变得更加清晰,以至于我们有时想摆脱自己的生活,过着神话般的传奇或像其他人一样玩耍。 游戏的另一个好处是,无论我们做出什么决定都是短暂的,并且不会影响我们的日常生活。 仅出于这个原因,我对最近世界范围内多人游戏的爆炸感到非常难过,它剥夺了我们在童年时期开发的创造能力,在这里我们可以与角色保持同步并过着生活并理解我们做出的决定如何影响各种各样的人和我们的环境。 主要的例子是《模拟人生》系列和《辐射》系列,其中的每一个动作都会使我们深受一个派系的欢迎,而又受到另一个派系的反对。 关于单人游戏的另一件事是如何将其用作教育工具。 实际上,《使命召唤》系列比起我的学校教育,实际上教会了我更多关于世界大战的知识。 在这些内容中,您实际上了解了人们的想法,以及他们如何做出决定并为失去的同志感到悲痛。 在包括书本在内的其他媒体上很少发现这种战时情感教育。 另一个进入人体解剖学的单人游戏是《魔术校车》系列,虽然有点幼稚,但实际上却是教孩子的理想出路,正如我当时所说的,关于人体解剖学的知识比任何教科书都要多做到了。 在《帝国时代》中,与他们相比,玩过这些游戏的玩家对世界历史的了解更多,而且我敢说我比很多成年人都拥有更多的知识。 另外,战争游戏中探索的创造力使我迷住了它们。 除了《文明》系列以外,您还能找到圣雄甘地发射核导弹并在跳舞的同时跳舞的地方。 让我更喜欢单人游戏的东西,是个人的东西,那是国防官的独生子。…

那个地方听起来很有趣

当我在游戏中创建新的城镇时,有时我喜欢做“主题”以使位置有趣且令人难忘。 如果您可以选择一个特定的焦点,则可以让您的玩家探索一个在他们脑海中脱颖而出的地方,并让他们有机会看到意外的事物。 通过给他们一个主题,这些使我变得有趣的几种方法。 维尔市多玛拉(Dormalla)是我试图通过对居住地进行真正可怕的污水处理而开发的地方。 我把它变成一个腐烂,悲伤和一切恶臭流淌在一起的地方,并说这是一个吸引人们进入这个地方的地方,在他们的心中产生了很大的消极情绪。 悲哀的人会被吸引到这里,过着悲伤的生活。 容易发怒的人会来到这里,住在一个很小的小屋里,在世界上不断冒烟。 一切都是毛骨悚然的。 下水道充满污秽,满是泥泞的沟渠,四处奔跑的稀疏动物。 这个地方到处都有新的不愉快之处。 这不是很神奇,但是让球员们第一次抬高了肥皂的价格。 Weirdd是一座围绕着狂野魔法区建造的城市,这意味着所有咒语都没有达到其应有的目的。 这个地方对施放最简单的咒语有严格的法律,他们甚至以便宜的价格出售了《奇迹之杖》的版本,因为这是他们的招牌之物。 这是一个非常有趣的时刻,一个玩家受到流氓咒语效果的影响,并本能地对自己施放Dispell Magic以结束效果……。 他们的投射效果不如预期,并且缩小到了其大小的1/12。 很有趣。 在我的自选竞选活动背景下,Starfolk是一个热爱赌博的人。…