

当我在游戏中创建新的城镇时,有时我喜欢做“主题”以使位置有趣且令人难忘。 如果您可以选择一个特定的焦点,则可以让您的玩家探索一个在他们脑海中脱颖而出的地方,并让他们有机会看到意外的事物。 通过给他们一个主题,这些使我变得有趣的几种方法。
维尔市多玛拉(Dormalla)是我试图通过对居住地进行真正可怕的污水处理而开发的地方。 我把它变成一个腐烂,悲伤和一切恶臭流淌在一起的地方,并说这是一个吸引人们进入这个地方的地方,在他们的心中产生了很大的消极情绪。 悲哀的人会被吸引到这里,过着悲伤的生活。 容易发怒的人会来到这里,住在一个很小的小屋里,在世界上不断冒烟。 一切都是毛骨悚然的。 下水道充满污秽,满是泥泞的沟渠,四处奔跑的稀疏动物。 这个地方到处都有新的不愉快之处。 这不是很神奇,但是让球员们第一次抬高了肥皂的价格。
Weirdd是一座围绕着狂野魔法区建造的城市,这意味着所有咒语都没有达到其应有的目的。 这个地方对施放最简单的咒语有严格的法律,他们甚至以便宜的价格出售了《奇迹之杖》的版本,因为这是他们的招牌之物。 这是一个非常有趣的时刻,一个玩家受到流氓咒语效果的影响,并本能地对自己施放Dispell Magic以结束效果……。 他们的投射效果不如预期,并且缩小到了其大小的1/12。 很有趣。
在我的自选竞选活动背景下,Starfolk是一个热爱赌博的人。 因此,我开发了一种在他们的城市进行贸易的新方式。 这是我的广告系列设置文档的摘录:
星际商人更喜欢通过运气做生意。 价格常常是“十面”或“两个十二之间”。 这是指掷骰子或骰子的结果。 十面骰子意味着十面骰子掷骰的结果,而两个十二骰子之间的差就是两个十二面骰子骰子掷骰结果的差。 可能会遇到其他基于掷骰子确定价格的方法。 由于需要真正的运气,并且为了避免使用加重的骰子,商人拥有(或随身携带)小罐炼金术液,以确保骰子平衡。 如果液体处于完美平衡状态,则放置在液体中的任何模具都会缓慢旋转。 如果有重物或有瑕疵,它将不会旋转,并且将偏爱的一面朝上漂浮。 出差商人有时会在脖子上戴着小罐子。 底部平坦的球体可以打开以露出液体。 店面通常会有一小罐液体,上面已经装有必要的骰子。