十年后,为什么《质量效应》仍然是我最喜欢的视频游戏?
这使我们成为了质量效应特许经营的基石。 选择。 BioWare在游戏发行时明确表示,您在ME中做出的许多决定会影响即将到来的续作中的事件,从而有可能改变整个情节。 当时,没有其他游戏尝试过这种机制。 尽管令人眼花“乱的“ 质量效应”双重诱惑,但是这个选择因素对我作为一名厌世的中学生来说还是颇具吸引力的。 太空旅行有明显的替代性(稍后会详细介绍)和“选择自己的冒险”重播吸引力。 然而,最重要的是,《 质量效应》擅长于强调选择的效力 ,而这种效力提供了我在其他视频游戏中尚未经历过的宣泄水平。 选择难题 在质量效应中,直接受玩家动作影响的事件永远不会便宜或人为,因为选择是自然而然的。 决策提供叙事和情感解决。 没有什么感觉是多余的。 通常情况下,行动会带来数小时的后果:例如,选择在Mass Effect中提早招募Liara将提供选择,让她和她一起去Noveria,在那里老板刚好是Liara的母亲,正在改变最后一战的情况。 这种有力的感觉甚至延伸到戏剧性的“道德”选择,这些选择构成了谢泼德性格的症结所在。 《质量效应》要求玩家对主角(…