结局不会被记住
马特·塞耶(Matt Sayer)在游戏博客和杂志《不可赢的人》(Unwinnable)上写了一些书籍和游戏之间有趣的共性。 我们多久完成一次开始? 在Jellybooks,我们在电子书中使用了读者分析方法,并发现大多数书没有完成,也就是说,大多数书的完成率不到50%(5%的书由超过75%的读者完成,但是是真正吸引住观众的异常值)。 赛耶(Sayer)拥有出色的图形显示,游戏甚至是流行游戏也是如此。 主要游戏的完成率 像《古墓丽影 : 崛起》这样的游戏还没有被大多数玩家完成。 在Jellybooks,这听起来很奇怪。 根据Matt的说法,即使是短短的比赛(不到5小时即可完成),大多数玩家也无法完成。 哎哟! 在游戏行业,他们仍然认为更长的时间等于更多的价值。 出版业早已从中吸取了教训。 极长的书籍(《 战争与和平》吗?)会吓can读者。 可以说,商业书籍的出版商还没有完全学到这一课。 这些内容仍然倾向于“填充”超出大多数读者感兴趣的中心思想的内容。…