地狱是其他冒险派对

我一直想在游戏中包含更多内容,这是在聚会到来之前其他冒险家曾在某个地方的迹象。 我对明显的东西没有问题,例如可以抢劫的旧尸体或半开的门,但我经常忘记其他一些可以真正用来改善环境的细节。 几年前,我确实曾让这个聚会去过一个地牢,只是发现它已经被洗劫了。 陷阱被禁用或摧毁,怪物的尸体被腐烂,所有的财宝消失了。 这样的事情可以使您感觉自己的世界上有更多的英雄,即使玩家不经常看到他们。 我还认为我将尝试在游戏中包含其他冒险家的更多社会影响。 现在,在我的许多广告系列中,我都包括一些店主,当与任何有冒险家风度的人打交道时,他们会抬高价格。 以此为生的商人会知道,有经验的冒险家并不总是在乎事物的价格上涨,他们当然不希望铜和银币有所变化。 他们只买卖金币。 我要尝试的地方是不欢迎新一批低级别冒险者的小镇,因为一年前,一些高级冒险者闯入并摧毁了战斗中的大部分城镇。 我想包括一个拒绝为冒险者提供治疗的教会,因为过去,这些有势力的人凭借其极端的能力继续从事极其自私和腐败的事情。 我想包括一个追随派对的粉丝俱乐部,询问他们是否见过其他著名的英雄团体,并坚持他们应该像他们一样。 您可以在游戏中添加一些有趣的功能,以使自己像一个与派对以外的冒险家共处的世界: 地牢房间的地板上有几个废弃的药水瓶,另一组药水在这里愈合 旅馆内的冒险家留言簿,其中包含该地区的团体名称,日期和壮举 正在向聚会传达一些专门为装备精良的冒险家设计的特殊法律 一个当地的节日,献给聚会前曾在该地区的其他团体 在当地工作委员会上发帖,要求收拾东西,直到他们离开时才发现工作是由另一个小组完成的…

您是什么意思,您从未玩过?!

近年来,说服人们尝试D&D变得更加容易,这是因为它在媒体中所表现出的积极方式,《关键角色》(Critical Role)等节目的受欢迎程度以及第5版对新玩家的欢迎。 上高中时,我听到有关D&D的任何消息的唯一原因是因为我的一个朋友直接问我们是否要尝试。 绝大多数回到高中的人并不真正知道那是什么,听说过这个名字的人可能只听过坏话。 因此,现在让人们更容易玩,但是如何将从未玩过此类游戏的人介绍给游戏? 对我来说比较容易,因为我定期进行DM。 我知道一群人决定将其签出,即使他们以前从未玩过。 值得庆幸的是,第4版和第5版使进入游戏更加容易。 3.5是另一种野兽。 我记得曾经在Kijiji上遇到一对夫妇,请DM来教他们演奏。 他们已经购买了核心书籍,并阅读了所有PHB和DMG,但仍未真正了解如何玩。 如今,阅读核心书籍并直接跳入更加容易,但是只有当某人已经真正对学习演奏感兴趣时,这种情况才会发生。 我设法介绍了很多人,我使用了两种策略。 首先,我呼吁他们发挥想象力。 每个人都喜欢游戏或故事,因此我将其称为“合作式讲故事游戏”。 这消除了许多人可能从听到关于它成长的坏消息时可能遗留下来的许多负面含义。 我告诉他们这有多有趣,但是我也谈到了作为一个新玩家开始是多么容易。 我让他们知道他们不需要了解任何东西,他们只需要想像,DM便会负责其余的工作。…

我发誓是有原因的…

当DM试图创建一个可信的,一致的世界时,他们必须不断地质疑它们包含的内容是否有意义。 太过虚构的事情通常是需要避免的。 这些确实会使玩家退出游戏,并提醒他们,实际上您只是在将自己的想法摆在他们面前。 仅仅因为您有能力在游戏世界中做任何事情,并不意味着您实际上可以拥有想要发生的一切。 假设有其他人在玩,则期望因果关系将适用,并且玩家可以预测可能发生的情况。 因此,让我告诉您一些人为的和未作过的事情,或者什么时候可以接受。 包括人为的东西最严重的罪行是当DM试图纠正错误或阻止玩家成功时。 也许玩家正在战斗的怪物太强壮了,或者掷骰子很高,这是否意味着其他一些英雄突然应该进来,保存一天,然后继续前进? 绝对不。 这消除了游戏中挑战的价值,并且既然出现了这些新的NPC,您最好以某种有意义的方式包括它们(例如要求该方偿还它们)。 当您说“哦,您赢得的所有黄金都是假的,而肇事者逃走了”或“由于某种原因,仓库使通常的警卫人数增加了三倍时,这看起来也很糟糕。 除非通过一些引人入胜的故事跟进这些令人烦恼或随机的障碍,否则玩家可能会感到被骗。 我记得在我参加的第一个竞选中,我们的DM让我们找到了Deck of Many Things(我知道,我知道,不确定他在想什么),我们立即开始从中汲取经验。 从字面上看了2个小时,我们抽出了不同的卡牌效果,并对所有效果进行角色扮演后,我们在现实中陷入了困境,整个世界正遭受重大破坏。 一位心怀希望的NPC决定希望所有已发生的事情都被撤消,我们在找到平台的那一刻就被重置了。…