DM-播放器关系

当DM和玩家之间的关系与我以前所经历的不同时,这总是让我着迷。 我知道我期望的那种互动以及我感到的责任,但是我已经看到了不同的人有何不同。 这是我对不同关系的看法和观点。 一组密友的新DM:我看到的最常见(也是最不令人惊讶)的一种关系是相对较新的DM与一组相对较新的参与者之间的关系,DM已同意承担该角色,以便他们所有人都可以尝试这个游戏,并且每个人都在一起学习。 通常,这些DM在如何设计运动以吸引许多人方面必须学习较少。 这些偏好通常会被小组发现并进行公开讨论。 这些DM无需询问即可从玩家那里获得最多的指导和反馈,尽管他们可能会感到想做一份出色工作的压力,但他们通常不必担心,因为玩家乐于玩游戏并熟悉游戏。 DM座位上的人。 我觉得这种关系中的DM很少应该对规则调用施加压力,而最好的游戏是通过玩家的最大投入来实现的。 通常,这是一个尝试新事物并了解您的特定小组爱与不喜欢的地方的好地方。 与新玩家一起体验DM:在我看来,在规则调用方面,这种关系需要更多的力量。 经验丰富的DM倾向于知道他们希望他们的游戏如何进行,并且他们正在按照自己的方式教人。 即使当新玩家是一些密友时,游戏知识上的差异也会自动将DM的权限提高到新的水平。 尽管这些人是朋友,但是DM通常可以更加自信地进行规则调用,或者选择在不损害感情的情况下不允许某些事情。 玩家倾向于拥有一定程度的信任,DM可以使用它们来真正塑造广告系列。 这些DM可以很好地展示他们在真正起作用之前所做的事情,并可以与玩家分享他们在DM屏幕后面正在思考/正在做的事情。 具有经验丰富的参与者的新DM:这是最酷的情况之一,因为我们总是需要更多DM。 通常,如果有经验的玩家都是朋友,则DM将获得大量支持。…

策划活动游戏

就个人而言,我在当地图书馆为单身派对,生日庆祝活动和儿童游戏进行游戏。 我现在准备为将要在当地大会上运行的两款游戏做准备,我想我将解释我对这些特殊事件游戏与我运行的普通游戏有何不同的想法。 首先,我尝试以某种方式计划事情,使它们可以在我希望的任何时候结束。 我尝试在会话中构建多层,可以根据需要添加和删除该会话。 例如,我目前正在计划一个会议,称为“ Fey Court的夜晚”,并且计划将其作为大帐篷内的一系列超大尺寸空间。 玩家需要在每个新部分中找到一个客人,并邀请他们进入下一个部分。 我已经计划好这些部分,可以在活动当天选择使用多少部分。 这样,游戏将完全适合我的时间。 其次,我记得一次性获得的奖励意义不大,除非您有机会使用它们。 通常情况下,发现的宝藏要么比平时更坚固,以便玩家可以轻松地欣赏其奖赏的令人兴奋的价值,要么与未来的挑战特别相关。 例如,我会在游戏中加入消音棒,因为我知道他们会遇到棱柱形的墙; 这意味着,如果他们随身携带此物品,他们将有一种便捷的方式进入特殊区域。 第三,我预先制作角色,但准备几个问题,玩家将回答这些问题,以充实并制作自己的角色。 也许您最终会获得隐居背景的半精灵流氓,但我要问您“您的脸上哪里有疤痕?”,“您对最后一个人说的最后一句话是什么?找到了你的家?”。 这样,我可以控制最终出现在游戏中的能力,但它们可以控制角色。 最后,我让它变得更加宽松和有趣。…

一些很酷的新力量

我最喜欢的奖励冒险者的方法之一是让他们发展某种力量或变异,这是他们通常无法从魔法物品中获得的。 尽管这些奖金中的许多肯定可以来自某种物品,但角色以他们未曾期望的方式成长,或者他们不能仅仅去购物的方式成长,这更有趣。 对于他们来说,要确定他们如何应对突然的急剧变化,这也是一个有趣的角色扮演挑战。 这是我的角色经历的一些“变异”。 经历了大规模的机器混合技术和炼金术之后,其中一位选手被炸开了蒸气。 清除蒸汽后,他发现左手已经长出第三只眼(对感知有好处,如果不握那只手,就不会感到惊讶。 在我的建议下,一个角色使用许愿咒语获得了“按照《暗黑蛮斗》的视力不佳”,使他的视力达到了60英尺。 一个基本的神谕向任何勇于挑战的人挑战,让他们沉浸在她的冰冷池中。 那些确实遭受了冷害的免疫,尽管他们变得容易着火。 在一个死灵法术推动的地牢中,一个玩家将手浸入装满污秽物质的瓷锅中寻找钥匙。 当他们伸出手时,他们有一只功能齐全的骨骼手代替了他们的正常手(允许抓爪) 一位小精灵之王的祝福使角色每天获得20 d 20的角色可以重新装备一次。 受到党派帮助的德鲁伊很抱歉,他不能教他们德鲁伊的语言,而是教他们如何挖洞的动物说话。 由于受到了强大神器的影响,角色获得了美杜莎的凝视攻击……但无法将其关闭,必须遮住眼睛走动。