用乐高可视化废物

您是否曾经以一份待办事项清单来开始新的一天,而这份清单只是为了找到下午6点的匹配数,而您还没有完成一项工作? 当您回想起自己的一天时,您意识到这并不是您在懒惰。 你实际上很忙。 但是回想一下当初的原始清单,会让您觉得自己什么都没做。 这可能是浪费 。 浪费是丰田最初开发的一个术语,用于描述任何不会增加价值的活动,对客户而言是不必要的,并且会产生额外的成本/资源。 通过创建该术语,该公司能够使员工的思维方式适应于识别和消除并非绝对需要的多余部分,从而促进精益制造流程。 废物不仅限于制造业。 不幸的是,在工作场所中存在大量潜在的中断,可能会妨碍您完成当天的目标清单。 正如丰田公司所经历的那样,要消除此类浪费,重要的是首先给它起个名字,并确定将在此类别下包括的所有措施。 在装配线中,可能很容易确定花费的时间是多少,而在团队中,这都是基于每个人的日常经验和工作方式而定的。 与其简单地分析进入每个冲刺或目标阶段的步骤,还不如围绕团队认为什么是“浪费”及其对目标完成的影响进行讨论。 为此,我们在开发团队中进行了一项实验。 与乐高玩具 。 我们使用乐高积木在一次冲刺中可视化了废物。 每个人每天都会用一个灰色矩形填充8个空格,每个空格代表1个小时。…

从小事情到大事情都在发展……

自杰克·纳普(Jake Knapp)的“冲刺”书降落在我们团队的桌子上已经好几周了,它引起了人们对如何以新颖和创造性的方式解决问题和测试想法的嗡嗡声[如果您还没有读过这本书,那就自己动手做吧帮忙,抓住它-这是一个2到3个小时的阅读果酱,里面装满了好东西。 看完这本书之后,我们团队的总体反应是“很棒,听起来不错,但是我们需要尝试一下才能真正欣赏它的优点!” 因此,我们的一个团队决定做到这一点,大爆炸然后运行自己的五天冲刺。 累积SPRINT学习的增量方法 我们的种子团队刚刚开始开发具有开拓性的移动产品。 出于对新工作方式的渴望,他们决定采用为期五天的设计冲刺的格式。 确定了参与者,制定了议程,并向团队作了简报,希望会议能形成一个实际的原型并结合客户的见解。 随着日子的推移,动力开始减弱,团队决定停止工作并重新开会。 发生了什么事?! 冲刺开始变成爬行…… 我们从此sprint中学到了很多东西,其中一些是围绕组织约束而来的,例如:“您如何能期望我非常重要的一整天都不能正常工作5天? 我负担不起,而企业当然也负担不起!”,以及一些围绕能力提升的事情,例如“我们需要确保我们的协调员有足够的经验举办这样的研讨会”。 我们收集到的最大经验是,尝试引入巨大的变革可能非常具有挑战性,特别是在大型和传统组织中。 我们意识到,企业尚未对如此大的变化有足够的胃口,因此需要更多的高层支持。 因此,我们需要寻找其他方法来帮助影响这一变化。 与大爆炸的方法相比,采用累积的学习理念通常会带来更大的成功 快进了9个月,并引入了Sprint书籍,团队决定通过采用增量迭代的方法再次解决此问题:…