颠覆性的书:序列化,新格式和AR

图片来源:Shutterstock 我们正在通过序列化,更新的,口语化的格式和AR,超越传统上定义书籍和电子书的界限,超越完整的文本(和图片)。 自从1400年代的首次突破性突破(古腾堡印刷机)以来,阅读已经走了很长一段路。 这是一项强大的创新,将永远改变历史和人类,类似于农业,动物驯养和货币体系的发展。 古腾堡(Gutenberg)印刷机使信息和思想的大量传播,知识的民主化成为现实,它推动了从新教改革(马丁·路德的《 九十五条论点》 )到美国大革命(托马斯·潘恩的常识 )的所有运动。 最近,随着我们从阅读报纸转移到阅读新闻网站,书籍也开始转移到网络上,然后再转移到电子阅读器上。 2007年,亚马逊发布了第一个主流电子阅读器Kindle,而在2010年,亚马逊首次为Kindle出售了比精装书更多的电子书。 但是,2010年阅读领域又发生了两次重要事件:亚马逊发布了适用于iOS和Android的Kindle应用程序,苹果发布了iPad时发布了iBooks iOS应用程序。 事实证明,平板电脑和电子阅读器不再是目的地,而更多地是在我们的手机上阅读。 2014年,约有54%的电子书购买者使用智能手机阅读书籍,而2012年为24%。与此同时,同期的电子书阅读器阅读量也从50%下降至32%。 Simon&Schuster的Atria Books的Judith Curr说:“数字阅读的未来正在电话中。” 在这个新时代,书籍的下一步是什么?…

沉浸式学习; 感觉不到

游戏的趋势通常也是学习设计的重要指标。 最近,我们看到了AR / VR世界的巨大发展,重点是身临其境的体验。 最近,Synapsys与我们的一位合作伙伴合作,研究如何使用高端耳机提供更身临其境的虚拟现实。 身临其境是正确的,因为它看起来很棒,您确实会感觉到在另一个世界中,但是仍然让我有点不知所措的是与另一个世界的互动。 当然,您可以按下按钮并抓住操纵杆,但是只有您原本应该使用的按钮,一切都感觉有点过于预先计划。 虚拟现实实际上可以感到克制而不是参与。 回到游戏,这让我想起了游戏的早期,尤其是一种叫做冒险游戏的游戏。 早期的冒险游戏完全基于文本而不是图形。 您当时在一个房间里,只剩下您的想象力和一些文字。 您必须将动词和名词放在一起才能确定下一步该怎么做。 “开门”,“按动开关”,然后“用油润滑生锈的铰链”。 没有图形,没有3D,没有VR,但是当您进入其中的一款冒险游戏时,肯定会感觉就像您在那个房间里。 这是一次完全身临其境的体验,一旦您迷上了这个世界,它便会真实存在,而您的脑子就会剩下一切。 Zork! 最好的计算机游戏不一定总是具有最好的图形。 实际上,有史以来最成功的游戏往往是那些没有出色图形的游戏,但您不能说它们不是沉浸式的。…

360度分享您的故事将重新定义一次

普什卡(Pushkar)是拉贾斯坦邦(Rajasthan)的一个城市,拥有500多个庙宇和52个沐浴高止山脉,是世界十大宗教场所之一。 传说说普虚卡是普虚卡(花)从梵天的手(kar)掉下来时起源的。 当我从父母那里得知印度教三位一体的重要性时,参观这个神秘的地方的乐趣成倍增加。 梵天(创造者),毗湿奴(保存者)和湿婆(破坏者)。 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/BrahmaPushkarGurjarPilgrimage.jpg 最近,我和哥哥一起去普斯赫卡尔(Pushkar)看湖,西高止山脉,集市和梵天寺时,我的好奇心得到了改善。 我碰巧问一位首席专家,为何除了在普虚卡(Pushkar)以及印度其他少数地方以外,别的地方都没有崇拜梵天大主? 他告诉我一个关于梵天如何与毗湿奴大人进行激烈战斗以确立他的至高无上的故事。 这场斗争持续了好多年,直到湿婆勋爵最终决定介入并制止这场斗争。 湿婆神在他们之间筑起了火墙,并给了他们一项任务以寻找目标。 毗湿奴(Vishnu)降入了黑社会,但未能找到基地并返回。 另一方面,梵天大主使自己变成了天鹅,升上了天空。 在旅途中,他遇到了Ketaki花,并告诉她对他发现火墙开始的说法是错误的。 湿婆勋爵,知道了梵天的虚假主张,并诅咒他不会受到任何人的崇拜。 我去普虚卡的精神之旅,某种程度上揭示了人们和人们如何跨时代,地域,文化和群体讲述属于不同流派的故事,例如神话,战争,家庭,人际关系,政治,哥特式。 自从人类在地球上出现以来,人们就以不同的方式讲述和讲述故事。 讲故事成为人类不可或缺的一部分,没有他们,就没有思考,分享和谈论的东西了。 Naenderthals:世界上最古老的洞穴壁画…

为什么虚拟世界应该成为共享经验而不是逃脱的空间。

与奇点大学(Singularity University)的作家兼讲师Aaron Frank进行了对话。 VR / AR将如何改变当今小学生和学生的学习方式,最终将对人脑/认知能力产生哪些影响? 在增强现实和虚拟现实中发生的一些最令人兴奋的实验正在教育领域内发生,特别是对于学童,这些工具将为教师提供一种更加沉浸式和引人入胜的方式来为学生上课。 一个示例是Google的一个名为Expeditions的项目。 这个想法是,使用虚拟现实作为教学工具,学生可以进行数字实地考察,前往大堡礁,优胜美地国家公园等地方,或者像古希腊这样不再存在的地方。 您可以想象,与在教科书中看到图片相比,在虚拟现实中更近距离地看哈利法塔摩天大楼是一种身临其境的体验。 当我还是个孩子的时候,我最喜欢的电视节目是一个名为The Magic Sc​​hool Bus的教育性卡通节目,其前提是该公共汽车可以带学生进行实地考察,或者将他们缩小到血细胞大小,并给人体之旅。 现在基本上可以做到这一点。 虚拟现实已成为魔术的校车。 其结果之一,尤其是在人体示例中,是,当我们获得对某物的第一手经验时,人类认知可以更好地与思想联系起来。 当您拥有与血细胞相同大小的经验时,内在地了解身体实际运作的内部原理就容易得多。…

书评:按需体验

斯坦福大学虚拟人际互动实验室的Jeremy Bailenson教授解释了什么是虚拟现实,它如何工作以及可以做什么。 我仍然年纪大了,想不起来曾经在触摸屏键盘上键入消息的时间,这确实非常前沿。 但是我也记得第一次在拥挤的Apple商店中这样做,但没有购买我正在使用的第一代iPhone的真实意图。 这次体验令人感到有趣和激动,但不一定有用,当然也没有必要。 许多专家认为,这是我们目前使用虚拟现实技术的阶段:这是一项令人兴奋的技术,具有有趣的应用程序,人们乐于尝试,但还不愿意完全采用。 然而,就在转折点最终出现时,甚至我的祖父母都购买了自己的智能手机,并且每天都在使用它们。人们达成了共识,即虚拟和增强现实等技术将改变我们的互动方式只是时间问题以比智能手机更基本的方式使用数字内容。 对于那些被整个想法所迷惑的人, “按需体验”无疑是一本很有帮助的读物,并且有时也很有趣。 它的作者Jeremy Bailenson教授是斯坦福大学虚拟人际互动实验室的负责人,也是世界上最伟大的虚拟现实权威之一,但这并不是一本学术著作。 在撰写技术文章时,通常很难在确保涵盖足够的基础知识而又不光顾已经熟悉该主题的人们之间取得平衡。 该书主要关注人类体验,因此很好地完成了这条细线,因此,无论您是否了解延迟,渲染,跟踪或滞后等术语,您都应该对虚拟现实的实际作用有一个更好的理解。 作为心理学和大众媒体方面的专家,贝伦森在很大程度上没有受到传统媒体对我们的影响的警告。 然而,他写道,与书籍,视频游戏或电视一样吸引人的是,它们在虚拟现实旁边显得苍白:“ VR吞噬了我们(…),这是我们所经历过的每一种媒体恐惧和幻想的神化,”他写道。 他的书很好地完成了将焦点放回到更广泛的社会环境中的虚拟现实的工作,解释了虚拟现实与其他技术(传统的和新兴的)以及我们与数字世界的现有关系之间的关系。 尽管他在全文中都引用了科学研究,但本书主要围绕个人轶事和用例进行说明,这些事例和案例说明了它对真实人的影响,以及为什么它对所有人(而不只是技术人群)重要。…