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关于 增强现实 的优秀文章 – 第10页

增强现实出现在医学书籍中。

巴拉那州耳鼻咽喉科研究所和运动设计师Mauro Castro出版了增强现实耳整形术书。 将以前无法想象的情况带入真实环境。 能够以3D模式观看手术已不再只是动画片或未来的事物。 这是当下和现实的一部分。 增强现实已经在包括医学在内的各个领域中发挥了作用。 这方面的一个例子是Paraná耳鼻咽喉科研究所(Paranaense de Otorrinolaringologia)或IPO的最新出版,这本书是与负责增强现实技术的运动设计师Mauro Castro合作完成的。 该书名为“整形术”,由医学博士Caio Soares撰写。这是第一本包含数字内容的书。 “将有可能移动,旋转和与三维模型交互,以及从文本和音频中获取信息来解释人耳的每个部分。 在文本中,将可以访问有关手术程序的图形和动画,最后,将可以访问手术的视频。”负责所用技术的运动设计师Mauro Castro说在书里。 巴拉那州耳鼻咽喉科研究所已于2016年以传统格式出版了《整形术》一书。 “通过技术更新,赋予生命并使其脱颖而出,是使内容更具活力和吸引力的一种方式。 Caio…

增强现实技术在出版中的应用

通过DEVAR市场专员 Anastasia 增强现实可以满足与在编辑领域提升价值相关的广泛目标。 根据DEVAR的经验,出版商和客户都将从应用于印刷品的AR中受益。 仅举几例: 营销目标 增加出售的副本数量或当前数量的输出 针对新的或更大的用户盆地提出报价 通过广告创造新的收入来源 通过融合更符合当前趋势和读者需求的出版产品来提高读者的忠诚度。 功能目标 减少读者的认知负担 通过相同的娱乐活动增加可用信息的数量和类型 提高读者的“在场”和参与水平 提高读者在学习和保留信息方面的表现。 今天仍然有时间加入AR革命,并超越竞争对手。 联系我们:hello@devar.org 而已!…

AR挑战

增强现实(AR)是讲故事者接触受众的一种吸引人的方式。 它既有趣又有趣,而且非常新颖。 作为新兴媒体,AR面临许多挑战。 通过制作《幽灵城》,一种完全身临其境且互动的增强现实电影体验,我们学到了很多东西。 工作流和传统电影的所有规则都不再适用。 我们的总裁Robert Young于10月参加了AWE Europe 2017的小组讨论,以下是对AR产品的成功至关重要的主题和观点: 1.可信度 当内容创建者需要使用真实的环境作为其故事的基础时,提供逼真的现实体验成为一项挑战。 “如果门是关着的,角色将无法进入房间。 它是直播的,我们不能像在电影院里那样剪裁再做一次。” CieAR总裁Robert Young说。 在这里,AR体验的设计和生产变得更加复杂。 如果角色在不看着您的情况下与您说话,那么逼真的效果会突然消失。 可信度是说服观众深入您的故事并享受体验的关键。…

Bookful使书籍栩栩如生

Bookful是一款出色的应用程序,旨在帮助孩子们通过增强现实平台进行互动阅读。 Bookful最近对其应用程序进行了一些重大更新,从而使该应用程序更加强大并吸引了年轻读者。 该应用程序提供了一些免费阅读内容,但您也可以试用其不断增长的可供购买的图书库。 以下是他们可以购买的其中一个标题的示例。 现在有了新平台,Bookful通过与标题中可用的故事人物相关的附加互动游戏,将他们的参与度提高了十倍。 以下是一些交互的示例。 当您通过Bookful进行学习时,借助其增强现实平台,您会发现许多令人惊喜的惊喜,包括迷宫游戏,给角色着色和使它们栩栩如生。 我已经使用该应用程序玩了大约一个月,老实说,我已经看到开发人员进行了重大改进。 我已经与许多年幼的朋友分享了此应用程序,当他们看到书中的人物栩栩如生时,他们的眼睛就亮了。 Bookful提供了一些免费的书籍供您阅读,但是,您可以为单本书购买一些应用程序内购买的书名,而且经常有捆绑出售的书以折扣价出售。 我建议您检查一下平台,亲自看看Bookful提供的服务。

声音的产生

我们与Guardian Labs合作提供了迄今为止最易用的增强现实功能之一。 从报纸上出现的增强现实样本库。 注册用户将获得30天的试用期,可以免费下载其第一本有声读物-超过200,000种标题供用户查看。 使用报纸补充中的代表性目标,用户可以查看和收听有声读物样本库,并可以选择注册。 我们在ZapWorks中创建了AR体验,并使用Shazam作为我们的AR发行平台。 Shazam移动应用程序每月有超过1.5亿活跃用户,而每个《卫报》的平均读者数量为103万。 Audible面临的挑战是缺乏产品意识和消费者对尝试使用有声读物的抵制。 我们提供了令人兴奋的沉浸式体验来推广有声读物,鼓励读者试用它们并体验有声读物的好处。 AR功能投影了一个有声读物样本库,供用户浏览和下载,并具有应用内功能来注册和下载他们刚刚采样的有声读物。 在2018年7月21日星期六发布的一期中,报纸的读者可以找到可听的插入内容。 新闻文章,文学评论以及有声读物如何受益的关键概念也都包括在内,还有待发现和探索的有声读物库。 这不仅提高了人们对Audible的兴趣和意识,甚至为非阅读者提供了用户友好的平台,使他们可以访问否则可能从未发现过的书籍样本。 从书本到有声读物的转换率也应该有所提高,因为插页中概述了有声读物的优点。

AR玩具

安妮·麦金农(Anne McKinnon) 我的新书《融合》一书先睹为快,本月将如何使用数据进行绘画! 玩具应该变得栩栩如生。 孩子们已经在想象力的虚拟世界中花费了大量时间,AR是将想象力变为现实的一种方式。 如今,孩子们已经熟悉数字技术,并且物理玩具可以与数字技术交互的想法已经存在了一段时间。 吉他英雄和Wii都将实体与屏幕互动结合在一起。 然后,在2016年,随着Niantic发行的Pokemon GO,AR突然成为主流。 每个孩子的父母都梦想着玩具能长期吸引孩子,并鼓励他们接受教育和社交。 AR使公司可以轻松地通过其他叙述或游戏选项提供更新。 别忘了成年人也喜欢玩游戏,我们一直在寻找各种新体验。 融合物理和虚拟 MERGE Cube是AR提供的丰富体验的一个示例,AR可以增强物理玩具,或者对于实物可以增强AR。 柔软的泡沫立方体既是标记物又是物理对象。 通过智能手机相机,它可以变成头骨或太阳。 通过将AnatomyAR…

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