关于在协作虚拟现实空间中工作的简短文章
上星期五就像其他每个星期五一样。 下午3点在我们位于布宜诺斯艾利斯市中心的办公室开会,距离我居住的郊区一个小时。

到中午时分,我得到一个消息,说我母亲要来拜访(她住在离这里400公里的地方,所以这并不常见),并帮助我们在婴儿出生之前进行一些整理。
我参加会议的机会开始接近于零。
- 使用番茄番茄方法提高生产力
- 整理自己
- Polymail for Education🎓
- x 10倍好奇心—问题#79–10工程师–心智模型工具包
- 2014年,我从iPhone中删除了互联网。这就是5年后的感觉。
我的好朋友卢卡斯(Lucas)是会议的另一位与会者,他即将完成其HTC Vive的在家安装。
因此,我们有一个想法来测试我们最近一直在谈论的东西:是否可以在VR中完成实际的工作? 而且最重要的是,不必屈服于结束玩VR Golf的诱惑,以结束已经很休闲的星期五或因VR的虚拟性而分心。
完全免责声明:这将是卢卡斯第二次使用Vive,因此我敢打赌,练习的难度等级提高了两个等级。
我们选择Bigscreen作为测试工具,并创建了一个私人房间。 一切设置完成后(一个非常简单的过程),我们俩都跳入了现场。

最初的15分钟是让卢卡斯熟悉Bigscreen的界面并就工作环境达成一致。 一旦解决了这个问题,我们便开始进行第一笔业务。
我将把我的结论分解为3类:社会存在,协作工作环境和公司吸引力。
社会存在
社交存在被测量为一个连续体,其中该变量的程度等于在交流互动中另一个人的意识程度。
换句话说,您正在与之交谈的人对您的认可程度是多少,因为您在那里正在与他交谈。

这种连续性的一端是面对面的对话,另一端是基于文本的交流。
为了获得某种程度的经验,我请卢卡斯参加了Schroeder等人的《社会存在问卷》(Schroeder等人,2001) ,我也是。
问卷评估协作,对任务的贡献,存在和共存(社会存在),范围为1到5的李克特量表。
合作
卢卡斯:4.5
我:5
对任务的贡献
卢卡斯:3.6
我:3.6
存在
卢卡斯:4
我:3.3
共存
卢卡斯:4.5
我:5
总得分卢卡斯: 4.15
总体得分我: 4.22
以下是我对结果的主观分析。
合作
在环境中的跟踪,延迟或音频问题方面,我们没有遇到任何小故障。 这促进了在任务上的协作。 就我们议程的目标而言,任务很简单。 在Trello上讨论电子邮件和我们的仪表板。
Bigscreen提供了足够的工具和功能来使此任务变得直观,因此我们既可以在个人虚拟屏幕上工作,又可以在大型虚拟共享屏幕上共享信息。 屏幕分辨率不是问题(事实证明,通过手势调整虚拟窗口的大小足以提高清晰度)。
与电话会议相比,言语+手势交流具有协作的能力,并且与通过视频会议与某人交谈的境界相似。 就共同共享空间的感觉而言,它高于两者。 这与我们在共存部分中的分数高度相关。
对任务的贡献
我们在该类别中的得分完全相同(3.6分)。 即使这种体验仅次于与当前可用技术在现实世界中的同一个房间,我们还是可以从虚拟空间中某种形式的额外交互/通讯工具中受益,例如在空中或空中进行注释和绘制的能力我们的虚拟屏幕,这样我们就可以在侧面快速记笔记或动态制作简单图形。 这是VR接口仍需要更多实验才能更接近面对面协作水平的地方。
最大的缺点是无法看到键盘,因此打字至少仍然很困难。 屏幕上的虚拟键盘仍然缺乏良好的控制方法。 使用虚拟激光指示器选择字符很麻烦且令人沮丧。 因此,我们要么改进输入法,要么改进输入法。 类似Leap Motion的解决方案可能会起作用; 并与真正的“灯塔兼容”键盘配合使用,该位置可以在VR中引用(以前称为“混合现实”……显然已经不复存在了)。 我认为后一种解决方案对于大规模采用而言可能过于复杂和繁琐。
方案B:放弃VR并专注于增强现实 (或混合现实 ,或者市场最终决定如何称呼该技术),在这种情况下,周围世界不会被头戴式耳机遮盖,使用键盘不再是问题。
计划C:增强虚拟性。 我看不到这种情况。
计划D:除我以外其他人想到的东西,创造了出来,并用这个想法赚了上百万。
存在
总体而言,卢卡斯比我感觉到存在更多。 考虑到这是卢卡斯在房间级VR上的首次体验之一,由于对Bigscreen有丰富的经验并且花了更多时间在HTC Vive和VR上,我可能会更加不敏感。
这里可能存在关联。
随着时间的推移更多的暴露→脱敏增加→存在减少
但是,就感觉VR空间是我们去过的地方而不是我们正在看的东西而言,我们俩都给予很高的评价(5)。
全身运动化身会大大改善此变量,尽管此实现方式仍不完善,并且IK化身趋向于发展出某种虚拟的肌肉萎缩症,有时会导致扭曲,从而非常精确地模仿了Stephen Hawking博士。
共存
我们俩在共存方面都获得了很高的评价。 正如我之前提到的,尽管Bigscreen化身只是一个头和两只手,但是在没有眼动追踪硬件的情况下,该软件在模拟眼神接触方面做得很好。 每只手最多可以控制2个手指的能力,可以提供有限的一系列非常有用的手势,用于指向,表达……以及进行许多拳头撞击(拳头撞击时有粒子作用可能会增强这种行为)。
根据施罗德问卷调查,如果我们将我们的经验放在社会存在的连续性中,这就是我们的归宿:

请记住,我们正在衡量社会存在感,而不是直接将真实体验与虚拟体验相关联……。