游戏的趋势通常也是学习设计的重要指标。 最近,我们看到了AR / VR世界的巨大发展,重点是身临其境的体验。 最近,Synapsys与我们的一位合作伙伴合作,研究如何使用高端耳机提供更身临其境的虚拟现实。 身临其境是正确的,因为它看起来很棒,您确实会感觉到在另一个世界中,但是仍然让我有点不知所措的是与另一个世界的互动。 当然,您可以按下按钮并抓住操纵杆,但是只有您原本应该使用的按钮,一切都感觉有点过于预先计划。 虚拟现实实际上可以感到克制而不是参与。

回到游戏,这让我想起了游戏的早期,尤其是一种叫做冒险游戏的游戏。 早期的冒险游戏完全基于文本而不是图形。 您当时在一个房间里,只剩下您的想象力和一些文字。 您必须将动词和名词放在一起才能确定下一步该怎么做。 “开门”,“按动开关”,然后“用油润滑生锈的铰链”。 没有图形,没有3D,没有VR,但是当您进入其中的一款冒险游戏时,肯定会感觉就像您在那个房间里。 这是一次完全身临其境的体验,一旦您迷上了这个世界,它便会真实存在,而您的脑子就会剩下一切。

最好的计算机游戏不一定总是具有最好的图形。 实际上,有史以来最成功的游戏往往是那些没有出色图形的游戏,但您不能说它们不是沉浸式的。 《俄罗斯方块》一直是最畅销的视频游戏(《福布斯》杂志),而《 Minecraft》则是排名最高的现代游戏。 Minecraft是游戏性和创造力的完美典范,其外观简单明了。 Minecraft是下一代乐高玩具,唯一真正的极限感觉就像您自己的想象力。 真正的沉浸感。 名单上还有超级马里奥兄弟(Super Mario Bros),这是一款终极的“平台”游戏,看上去从未如此出色,但其成功又要归功于其游戏玩法,其令人上瘾的吸引力始终使您想走得更远。 实际上,前五名中唯一的高级图形游戏是侠盗猎车手(GTA)。 《侠盗猎车手》系列因其暴力性质而备受批评,但它的许多成功再次受到线性游戏设计之外的在环境中自由做事的驱使。

这如何转化为学习世界? 这意味着我们不能仅仅提出基于VR的模拟,该模拟无法通过简单的视频或基本交互来提供真实的体验改善。 我们必须考虑通过设计而不是视觉冲击使学习沉浸式。 这并不意味着VR在学习中没有立足之地,我们只是在探索我们可以走多远的表面,但这确实意味着它不是进行沉浸式学习的唯一解决方案。 至少在短期内,增强现实(AR)作为学习工具的潜力更大。 AR的优势在于,在移动设备上使用摄像头时,周围环境会充分照顾“图形”元素,这意味着开发重点在于您的工作方式和交互方式,而不是外观。
如果您热衷于开发VR或AR,请记住,关键不只是外观。 浸入不仅来自视觉甚至是视听,它还来自于产生个人感觉的方式。 不要将整个开发时间(或预算)花费在外观上,而要牺牲感觉。 沉浸在一本好书中,您将了解我对沉浸式体验的含义。