通过增强现实增强运动

图片来源:https://blog.visualpathy.com/five-innovative-uses-augmented-reality/ 在众多不同的用例中,从拥抱增强现实中受益的不同行业的数量非常可观。 尽管体育运动每天都在以更快的速度发展,但这种稳定的产业却在不断地被破坏,它是体育的世界,用例令人兴奋且广泛。 这项令人兴奋的技术的有趣实现是开发特定于体育场的内容,这意味着球迷必须亲自来到比赛场地,以获取独家内容,奖励或信息。 将这些功能与体育场特定内容和应用程序控制的场地访问相结合,可以增强社区意识,使参加比赛如此特别,并真正增强了体验的真实性。 随着技术的进步,玩家也开始享受到好处。 克里斯·克鲁维(Chris Kluwe)是维京人的前橄榄球运动员,最近表示,增强现实技术将在未来两到三年内安装到橄榄球运动员的头盔中。 然后,游戏会在他们的护目镜中突然出现在玩家的面前,并且他们将确切地知道在推推时该怎么做。 公司甚至一直在使用AR在游泳,潜水和其他奥林匹克运动会中显示车道标记。 我们还看到了交互式壁球,射箭的AR目标,在篮球比赛中显示3点弧线,网球比赛统计数据以及体育中使用的许多其他增强现实实例。 事实上,如此之多,以至于Matthew Busel(@matthewbusel)撰写了有关该主题的综合著作。 改变游戏规则:增强现实将如何改变体育世界,将于4月发布,成功地将体育产业分解为几个总体类别:培训,广告,娱乐和游戏。 每章都首先设想了一个未来世界,其中AR带来了惊人的进步,然后深入研究了致力于实现这一目标的特定公司。 该书解释了使用当今技术的当前可能性,以及在不久的将来(基于当前的投资)应有的可能性,并重点介绍了在增强世界中取得成功的具体方法。 这本最前沿的书为寻求优势的运动员,教练,广播公司,广告商,粉丝和技术人员提供了一条道路。 数十亿美元的体育产业将被破坏………

增强信息图

在浏览图片的内部故事时,用户可以专注于关键元素,其中一些元素可以通过较小的动画或画出的线条显示关系来视觉响应。 其他功能则通过缩放甚至对象3D模型的呈现得到了增强,这些对象在附加内容层上提供了更深的信息(文本,地图等)。 通过对切片进行虚拟切片,我们创建了更强的深度感(视差效果)和轻微的三维印象,这给用户带来了动力和四处移动的惊喜。 对于某些有趣的动画来说,情况也是如此,这可能是艺术史学家的挑衅,但对于参观者来说却是一个不错的复活节彩蛋,并有动力探索绘画中的更多细节。 缩小时,我们提供了更多相关图像选择和粗略的时间表。 展览或收藏中的其他图像(即使隐藏在档案中),同一位艺术家或当代的其他图像,其他涉及相似主题的图像。 在上下文级别添加的信息可能是无限的。 对于我们的原型,我们保持简短,因为我们的主要目的是从UX / UI和讲故事的角度探讨是否以及如何移动和移出图像。 博美 在该项目的第二次迭代中,我们在葛饰北斋的木版画“晴天,清晨”(1830-32年)的基础上开发了一个附加的内容层,以使孩子们参与到艺术品中。 我们最初的假设是,父母很难吸引孩子参加美术展览,并在较长的时间内保持他们的兴趣。 我们希望提供一种让孩子们享受与父母一样多的体验,并让他们探索自己的故事以及与父母共同体验。 换句话说,当父母喜欢木版画时,孩子们将了解为什么有时山会爆炸。

电影创作的未来:周围的故事讲述

在这一刻,电影业正进入其最喜欢的时期之一,以发布大型电影项目,即圣诞节电影季。 全世界的银幕上都将显示相同的东西,其中包括高音乐配乐,高预算和知名演员,所有这些都希望在大型票房中占据最大的份额。 就像有趣和激动人心的电影一样,最终这是一项业务,并且业务在不断变化。 没有多少人会质疑电影业的格局在几十年内会有所不同,但是现在变化正在以更快的速度进行。 制片厂已经在美国国内和国际上看到DVD销量下降(Wallenstein,2016)。 每部新的大预算电影都将新技术和电影制作方式纳入电影制作中。 最近,迪斯尼的《 2016年丛林书》使用以前使用的技术创建了一个全新的说话和表演动物世界,并配备了精选的360度互动短裤(迪士尼,2016年)。 这个假期到来的电影院是Rogue One。 谁知道《星球大战》(Star Wars)专营权给我们带来了这个美好的12月(Rogers,2015),这使我们对电影有了许多现在的期望,这使我们感到惊奇。 尽管如此,无论它开始多快或多慢,消费者都会吃光它。 一旦着火,它会灼热。 IMAX是十年前的一个新颖事物,现在在几乎所有以THX完整音频呈现的主要电影院中都装有弧形屏幕。 诸如《星球大战》,《洛矶》,《爱丽丝梦游仙境》,《丛林之书》等屡获殊荣的经典特许经营权以崭新的方式呈现,激发了与相同角色的新情感纽带。 新的激动人心的故事的创造力和发明去哪里了? 目前,他们正在插入一直是好莱坞的电影制作机。…

建筑,设计与AR

从融合出发,如何用数据描绘世界 萨姆·斯坦伯格(Sam Steinberger) 当多学科设计和咨询公司Arup签约在一家新医院工作时,团队很快开始工作。 该公司在全球拥有超过14,000名专业人员,他们分别负责从架构到安全工程的各种角色,因此,公司知道必须在紧迫的期限内完成工作,并与期望最佳并同时要求最高效率的客户合作。 由于建造建筑物本质上是一个一键完成的过程,因此像Arup这样的公司在完成诸如伦敦的小黄瓜,悉尼歌剧院和纽约市地铁系统的Fulton中心等著名地标的完成过程中起了重要作用。设计阶段。 这些迭代需要各种各样的输入,从现场环境噪声的录音到360°街道级视频,更不用说建筑计划,可用来对提议的建筑进行3D建模。 在这个特殊的项目中,公司的纽约办事处的专家们将许多现场元素整合在一起。 在该项目中工作的是高级设计师兼首席可视化专家Anthony Cortez。 在收到工作的规范后,Cortez和他的同事们花了接下来的48个小时为客户演示做准备。 演示文稿必须包含用于VR体验的视频和声音,以向客户显示旧站点的外观和听起来如何,以及该提案将如何改变站点的环境。 新项目包括交通模式的变化,涉及机械和安全系统的功能,例如通风和闭路电视。 唯一的障碍? 该项目遍及美国加利福尼亚州圣莫尼卡。 利用基于云的协作和增强现实,包括通过建模完成后的音频增强站点的实际声学效果,Cortez和团队得以按时完成任务。 他说,客户不仅对团队的效率感到欣喜不已,而且对最终产品的VR和AR展示的直观性也很满意。 他说:“客户对看到我们正在研究的设计并与之交互感到兴奋,他们希望得到更多。”…

合并印刷和数字技术-这是出版的未来吗?

当走进任何机场,公园或咖啡馆时,关于印刷品已死的说法似乎是荒谬的。 从报纸到杂志,再到用纸制成的书籍,传统的平面媒体几乎仍然存在于我走过的所有地方! 这些陈述并不是要暗示印刷业的数字化并没有改变出版业,而是要说明印刷业依然存在,并且随着新技术的出现而发展成为一种卓越的体验。 传统出版商可以通过拥抱正在发生的变化而继续蓬勃发展,同时有效地应用创新工具来连接数字世界。 以下五种技术为出版业的发展提供了令人兴奋的可能性: 导电油墨可产生导电的印刷对象。 实际上,该技术的一个示例是一本书,该书的封底带有无线模块,可以与设备和屏幕进行通信,例如计算机,电话和电视。 这种类型的书成为数字世界的印刷界面,同时在外观和感觉上与传统格式几乎相同。 读者只需触摸书籍页面上的链接,即可访问任何类型的数字内容,包括视频,音乐或网页。 富士通开发的FingerLink旨在使读者的手指通过打印的信息来控制扫描仪和投影仪,从而以一种令人信服的方式连接数字和模拟。 该技术可以检测用户对任何打印物体的触摸或滑动,并使文本或图像的复制能够投影到其他地方,从而在报纸,书籍或其他印刷材料上创建纸质触摸屏。 可点击纸张由理光创建,旨在结合在线和离线世界。 使用先进的图像识别和匹配技术,用户可以将智能手机或平板电脑对准产品,以访问在线资源,例如网页,照片,视频和电子商务门户。 该技术与任何印刷媒体兼容,并包括许多功能,包括推送通知和cookie。 增强现实出版提供了一种令人兴奋的方法,可以增强印刷媒体,同时保留人们对实物的喜爱。 通过使用智能手机应用程序,印刷材料可以提供高度互动的体验。 只需将移动相机对准图片,读者就可以通过增强现实(AR)技术观看视频,收听音频或阅读其他信息。 几家主要公司在其印刷营销活动中都使用了增强现实技术,包括《纽约客》,迪斯尼和大众汽车公司,它们充分利用了增强与消费者互动的潜力。…

讲故事的新潮流-虚拟现实

第一次观看虚拟现实电影时,我永远不会忘记我们勇敢地进入了叙事的新领域的直接敬畏感。 我被带到一个海滩,感觉就像我正好站在海浪冲进沙滩的那一刻,就像我们的自然世界一样,在这个创作中,我可以选择任何方向看到周围的一切。 我左边无尽的海,水和沙子的交汇点正前方…海滩和房屋就在我右边的距离之内,蓬松的云彩和傍晚的天空在上方。 而且由于整个时间摄影机都固定在一个固定点上,所以好像我站在那个位置上一样—我发现自己没有动脚,而是尽可能地绕着任何一个肩膀旋转脖子,看看能看到什么在我后面。 我的心告诉我我在那里 ,站在那海滩上。 故事讲述的是一个人掉入水中太深了,一个女人拼命冲出去试图救他们。 老实说,我不能说太多有关情节的信息,因为故事情节中的某些内容并没有吸引我的注意力,而此刻,我并不关心与故事的相关性并没有发生,因为我满足只是凝视着一切。 但是当我想到之后的经历时,感到奇怪的是,尽管周围发生了一些疯狂的动作,通常会使我感到紧张,但整个场景还是让人感到舒缓。 我只是站着不动,听到有节奏的海浪,海鸥,凝视着水与天相接的地平线。 这令人困惑,并且显然这是我从未经历过的全新故事形式。 我感到幸运的是,如果我们幸运的话,这种世代相传的事情就已经发生了。 这种新媒介正在我们的眼前成形 。 虚拟现实和增强现实的潜力是唤醒的类型,例如无线电波中的音频,电影中的声音和颜色,家庭中的电视机,在这种媒体中,媒体需要一种全新的叙事方法。