IDFA DocLab 2018:现场说明

这个星期,我很幸运地在IDFA DocLab世博会:类人动物食谱中进行了为期两天的举报。 这些是我设法检查的一些经验的粗略注释: Tatsuniya-Rahima Gambo-尼日利亚-2018-互动 今年的DocLab Expo的首要主题是《人型烹饪手册》,按照这个主题,我坐在一张小餐厅餐桌旁,餐桌上摆满了餐具,整齐地塞在干净,压制的白色餐巾纸中,单枝花插在花瓶里,顶部角落磨砂的酒杯摇摇欲坠。 这是一种分阶段进行的样式,在整个博览会上都进行了少量的调整。 在我面前,多媒体网络纪录片Tatsuniya被投射在墙上,当我向下滚动时,故事逐层展开,揭示了博科圣地继续对学校和大学中的年轻人施加的非常真实和持续的暴力威胁在尼日利亚的部分地区。 个人故事分为四个章节,包括摄影,GIF,电影和文字。 在您可以实际付出的时间上,这里的工作量有些让人不知所措,在半公开的环境中很难完全消化,但仍然给人留下了深刻的印象。 泄露的食谱(泄露的午餐)—加布里埃拉·伊文斯—德国— 2018 —表现 艺术家加比(Gabi)热烈欢迎我们加入她的午餐,午餐由她从安然(Enron)和索尼(Sony)等公司的工作人员泄漏的电子邮件中发现的食谱组成。 在一点点温柔的指导下,并经过精心考虑的过渡,她邀请我们面对我们对数据安全性,隐私性和透明性的看法和假设。 在中途,我被赋予了一个秘密的黑客身份,我的天哪,我喜欢这个机会,在有关黑客的一场极为细微的交谈中脱颖而出。 在充满爱意的cru语和幽默中,我们讲述了告密,希拉里·克林顿(Hilary…

Microsoft Hololens使学习变得更加互动和有趣

使用Hololens设备学习全息内容 当我在上一篇文章中介绍了Hololens对医疗保健行业的影响时,我毫无疑问地会跟随类似的文章来强调Hololens对教学的影响。 通过扩大其范围,包括在专业工作环境中进行培训,我正在更广泛地探讨该主题。 对于不了解Hololens的读者,这是一台全息耳机计算机,它使用户可以在其环境中查看,听到和与全息图交互。 借助HoloLens和Mixed Reality,人们现在可以在实际环境中应用自己的实践之前,使用全息模型进行动手学习。 在某些可能存在在职培训风险的领域,Hololens提供了一个更安全的学习环境。 在学校或大学环境中的学生可以将教科书超越为一种实用的学习经验,并从事物运作的第一手经验中受益。 Hololens不是未来的现象,而是当前的现象。 目前正将其引入教学行业,以通过示例和可视化来加强学习,并使传统的学习方法更加生动活泼和互动。 Hololens激发批判性思维,革新了我们的学习方式,并扩大了实验空间。 它使研究人员和开发人员可以通过其传感器而不是标准相机来收集各种数据。 Hololens上使用了三维模型来跨行业进行教育,指导和培训。 艺术装置正在使用增强现实(AR)进行策划,并将城市转变为水下环境,类似于纽约的Unorored展览。 这些体验是针对特定地点的,使观众能够想象潜在的情况,例如全球变暖对我们未来城市的灾难性影响。 除了艺术装置外,汽车行业还使用AR和Hololens来详细展示汽车的内部零件及其复杂系统。 它允许用户与车辆的3D模型进行交互,并在引人入胜的学习体验中解开其分层组件。 产品定制是使用AR的另一项功能,客户或员工可以将自己的产品版本建模,并将其作为全息图体验,然后再投入生产。…

大规模采用的途径

坐在VR领域一段时间后,Apple终于大力支持VR,并大肆宣传。 接下来,世界上最大的单一平台-Windows。 微软认为,可负担的VR头戴式耳机市场存在很大差距,并且正在与华硕和戴尔等公司合作,共同制造这些产品,起价为250英镑。 这些预计将在2017年秋季发布。 我不同意这种说法,它经常被吹捧为大规模采用VR的主要推动力。 重要的是,我实际上认为游戏的一部分要比电影VR小。 去年,三星公开了他们的数据,他们在头戴式耳机上观看的内容中有50%是游戏,而360%的视频是50%。 根据Armando Kirwin的观点,在他关于VR的精彩系列中,游戏的数字实际上已经降低了-约为35%,我认为这种趋势将继续支持360部电影和体验。 游戏虚拟现实最重要的方面之一是它具有多人游戏功能-使虚拟现实成为社交活动-我将对此进行更详细的介绍,这也是该路线中最重要的部分。 实际上,允许人们进行交流和一起玩耍,消除了VR最大的致命弱点之一-隔离。 您仍然与现实世界隔绝,但您与其他玩家之间的联系是如此紧密,以至于所产生的协作和友情令人难忘。 目前,高端VR头盔太贵了,HTC Vive为750英镑,一台运行它的计算机最低为1000英镑,这使绝大多数潜在用户无法承受。 Playstation VR更容易实现,如果您考虑使用Playstation给用户带来的额外费用,则为350英镑,但仍然很多。 对于大规模采用的VR而言,它需要便宜得多-在Google Daydream和Gear…

在视觉世界中阅读

新闻业包括视觉效果已有很长时间了,没有人质疑其优点。 草图变成照片,视频,数据可视化,虚拟现实中的实验,每种创新都受到赞扬。 纽约时报发布的每个[令人难以置信的]视觉故事都需要一组制作人(几乎不是饥饿的艺术家的作品),但是似乎没有人怀疑这一努力的创造性。 过去,小说是相似的。 小说在报纸和杂志上一点一点地连续出版。 正如每位优秀的出版商所建议的那样,故事的插图将大块的文字打断了。 《两个城市的故事》,约翰·麦克莱南(John McLenan)插图,纸箱安慰着年轻的女裁缝。 “两个人站在受害者迅速减少的人群中” 但是后来小说停止在大多数“严肃”的媒体上发表(《纽约客》除外)。 或者至少,专门以小说为烙印的故事转移到了另一种媒介。 从理论上讲,写作的目的是将读者带到另一个世界。 也许这个世界与我们的世界并没有很大不同,但是这个故事激发了人们对他们可能没有遇到过的一个人或情况的同情。 这是一个雄心勃勃的目标,但不必那么“严肃”。不间断的文字页面,独奏作家都认为这是不客气的包装。 产品组装后看起来与其他产品相同。 也许封面有很强的图形元素,而作者的名字可能又大又粗。 有一些视觉线索可以将类型小说与文学现实主义区分开,但通常所有书籍看起来都是可以互换的。 那么,为什么要这样讲故事呢?…