GameDev Protips:如何处理失败和未完成的项目

游戏开发是一项艰巨的工作,有时仅仅尽力而为是不够的。 您和您的团队可能已经达到士气低落的状态,并且团队中的某些成员可能已经辞职。 您的游戏一团糟,您无能解决。 您可能需要放弃该项目并继续前进……这很好。 谁知道,也许您将能够返回并完成一天。 教给自己更多的高级技能来完成您的项目(或带回更多的毅力)并不是完全不可能的。 请记住,将您的最新项目放到backburner上以进行其他工作是完全可以的。 但是请记住,当您决定从事一个新项目时,最好一次只专注于一个项目。 不要试图一次放弃多个项目而让所有项目都失败,从而使自己不知所措。 如果您感到不知所措,那么在下一个项目中,尝试做一些比以前少的事情。 这听起来似乎违反直觉,因为您可能想做一些雄心勃勃的事情以提高士气,但是,如果您仅缩减一点并实际完成一个新项目,它将为您提供一些东西,向您证明并证明可以完成的东西。 从头开始,逐步建立越来越大的项目。制作游戏中最难的部分就是完成游戏。 尽管看起来像在一篇文章上写一个结论段落一样简单,但这是您完成的所有工作的结晶。 游戏可能已经完成,但是在发布之前,需要解决一些错误,完成营销工作以及完成无数其他任务。 无论哪种情况,尝试使游戏尽可能接近完美都是最令人沮丧的部分。 独立游戏开发中没有完美的东西,QA和游戏测试可能需要花费游戏的实际开发时间—许多开发人员没有将其纳入游戏的预期范围,并最终超出了计划的开发时间。 实际上,完成游戏是一项复杂而艰巨的工作。 在极少数情况下,您设法迅速完成工作原型而没有任何中断,只是发现将游戏发送给游戏测试后,该游戏实际上并不是很有趣。…

我如何使用Evernote,第2部分-看板

这是我使用Evernote的续篇的第二部分。 第一个是关于笔记的创建,第三个是关于笔记本和标签,以及我在Evernote内部组织内容的整体方法。 在这一部分中,我将描述如何使用Evernote进行任务管理。 我选择的任务管理工具是Trello。 它仍然是用于项目上的协作工作和战略流程,但是我将个人任务管理完全“迁移”到Evernote。 怎么样? 我只是使用提醒出现在所有便笺上方的方式,并能够通过拖动将其重新排列为看板。 对于大多数项目和主题,我会在整个板子的单个笔记本中完成。 对于某些项目,我使用一叠笔记本。 我们分别称它们为“小看板”和“大看板”。 当我决定在笔记本中使用小型看板时,我会创建一些提醒以明确区分工作项根据其状态排序的列表。 它们的标题通常是“待办事项”,“正在执行”和“完成”,例如: 有时我添加“问题”或“已阻止”,以及“参考”。 我在后者中加入了一些常用笔记。 此列表将我用作本地快捷方式,而对于全局快捷方式,我使用Evernote的通用快捷方式功能。 当新任务(例如来自转发的电子邮件)进入项目笔记本时,它总是显示在顶部。 这样,我将“待办事项”上方的区域视为“待办事项”。 然后,我将“下一步”拖动到“要做的事情”下进行排序。…

将工作减半

缩减项目规模以快速完成项目的练习 自由地将其应用于您的项目—照片作者Michael Fenton在Unsplash 工作会扩展,以填补完成工作所需的时间。 –西里尔·希思柯特·帕金森 很多年前,当App Store刚开业时,我是一个联盟的保龄球手,并且有兴趣组建一个应用程序来跟踪您所有游戏的得分和各种统计数据,以帮助保龄球手确定他们需要做的事情。 已经有一个适用于较旧的Palm PDA的应用程序称为Frames,我将其视为实现12次打击的愿景。 现有的Frames使圆顶硬礼帽可以跟踪许多不同的统计数据,并实施所有这些统计数据,此外还可以学习iOS开发,设置我的开发环境,设置业务等。我的估算是,这需要几个月的时间工作,所以我从未真正认真地考虑过这个想法。 当时我正在与乔什·考夫曼(Josh Kaufman)一起工作(插件:检查他的工作,这很棒),而这项练习是我们计划这个想法时要做的事情之一。 在一半的时间内完成这个项目会怎么样? 然后再有一半的时间? 在完成该练习后,该应用程序的想法被简化为一个极其简单的分数跟踪应用程序,该应用程序仅允许您输入掷骰子中的数字,并且可以对您的游戏进行评分。 如果您想象巷子里的计算机系统在做什么,那我就是在重复。 好的,为此拥有一个完整的应用程序可能会有些尴尬,但是当App Store刚推出并且没有其他人在做相同的事情时,这是可以接受的。…