关于电子游戏:研究现状
本系列文章是我正在进行的对称为Poiesis的技术的调查的一部分。 如果您想全面了解该系列,请查看我的简介。 在这个迷你系列中,我们谈论视频游戏。 即使您不是游戏迷,讨厌视频游戏或热爱视频游戏,并且完全是瘾君子,我们也会谈论很多有趣的视频游戏观点,包括它们如何影响我们的大脑,为什么我们喜欢玩游戏游戏,甚至我们如何将我们的世界视为非常复杂的虚拟化,我们都被迫玩。 这个迷你系列的每个部分将首先在Medium发行,然后在播客中发行。 这是我们电子游戏迷你系列第1部分的继续。 我们丧命,但一路上along了30,000点points 在过去的几十年中,围绕视频游戏的大部分流行研究和智力讨论都集中在两个主题上:暴力和学习。 每种游戏的兴起都伴随着视频游戏基本性质的相应变化,从而使它们各自出现。 例如,一旦游戏图形变得逼真到足以粉碎某些人认为是卡通暴力的障碍,电子游戏中的暴力就成为激烈辩论,讨论甚至政府立法的话题。 吃豆人选择吃Blinky来吃午夜点心似乎并不那么糟糕,因为游戏的图形功能甚至控制系统都远远不够复杂,无法描绘出吃豆人的幽灵或肉质滴落的任何痕迹。恶毒牙。 相比之下,《光晕》或《使命召唤》等游戏则以某些令人毛骨悚然的解剖细节准确地描绘了人类,僵尸或外星人的谋杀案。 在诸如Dead Space之类的游戏中出现的大屠杀,这是一种科幻生存恐怖游戏,在其中,您(非常现实地)肢解了太空中的恐怖外星人,在其他领域尤其突出。 迫切需要解决的问题是:“我们的孩子会因为电子游戏而变得更加暴力吗?”辩论激化,问题的两端都发脾气,直到研究以认知科学的形式解决了这个问题。 研究表明,在从事虚拟暴力的孩子与在现实世界中发展出暴力倾向的同一个孩子之间存在一个关键概念。 概而言之,“转移”。简单来说,转移是将学习的概念应用于与获取概念不同的上下文中的能力。 例如,有关生物学中遗传排列和自然选择过程的学习可以转移到计算机科学算法领域。…