通过360°VR进行故事表演,以更好地吸引观众
在2016年末,我的团队为旅游客户开发了首款基于360°视频交互 (准确地说是与WebVR)的沉浸式游戏 。 可以通过PC,平板电脑或智能手机上带有或不带有VR(虚拟现实)耳机的简单URL来访问此智能营销游戏。 大约6,000位用户的反馈非常积极,我们从这次体验中学到了很多东西。 我们认为这一领域具有广阔的发展空间……这就是我们在WideWebVR上利用正在发展的故事情节概念进行的工作。 让我们花一点时间来阐明这一领域,并查看一些我们认为在谈论良好的360°VR体验时至关重要的定义和概念: 沉浸感,焦点,互动和故事情节。 从2D屏幕体验到360°沉浸 360°VR给2D无法提供的观看者什么? 讨论已过时,但随着VR的到来而活跃起来。 我们可以用一个词来概括差异: 沉浸式。 您将自己“沉浸”在360°视频中,但仅“观看” 2D视频。 从StaffanBjörk和Jussi Holopainen给出的定义中,即使在2D(例如书籍和电影)中, 您也可以体验“情感沉浸”…