仅仅因为您可以制作360电影院并不意味着您总是应该

有限视图虚拟现实沉浸的情况。 数百万年前,我们的祖先可以360度全方位欣赏世界。 他们的眼睛放在头上,可以发现来自任何方向的掠食者,并迅速逃脱。 但是在某个时候,牺牲全圆角视图以更好地看到前方的事物变得更加有利,从而增强了他们对深度和距离的感知。 那一刻可能是当我们的伟大的曾祖母在学习如何从一个分支到另一个分支摆动的时候被栽种的时候。 从那时起,我们的眼睛一直停留在脸部前部,并锁定在180度的视野(270度,通过眼球运动)中。 要获得完整的360度,我们的脖子必须努力地旋转以允许90度旋转,但不能再旋转,甚至只是一会儿-足够长以跟随一条腿或其他猎物通过。 但是,如果我们的目光停留在移动物体上的时间超过该时间,我们可能会重新调整身体的方向,因此我们将再次向前看。 这是我们的本性。 这使我们成为人类。 在这种有限的视野中,我们走在街上,参加战斗并坠入爱河。 现在,我们拥有的技术可以提供比任何时候都可以接受的更广泛的FoV:360虚拟现实。 但是仅仅因为我们可以创建一个完全球形的虚拟世界,这是否意味着我们总是应该这样做 ? 我不这么认为-特别是在VR电影方面。 克里斯蒂·拉瓜迪亚(Christy LaGuardia)渲染。 首先,在现实生活中…

书评:按需体验

斯坦福大学虚拟人际互动实验室的Jeremy Bailenson教授解释了什么是虚拟现实,它如何工作以及可以做什么。 我仍然年纪大了,想不起来曾经在触摸屏键盘上键入消息的时间,这确实非常前沿。 但是我也记得第一次在拥挤的Apple商店中这样做,但没有购买我正在使用的第一代iPhone的真实意图。 这次体验令人感到有趣和激动,但不一定有用,当然也没有必要。 许多专家认为,这是我们目前使用虚拟现实技术的阶段:这是一项令人兴奋的技术,具有有趣的应用程序,人们乐于尝试,但还不愿意完全采用。 然而,就在转折点最终出现时,甚至我的祖父母都购买了自己的智能手机,并且每天都在使用它们。人们达成了共识,即虚拟和增强现实等技术将改变我们的互动方式只是时间问题以比智能手机更基本的方式使用数字内容。 对于那些被整个想法所迷惑的人, “按需体验”无疑是一本很有帮助的读物,并且有时也很有趣。 它的作者Jeremy Bailenson教授是斯坦福大学虚拟人际互动实验室的负责人,也是世界上最伟大的虚拟现实权威之一,但这并不是一本学术著作。 在撰写技术文章时,通常很难在确保涵盖足够的基础知识而又不光顾已经熟悉该主题的人们之间取得平衡。 该书主要关注人类体验,因此很好地完成了这条细线,因此,无论您是否了解延迟,渲染,跟踪或滞后等术语,您都应该对虚拟现实的实际作用有一个更好的理解。 作为心理学和大众媒体方面的专家,贝伦森在很大程度上没有受到传统媒体对我们的影响的警告。 然而,他写道,与书籍,视频游戏或电视一样吸引人的是,它们在虚拟现实旁边显得苍白:“ VR吞噬了我们(…),这是我们所经历过的每一种媒体恐惧和幻想的神化,”他写道。 他的书很好地完成了将焦点放回到更广泛的社会环境中的虚拟现实的工作,解释了虚拟现实与其他技术(传统的和新兴的)以及我们与数字世界的现有关系之间的关系。 尽管他在全文中都引用了科学研究,但本书主要围绕个人轶事和用例进行说明,这些事例和案例说明了它对真实人的影响,以及为什么它对所有人(而不只是技术人群)重要。…

超越我们的新领域

“我认为我们处于起步阶段……这完全是一个试验阶段,但我认为可能性是惊人的,而且危险是巨大的。”-虚拟现实上的亚历杭德罗·冈萨雷斯·伊纳里(AlejandroGonzálezIñárritu) 当我从一种单细胞生物进化为人类时,我正在疯狂地逃避捕食者以维持生命。 现在,我卧虎藏龙,躲避外星人的攻击。 然后,当我调查谋杀案时,我便继续寻找线索,然后我在脑子里看着神经元穿过它们的路径开火。 今年的翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)着重于身临其境的体验,提供了一个很好的机会来探索我们在虚拟现实故事讲述方面的最新动态,并且有一些令人兴奋的趋势。 1.人们越来越认识到,VR是一种全新的媒体,它具有与人们前所未有的联系能力 。 正在进行许多探索,以弄清如何在这个新领域的初期最好地讲述一个故事,从一端的完全指导性叙述到让观众在另一个方向上主导故事的所有权。 对于讲故事,我相信对摄影机的移动以及移动速度的错综复杂的指导性第三人称视角将为观众提供最强的体验,就像在叙事中在墙上飞翔一样。 然而,在这项实验中,很明显,尽管我们作为人类知道我们在开始故事时就进入了虚拟世界,但有关体验的所有信息都从我们的大脑发送到整个身体,使我们相信,此刻,这是真实的 ,我们现在正在生活并正在经历这种情况。 正如Birdman and The Revenant的导演AlejandroGonzálezIñárritu谈到他在创建VR叙事中的首次尝试时所说的那样:“我发现,在好的VR中,界限已经消散,您的感官产生了误导-如果使用得当,这可能是很棒的”: 正如Iñárritu所表达的那样,虚拟现实媒体具有“探索叙事空间并允许人们打破框架的独裁统治,允许人们主张该空间,现在进入该空间并拥有整个蛋糕的能力。”…