虚拟现实是一种新媒介,它汲取了许多学科和技术(例如艺术,工程,动画和游戏设计)的精华。

今年夏天,纽约市媒体实验室与维亚康姆的新体验团队(NEXT)共同展示了维亚康姆VR奖学金。 来自纽约四个校区的六名研究员已被选拔,挑战自己在VR中最有效的讲故事理念。
奖学金是维亚康姆与纽约市媒体实验室的第二个种子项目。 与纽约大学互动电信计划(ITP)合作的Outrage Machine大屏幕互动讲故事项目是维亚康姆完成的第一个项目。 种子项目是为纽约市媒体实验室的公司成员设计的,以利用纽约市各大学进行的前沿人才和研究。
由Chaki Ng领导的Viacom NEXT与Rob Ruffler和David Liu密切关注VR,因此Fellowship是一种与来自纽约本地大学的年轻人才共享技术的方式,在纽约,这些大学对快速原型制作产生了浓厚的兴趣和热情。在VR中 纽约市媒体实验室从哥伦比亚工程大学和纽约大学库兰特分校到帕森斯设计学院和视觉艺术学院等校园采购了应用程序。 最终,维亚康姆选择了六名研究员参加。

在接下来的八周中,该研究金将包括访问HTC Vive之类的尖端VR设备,与Nickelodeon和Paramount等部门的Viacom导师建立联系,以及定期的表演和反馈会议。
认识研究员!
布莱恩·柯林斯沃思(Bryan Collinsworth)
帕森斯设计学院,MFA设计与技术
家乡 :加利福尼亚州克莱蒙特
我如何开始使用VR :我通过Parsons的MFA设计和技术计划开始在VR中进行开发。 向罗伯特·杨(Robert Yang)大喊大叫,在那里在那里教了一次精彩的VR课,然后我于第二年去了TA。
纽约市关于VR的最让我兴奋的地方 :关于VR我有两件事:第一,每个人都对它感到非常兴奋; 还有两个,没人能想到如何实现这种兴奋。 这是尝试解决第二个挑战的好时机,而纽约是一个特别好的去处,因为这里有如此强大的创意社区。 归根结底,我认为VR的技术面会不断提高,但是媒介成功与否的真正决定因素是人们是否以及如何使用它。
我希望从Viacom VR奖学金中学习和获得的知识:这是一个绝佳的机会,可以建立充实的VR体验,同时同时提高我的讲故事,游戏设计和技术能力。
奖学金的故事构思 :我正在开发的经验(暂定为“ 1206室”)全部在单个酒店房间中进行。 但是每天,房间都有不同的客人,通过玩家的探索可以发现不同的故事。
我将使用的技术原型 :虚幻引擎4和HTC Vive。
罗莎琳·帕拉迪斯(Rosalind Paradis)
帕森斯设计学院,MFA设计与技术
家乡 :马萨诸塞州布鲁克林
我是如何开始使用VR的 :在帕森斯设计学院修读名为“递归现实”的课程时,我开始为VR创造体验。
纽约市关于VR的最让我兴奋的地方 :在纽约市,一个由媒体专业人士,作家和设计学者组成的快速发展的VR设计社区,这意味着有更多的机会来演示,展示和体验VR中的新作品。
我希望从Viacom VR奖学金中学习和收获 :通过这次研究,我想扩展我过去在VR / AR中的工作,并尝试通过交互设计如何创建叙事故事。
奖学金的故事创意 :我的项目延续了我过去的童年怀旧VR工作主题。 该项目着眼于一个未知实体将儿童推入婴儿车的角度。 通过与环境的互动,用户可以了解他们与其他角色的关系,并测试他们在这个世界中的力量极限。
我将使用的原型技术 :我将使用Unity 3D和HTC Vive。
Michelle Senteio
纽约大学纽约大学游戏中心
故乡 :我的父亲曾入伍,所以即使我出生在佛罗里达州的杰克逊维尔,我仍认为罗得岛的朴茨茅斯是我的故乡。
我如何开始使用VR :在Magnet上试用HTC Vive之后,我决定在游戏中心的第二学期与Robert Yang一起参加Virtual Reality Studio。 我对沉浸式VR体验的迷住了,我想尽可能多地了解媒介,媒介的无限可能性以及可能的社会文化影响。
纽约市VR让我最兴奋的是 :我很高兴被这么多对纽约市VR开发感兴趣的人所包围。 能加入新兴的VR社区,我感到非常兴奋,因为我们所有人都在尝试了解这种媒介。
我希望从Viacom VR研究金中学到什么 : 从Viacom VR研究金的支持和访问中,我希望了解有关VR技术的更多信息,并进一步扩展我在该媒体上的知识和观点。 我对与VR空间的互动最感兴趣,该互动会吸引手并跟踪用户的运动,因为我相信这种互动会加深沉浸感。 最后,我想更好地了解如何通过增强叙事和互动体验的方式在VR中利用故事讲述。
塞缪尔·冯·埃伦
纽约大学纽约大学游戏中心
家乡 :加利福尼亚州纽波特比奇
我如何开始使用VR :我在纽约大学游戏中心参加了Robert Yang的Virtual Reality Studio课程。 我一直对游戏的感知感兴趣,而VR是一种自然的玩法。
纽约市关于VR的最让我兴奋的是:由于VR如此有影响力,因此许多机构都在试图找出如何最好地使用这项新技术。 探索利用该领域并在某种程度上进行发明的新技术对我来说非常激动。
我希望从Viacom VR研究金中学到什么 :与HTC Vive合作使我感到很兴奋。 能够走动和操纵物体确实为VR开辟了可能性的空间,我希望在维亚康姆的指导下,我能够制作出一个令人赞叹的故事,引起人们的共鸣。
山姆和米歇尔将在团契期间一起工作。
奖学金的故事创意 :我们将创建一个神秘的故事。 玩家将扮演最近去世的女演员的角色,试图破译杀死她的人以及原因。
我们将使用的原型技术 :我们将使用插入到Unity引擎中的HTC Vive。
通上智成
美术学院视觉艺术学院计算机艺术
故乡:我的故乡是日本奈良市。 奈良是历史最悠久的城市之一,其中有许多古代神社和庙宇。
我是如何开始使用VR的:在来到纽约之前,我在东京的电视台工作了7年,担任VR布景设计师。通过我的电视制作工作,我意识到这种媒介存在很多可能性。 这就是我对VR感兴趣的方式。
纽约市关于VR的最让我兴奋的地方 :在纽约市,人们正在从各个方面探索VR技术。 这是纽约市VR领域最令人兴奋的事情。
我希望从Viacom VR奖学金中学习和收获 :我对VR技术如何与叙事和讲故事的内容共存感兴趣。 我想学习影视业如何使用这项新技术。 另外,我想分享有关未来娱乐媒体的想法。
奖学金的故事创意:我的故事创意是关于镜子的。 镜子在钟声敲响午夜的钟声时反映出房间的真实图像。 观看者可以在VR环境中观看房间的移动。
我将使用的原型技术:在技术挑战方面,我将尝试将网络摄像头的真实图像与VR环境进行混合。 我一直在探索人们如何在VR环境中相互交流并分享经验。 这可能是一个小的原型,我希望这可以导致另一个项目。
劳尔·卡瓦哈尔(Raul Carvajal)
纽约大学蒂施艺术学院— BFA电影电视
家乡:伊利诺伊州芝加哥
我是如何开始使用VR的 :在球形视频领域起步的时候,我在纽约大学大四的时候就和朋友一起玩了几张。
纽约市关于VR的最让我兴奋的是 :社区! 我在这个城市遇到了许多令人难以置信的人,他们对寻找VR中新的故事讲述方法充满了好奇心,而且我从他们对这种媒体的发展方向的独特观点中学到了很多。
我希望从维亚康姆VR奖学金中学到什么和收获 :除了通过奖学金获得的宝贵资源和指导之外,我希望发展/制作一段能引起强烈情感并促进社会文化理解的故事。
奖学金的故事构想 :我的作品将探讨在加勒比地区航行的18世纪小型奴隶船上运输所遭受的创伤。 我的目标是创作一部历史上准确但叙事有趣的作品,从而使我们对共同的历史中的这个黑暗时代产生深刻的情感理解。
我将使用的技术原型为 :Unity和Autodesk Maya,以便在HTC Vive上进行部署。