新的沉浸式范例:由游戏设计和虚拟现实支持的情感培训

“通过结合从生物学,心理学,电影业和游戏设计中学到的经验教训,我们可以创建沉浸式娱乐训练解决方案,其中以情感为基础来采用行为改变。” 根据Spinka,Newberry和Bekoff在2001年所做的一项生物学研究,年轻的哺乳动物为了生存而玩耍。 尽管这出戏似乎没有目的,但事实并非如此。 它具有功能。 游戏可以使动物对(近)未来突发事件做出灵活的运动和情感反应。 通过玩耍,这些哺乳动物“训练”以从意想不到的压力情况中恢复情绪。 作为成年人,我们似乎已经忘记了游戏的目的。 这种游戏形式变得越来越重要,当面对情感时,对我们人类来说可能非常有价值。 情绪驱动行为,但并非总是最好的。 人们在遇到意外事件时往往会战斗,逃跑或冻结。 他们的直觉告诉他们该怎么做。 如果不加思考,就会因为那种情感而触发一个动作。 是的,您的直觉可能会在某些情况下拯救您。 考虑一下在着火的地方,尽快离开房子。 但是在许多其他情况下,尤其是在大型团体需要达到安全的情况下,我们的第一反应并不是最好的。 因此,我们设计了安全协议。 这些协议可确保大批人员在例如公司建筑物着火时达到安全。 但是这些协议是设计的人群,可能对您的个人战斗或逃避本能没有吸引力。…

减速360°

在过去的几个月中,我发现了很多快速剪辑的电影VR电影。 尽管在没有HMD的情况下观看它们可以正常工作,但对我来说,使用HMD很难观看它们。 一些360°电影制片人和制片人认为,有很多观众在观看没有HMD的360°电影。 他们说,因此,您需要为非HMD观看者进行编辑。 但是,为什么仅仅因为该技术还没有出现就为什么要做出如此大的妥协呢? 这就像在做VR,但对VR的潜力不感兴趣。 在大范围妥协的同时,您也在损害自己的职业生涯,因为当HMD开始冲击大众市场时,内容也需要准备就绪。 此外,只有在内容准备就绪时,它们才会真正真正打入市场。 因此,创建球形胶片,然后使编辑适应非HMD观看是短期的想法。 可持续的方式要困难得多。 路上有更多障碍,一开始您可能会接触到很小的观众,但您会发现真正的VR是什么。 这将在将来得到回报。 由于技术世界存在麻烦,因此创意世界不应该存在麻烦。 他们中的许多人都试图成为《黑客帝国》或僵尸大片的360°版本。 我试着想象一下,如果LumièreBrothers电影院的观众来过的第一部电影是2001年:《太空漫游 》,他们会多么困惑。 这就是一些大型VR内容创作者目前正在尝试做的事情。 我认为以下VR游戏行业的引用也可以在我们的案例中应用:不要以GTA开头,以Pong开头。…