#3:AR圆桌会议

假设:AR是个人计算机的终局。 人们说我们倾向于高估短期进展,而低估长期进展。 我认为这通常是不正确的。 相反,我认为我们倾向于高估技术发展的速度(即使人们谈论可折叠手机已有二十年,我们仍然没有真正可弯曲的屏幕),而低估了技术创新对社会的破坏力(俄罗斯可能已经改变了)这是美国大选的结果,因为有一个社交网络将愚蠢变成了病毒感染,这种病毒感染迅速扩散且不受控制。 话虽如此,我认为对AR来说是正确的:我们高估了短期影响,而低估了长期影响。 五年前,人们对VR和AR的功能有了pie憬。 2013年是AR应该在Google Glass上成为主流的一年。 确实没有,但是我们所有人都必须习惯“玻璃孔”一词,并且对关于所有这些玻璃孔的自鸣得意的博客帖子sm之以鼻(这奇怪地总结了当今技术新闻学的很大一部分,它已取代了对80年代和90年代的技术,以及一种奇特的被动进取的反乌托邦新白云母认为,技术只有在您发誓效忠的一家公司中才是好的。 那么,2017年应该是VR永远改变电子游戏面貌的一年。 没错,但是当我们演奏Richie的Plank Experience时,确实让我们流汗的手掌和摇晃的膝盖,所以这就是事实 。 我们从认为这些技术会改变一切的想法直接转向嘲笑我们一年前的愚蠢程度。 错了 AR在今年或明年不会改变计算。 但它会变得更好。 分辨率将提高,设备将变得更小,我们将拥有更大的功率,更长的电池寿命以及更好的由内而外的跟踪功能,有一天,也许不是在不久的将来,我们将拥有具有可分辨分辨率的太阳镜。视网膜屏幕,价格与笔记本电脑一样。…

随着VR应用的增长,VR生产力软件的市场也将随之增长。

VR是一个平台,可让创意者和工程师们摆脱现实世界的限制,尽力而为。 WrenchGame.com 在虚拟现实中,作家可能会坐在家里的办公室里,轻风轻拂地在山顶上写作。 画家可以在完美的黑色房间内绘画,不受分心的背景的影响。 程序员可以将显示器和终端窗口放置在星空中间的3D空间周围,与立方体的米色墙壁断开连接。 我们可以选择围绕工作空间的美学,但是要建立有效的空间需要花费时间和资源。 虚拟现实改变了这一点。 作家,演员,政治家,企业家或业余爱好者不再局限于他们所从事的自然时间和地点。 虚拟现实为构建体验提供了平台,这些体验可以增加您的注意力,减少干扰,提供反馈,培养灵感或在舒适的客厅中模拟外界。 扳手是一个VR标题,可模拟汽车修理工的体验。 随着VR普及率的提高,可帮助用户过上更高效,健康和充实生活的VR软件市场也将随之发展。 VR Fitness是一个简单的示例,但是我们也可以使用语音训练器或SoundStage之类的程序来创建空间,让用户可以练习给定的一组技能。 VR可能只是成为增强学习发明的最有用的工具。 VR具有阻止您对现实,视觉和音频的主要感知的能力,使其成为减少现实世界干扰的出色工具。 公司和人员每天都要为培训计划付费。 精心设计的VR体验可以作为有效的培训计划,能够适应用户的需求,同时可以不断扩展,超出单个教练或顾问团队的能力。 您曾经做过那些富有成效的梦想?…

360讲故事和选择的幻觉

作为讲故事的人,我们可以使用技巧来吸引观众,而且随着我们增加代理人,挑战只会变得更加困难。 导演360视频和魔术技巧之间有许多相似之处。 魔术师和电影制片人都产生了幻觉,使观众着迷以娱乐。 在360电影制作中,我们面临着一个独特的问题,即向观众提供关于在哪里看和要关注哪些帧的代理。 尽管我们可以实现明显的有向元素,例如箭头,缩小视野,甚至暂停整个体验,直到观众看到我们想要的位置为止,但我认为,如果您能够使用讲故事的技巧,那将是真正的力量。为了让听众沉醉于故事的魔力中,不要错过任何拍子。 我之所以称其为“选择的幻觉”,是因为尽管观众相信他们可以随心所欲(而且确实可以),但希望是,您作为讲故事者的工作做得足够好,可以让他们看着自己的位置。当导演允许时,他们需要看他们何时需要去那里,探索世界。 魔术的制作方法也一样。 采取这个:http://www.magicmgmt.com/gary/something/ 现在,尽管您可以选择任何数字(选择的力量和信念),但自工作数字技巧将使您每次都得到相同的结果。 这样,它是一个“隐蔽”的“强迫”选择。 大多数人都会乐在其中,因为他们在那里很有趣并且想一起玩。 当我导演叙事性360度视频时,我尝试采用多种技术来保持临场感,同时确保每个故事的节拍我都需要我的听众理解,并给予适当的关注。 在开始之前,让我先定义好讲故事的三大支柱。 认真注意这些内容将确保您的听众永远不会感到无聊,也不会失去他们。 令人难忘的人物。 没有人愿意看普通人。 什么是普通人呢? 我们都是有趣的人,但是在制作电影时,我们只有几分钟的时间来了解我们的角色,因此我们想了解有关他们的最有趣的事情。…