VRmaster为所有人带来交互式虚拟现实

VRmaster认为虚拟现实与讲故事有关。 借助我们基于Web的VR平台,您可以随时随地去任何地方。 通过我们的发行平台VRapp参观令人兴奋的新地方,您可以在360°照片,视频或动画中旅行。 借助VRmaster,您可以向客户,利益相关者或合作伙伴讲解交互式,身临其境,带注释的故事。 VR一直显示出希望,并且确实是当前的热门话题。 对于希望参与VR的内容创作者来说,问题之一是, “如何以安全的可扩展品牌方式创建和分发内容?” “品牌,教育机构或创意如何才能通过VR有意义地参与其中?” “我们如何确保我们创建的VR内容可在所有不同的平台和设备上使用?” 我们通过为您提供可在全球范围内部署的强大基础架构,来帮助您创建,管理,管理对VR的访问并为其添加注释,从而帮助您克服这些障碍。 VR有着令人兴奋的未来,VRmaster所做的就是让您今天有意义地探索这一未来。 这就是您开始使用VR的方式 VRapp.co可让您发布360°内容,并在5分钟之内将它们转变为交互式VR巡回演出。 兴趣点(POI,又称热点)在这些VR游览中创建了一个额外的交互层。 在此博客文章中了解有关创建360°照片和视频的更多信息。 您可以使用POI进行导航,收听旁白或获取更多信息。 我们很自豪地宣布,您现在可以自己创建交互式VR游览。 只需转到admin.vrapp.co并使用您的凭据登录或注册。…

VR是关于玩家的故事,而不是作者的故事

或者:沉浸在没有角色的电影中有什么意义? 我正在为一个冷战时期的《泰坦II》导弹发射井中的两名导弹官编辑VR短片的经验。 我真的需要完成此步骤,而且很难。 我不能专注于此的原因之一是,我不断回到大脑中的讨论循环,我需要离开额叶,然后再继续在俯仰甲板上工作。 另外,我很高兴并且很容易分心,这使我无法编辑卡座一段时间。 我的现代注意力跨度令人感到沮丧。 仅仅十年前,我如何读懂《承认》 ? 我目前正在梅森&迪克森公司工作 ,尽管喜欢它,但我不知道我能否在2018年做到。 Titan II导弹发射井中的控制室,这是虚拟现实体验的绝佳场所 自1993年以来,我一直在关注VR。1997年,我在家中安装了HMD。如果有人记得那只模糊,笨拙的野兽,那我就是VFX3D……我的眼睛仍然疼痛。 自2005年以来,我还一直在设计和构建实时3D世界,最著名的是2007年BioShock的Rapture市。 我对最新的VR硬件和内容浪潮充满热情……感觉这项技术终于开始追赶1980年代后期计算机革命的远见卓识。 我对VR反对者说:“如果您在1920年告诉某人,一种新的媒体实际上说服了您自己处于另一个世界 ,那么您可能会遇到各种各样的新颖,迷人,怪异,可想象/不可想象的经历不用冒任何实际的身体风险,您难道不认为每个人都清楚,自洞穴绘画开始以来,这是艺术家和体验创作者的终极媒体去向吗?”听起来很蠢,我会继续使用无声电影。” VFX…

虚拟现实指导

上个月我们的“未来之夜”引起了很多热烈讨论。 谈话后,一位与会者问我对360°视频的看法以及它对我们消费的内容的影响。 在谈话中我确实讨论了虚拟现实的重要性时,事实是我对她没有一个好的答案。 这个问题一直困扰着我,从那以后我一直在研究和思考。 在演讲中,我谈到了一个我认为正困扰着许多正在尝试使用VR的创作者的问题-一旦最初的新颖性因素消失,我们如何使虚拟现实内容引人注目? 我们如何处理360°视频,而传统电影拍摄效果却不那么有效? 这是一个我不相信有人能全面回答的问题,这就是为什么我过去对360°视频的影响持悲观态度。 但是,我没有领会的是,VR不是传统电影的直接继承者,而是一种全新的媒介。 奥斯卡奖得主,虚拟现实公司的创始人罗伯特·斯特罗姆伯格(Robert Stromberg)在最近的一次采访中说: “虚拟现实是您可能认为的现场表演和电影叙事之间的交叉授粉。 对我来说,这还处于起步阶段,我仍然不相信螺母已经破裂。” 情感亲密 有远见的VR主管克里斯·米尔克(Chris Milk)在去年的TED演讲中回应了这些想法。 他将虚拟现实描述为“最后媒介”,他说虚拟现实是不同的,因为它是第一种媒介,“实际上使我们从作者对体验表达的内化转变为亲身体验”。 他所描述的是一个被称为“存在”的概念,即精心制作的VR可以在观众中引起的“真实存在”的感觉。 他还分享了一些有关指导360°视频的实用见解,包括如何在不使观众感到不舒服的情况下移动相机。…